Wer hat sich denn diesen Bockmist ausgedacht?! Da wirft man das komplette Spiel über den Kopf, reiht Shooter-Passage an Shooter passage, geht in den Kompetitiven Bereich über, der nun kein minispiel ist, sondern über eines von zwei (?) unbefriedigenden Enden entscheidet?! Die Idee vom Spieldesign her die Spieler gegeneinander Spielen zu lassen, finde ich clever und kam für mich unerwartet. Gerade die Verfolgungsjagt war eine nette Abwechslung. Was dann folgt, funktioniert dramaturgisch aber gar nicht. Warum soll der Leo spieler "gewinnen" wollen? es fühlt sich falsch an. Das Schiessen, der Kampf, der Schuss, der Abspann. Die Intention war klar, die Ausführung hätte mMn schlechter kaum sein können. Man hat am Ende ja auch keine Wahl mehr. Man kann nur gewinnen oder verlieren. Man "muss" versuchen zu gewinnen, auch wenn man das gar nicht nachvollziehen kann.
Da kreieren sie das ultimative Co-Op Abenteuer und werden es über den Haufen für einen "wow" moment. mMn keine clevere Idee. Nach dem Twist (wenn man ihn denn einbauen will) hätte man die Möglichkeit haben müssen, sich für ein gemeinsames Ende zu entscheiden.
Am Ende sitzt man da und fühlt sich unbefriedigt wie selten zuvor nach einem Spiel. Nur fühlt man sich jetzt halt gemeinsam unbefriedigt. :/