Zum Thema XCloud und den gemessenen Werten aus diesem Artikel:
Würde mich auch mal interessieren. Denn meines Wissenstands nach basiert die Server-Hardware der XCloud auf Xbox One S Hardware:
Wenn dem so ist würde das bedeuten:
- Auf der XCloud und Lokal auf der Xbox One S läuft der selbe Halo 5 Code, da beide Systeme mit ein und der selben Hardware-Specs laufen.
- Ergo. Beide Systeme (nur für das berechnen des Spiels!) den selben Input-Lag aufweisen müssten.
- Die XCloud es aber schafft (67ms vs 63ms) in nur zusätzlichen 4ms (!) die Eingabe 630km entfernt zu empfangen + dann die Bildausgabe in 720p@60FPS zu codieren und wieder 630km entfernt zurück zu senden/streamen. [Anm.: Der Server soll 630km entfernt gestanden haben]
Irgendwas passt da jedenfalls nicht:
- Entweder ist die im Artikel angegebene Messung falsch. Aber der Videobeweis ist unmissverständlich eindeutig ["In our video tests, the time between tapping the A button and seeing a response on the smartphone screen took 16 frames of a 240fps video (or 67 milliseconds)].
- Oder der Halo 5 Code ist eben nicht der selbe Code wie auf der Xbox One S und lief eben nicht auf einem Server mit Xbox One S Hardware, sondern auf einer viel potenteren Hardware. Welches wiederum für deutlich kürzere Latenzen sorgt, um Raum das Empfangen der Eingabe, das codieren des Bildmaterials und Senden des Videostreams zu sorgen.
Ich bin ernsthaft etwas irritiert. Das der Stream nur in 720p@60FPS ausgegeben wurde (daher weniger Aufwand für das codieren des Streams im vergleich zu Stadia benötigt wird) ist hier nicht alleinig die Lösung.
Edit: Denn sollten es tatsächlich nur zusätzliche 4ms sein.
Gibt es tatsächlich kein Latenz Problem durch Cloud-Gaming und all die Sorge um die Latenz ist für die Katz. Aber das wird es halt nicht sein.