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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Da im Trailer im Abspann die Rede vom Mond war: "You'll be able to go wherever you want - even the Moon." und heute zufälligerweise (;)) der Tag zum 50ig jährigen Mondlandung ist, wollte ich mal aus jucks heraus gucken welche historischen Ereignisse zum geplanten Release (Freitag dem 8. November) so stattfanden:

Anhang anzeigen 104954


Jetzt macht die Endszene Sinn:

Da im Trailer im Abspann das kleine Baby im Gefäß gezeigt wurde und Mads Mikkelsen ihm eine Hoffnungsvolle Ansprache hält: "The Whole wide World will be yours to explore." ... "You'll be able to go wherever you want - even the Moon."

Steht das Baby für die Menschheit? Brücken bauen und so. Zusammen arbeiten und so.


Sorry für den Spoiler-fick!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ist die Japanische Version nicht meist kürzer? kenne viele Speedrunner die bei bestimmten Titeln lieber zur Japanischen Version greifen. :p
 
Wird mein Fund absichtlich ignoriert? Oder habe ich nur eine Verknüpfung entdeckt, die für alle anderen längst offensichtlich war?
 
muss ja sagen, dass mich die thematischen story analysen nicht so wirklich interessieren. denn die wahrheit kennen wir ja schließlich schon alle: es ist silent hills. deswegen kann ich da auch nicht wirklich mitfiebern und finde, man sollte da nicht zu viel hineininterpretieren. gerade wenn man die freude am puren zitieren von kojima kennt.

sinnvoller finde ich da das auseinandersetzen mit dem gameplay. gerade nach dem großartigen metal gear solid v scheint hier kojipro nochmal einen oben drauf zu setzen. besonders interessant find ich den kompletten traversal aspekt inklusive das managen des gepäcks. was ja laut kojima nicht nur wichtig ist, sondern auch bis zu jedem detail im spiel dargestellt wird.

frech aus dem resetera geklaut:
https://www.resetera.com/threads/de...e-trailer-preorders-live.119669/post-21239661
We're well aware that the player has to manage their inventory and carry various packages, and that doing so changes movement speed and such. We're now aware that the world has hostiles that try to steal supplies from you. They do area scans to see if any valuables are nearby, (as in you), and upon detecting your cargo move to that location in a vehicle. This can very easily create tension.

Here the player has a decent movement speed because he's not carrying too much, his arms are free.
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He can hide in tall grass:
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dodge quickly, and run:
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Put up a bit of a fight:
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Now consider a scan above happening but instead of having a free that range of movement, conditions are changed because you're carrying this much:
beoSC2B.gif


and how you'd need to think quickly.

#walkingsimulator

und auch nochmal props an die decima engine. das spiel sieht weder nach horizon, killzone oder until dawn aus. hat komplett eigene animationen und lässt es so wirken, als hätte kojima den zugriff zur fox engine nie verloren.

kann es echt nicht erwarten das spiel von vorne bis hinten durchzuspielen, jeden einzelnen lieferauftrag zu erfüllen und dann nach 100 stunden die platin freizuschalten. und das alles noch im gemütlichen november zu angenehmen temperaturen.
 
Ein Feuerwerk der Fantasie! Bereits jetzt ein echtes Kunstwerk und Lichtjahre entfernt vom Einheitsbrei. Wegen dem Titel werde ich mir vorübergehend noch einmal eine PS4 Pro zulegen.
Sehr beeindruckend welche grafische Qualität Sie aus der PS4 heraus holen. Das wird endlich mal wieder ein Titel den ich auf Konsolen spielen "will". :)

Doppelt plus gut!
 
Wird mein Fund absichtlich ignoriert? Oder habe ich nur eine Verknüpfung entdeckt, die für alle anderen längst offensichtlich war?
Nee, find ich super interessant. Zufall ist das sicher nicht, ob es am Ende Relevanz im Spiel hat sei dahingestellt. Die Bezüge zur echten Welt bzw. Geschichte herzustellen, anhand solcher verstecken Details, macht den Trailer einfach interessanter als andere - zumindest wenn man darauf kommt. ;)

Beim Thema Gameplay bin ich aber noch skeptisch. Ich hoffe einfach auf ein total unausgewogenes Verhältnis im Stile eines MGS 4, also mehr Cutscenes mit Spiel-Passagen dazwischen. MGS 5 war super was die Welt und Steuerung anbelangte, aber für mich das schlechteste Metal Gear durch die fehlende Story (hab aber auch nur bis Anfang Afrika gespielt).
 
Vom Gameplay fand ich den Trailer eher schwach. Ich hoffe auch auf mehr Abwechslung in der Landschaft. Bisher sah man entweder grau/grün oder Schneelandschaft.

Ja, das dachte ich mir auch. Gameplay hat mich überhaupt nicht angeturnt bzw. waren die gezeigten Szenen irgendwie seltsam und wirkten etwas hakelig. Kojima Spiele waren aber noch nie berühmt für ihr tolles Gameplay, das fühlte sich immer schon eher wie Ballast an. Er ist halt mehr Regisseur als Gamedesigner. Hoffe daher hingegen auf eine super Story und MASSENWEISE Story Sequenzen.
 
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