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PC Google Stadia

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vor allem würden sich die Spieledesigns massiv ändern und nur noch auf zeithinauszögern ausgelegt werden.
Oder das Gegenteil passiert und die Publisher verkürzen Titel, damit sie potentiellen Spielern nicht so teuer erscheinen.
Jetzt ist es ja teils so, dass die Spiele gestreckt werden, weil sie ja eine Mindestspielzeit erreichen müssen.
Sei es durch Grinding, Backtracking oder gleicher Innenlevels.
 
Ja, bitte die zwei Dinge nicht durcheinander werfen. Als Abrechnungsmodell für Publisher/Entwickler kann ich mir ein Modell ähnlich zu Spotify durchaus vorstellen. Aber um Bezahlmodelle für Endverbraucher geht es doch überhaupt gar nicht. Hier halte ich nach wie vor ein Abo als wahrscheinlichste Variante.
 
Wenn man sich die aktuelle Entwicklung bezüglich Spielestreaming ansieht, wird klar, dass klassisches "lokales" Gaming ein Auslaufmodell ist. Stadia und Co werden die Kinderkrankheiten irgendwann überwinden und die Leute werden in Massen die Streamingdienste nutzen. Es werden sogar Leute spielen, welche vorher mit sowas nie was am Hut hatten. Die beiden wichtigsten Argumente für die Streaming-Plattformen sind:

- es ist einfach, unkompliziert und praktisch überall verfügbar
- es ist vergleichsweise kostengünstig (keine Anschaffung von Hardware notwendig, Spiele-Flatrate etc.)

Wenn Stadia eine kritische Masse an Nutzern erreicht hat - und das wird vermutlich schneller gehen als gedacht - wird es sich für die Entwickler schlicht kaum mehr lohnen, ihre Spiele außerhalb der Streamingplattformen anzubieten, da sie den Großteil ihres Umsatzes eben über jene machen. Außerdem ist das Piraterie-Problem Geschichte und es fallen die Kosten für Portierungen auf andere Systeme weg. Und die vergleichsweise wenigen Enthusiasten, welche immer das beste Spielerlebnis wollen, werden mittel- bis langfristig nicht ausreichen um diese Entwicklung aufzuhalten.

Gefallen mir diese Aussichten? Hell no !!! Aber mein "Pile of Shame" ist zum Glück so groß, dass ich vermutlich bis an mein Lebensende beschäftigt bin.
 
Ich hoffe mal, dass es auch für Privatanwender in Zukunft unlimitierte Verträge geben wird. Muss es auch.
O2 hat einen unlimited-Vertrag für 60 € im Monat. Telekom für 80 €.

Es gibt die Verträge schon und wenn man wirklich mobiler Power-User ist auch zu imo ganz vernünftigen Preisen, wenn man nciht gerade die Tarife vom Discounter gewohnt ist :D

In 5 Jahren wird die Preissituation aber sicher noch ganz anders aussehen.
 
Ich würde ohne mit der Zimper zu wuckern 80€ für 5G und... sagen wir mal 3 bis 10Gbit zahlen. Und das ist ja a) für Privatanwender eh schon sehr viel und b) für 5G noch längst nicht das Ende der Fahnenstange.
 
Die Themen hängen aber doch ein Stück weit zusammen.
Unter Umständen ließe sich das aktuelle Latenz-Problem von Stadia mit 5G lösen. Da macht es einen Unterschied ob 5G in 2 Jahren flächendeckend verfügbar ist oder ob das noch 10-20 Jahre dauert.
Auch weiß man nicht wie Google gedenkt 8K@120fps zu senden. Die 250Mbit/s die mit Vectoring möglich sind werden dafür vermutlich nicht mehr ausreichen. Auch hier könnte 5G die Lösung bringen.

8k/120fps sind reine Zukunftsmusik und von technischer Seite bei Google möglich. Das ist kein Feature für den Launch.
 
8k/120fps sind reine Zukunftsmusik und von technischer Seite bei Google möglich. Das ist kein Feature für den Launch.

Das ist schon klar. Aber wenn wir davon sprechen ob Game-Streaming in Zukunft stationäre Konsolen ersetzen werden muss doch Google eine klare Vorstellung haben wie sie das umsetzen wollen.
Sonst gibt es in Zukunft dann plötzlich doch wieder stationäre Konsolen weil nur diese 8K@120fps liefern können und Streaming nicht.
Es sei denn und da kommt wieder 5G ins Spiel, geht Google davon aus das man zu diesen Zeitpunkt kein Bandbreitenproblem mehr haben wird weil 5G das abdecken kann.
 
Das sind doch alles Diskussionen über ungelegte Eier. Wichtig ist erst mal das stadia unter den jetzigen Bedingungen akzeptabel läuft, dann kann man weiter gucken. Ob das in dem Umfang funktioniert wird man Ende des Jahres sehen. Über alles weitere wird man sich dann Gedanken machen können und ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte das keine der hier geführten Diskussionen über Latenz, 5g und tralala noch nicht in den Google HQs geführt wurde.
 
Die kommende Konsolen-Gen muss erstmal 4k/60fps durchgehend packen. 8k ist doch für PS5 und XBOX irgendwas kaum vorstellbar. Und dann wird es 2026, bis die folgende Gen das vielleicht bewerkstelligen kann. Und bis dahin wird sich beim Thema Internet viel getan haben.
 
Das ist schon klar. Aber wenn wir davon sprechen ob Game-Streaming in Zukunft stationäre Konsolen ersetzen werden muss doch Google eine klare Vorstellung haben wie sie das umsetzen wollen.
Sonst gibt es in Zukunft dann plötzlich doch wieder stationäre Konsolen weil nur diese 8K@120fps liefern können und Streaming nicht.
Es sei denn und da kommt wieder 5G ins Spiel, geht Google davon aus das man zu diesen Zeitpunkt kein Bandbreitenproblem mehr haben wird weil 5G das abdecken kann.

Aktuell sind wir bei Stadia genauso weit entfernt von 8k/120fps wie bei stationären Konsolen.
 
Die Frage bleibt ja auch, ob 8k Überhaupt notwenig ist. Wie groß muss da der Bildschirm sein oder wie klein der Sitzabstand? Ist die Technik überhaupt Sinnvoll oder völliger Mumpitz? Für VR Brillen kann das sicher nützlich sein. Aber an der regulären Glotze wird kaum jemand (bei normalen Sitzabstand) einen Unterschied zwischen 4k + gutes AA und 8k erkennen können.
 
Du willst 8k auf eine größe von 3cm bekommen? Na viel spaß.

Ich glaube dass mehr als 4k für sehr sehr lange zeit das a und o der gesamten branche sein wird, zu viele falschenhälse die das gar nicht packen werden können, 4k wird der neue standard bleiben denn irgendwann machts keinen sinn mehr.
 
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