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MULTI Wargroove (mittelalterliches 'Advance Wars')

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

MiXeR

Anführer der Glücksbärchis
Moderator
Erscheinungsdatum
1. Februar 2019
logo.png

Entwickler: Chucklefish
Publisher: Chucklefish
System: PC, PS4, Switch & Xbox One
Release: 01.02.2019

Wargroove is a turn-based strategy game for up to 4 players, in which each player takes control of an army and its commander unit to wage war on their enemies! Wargroove is extremely easy to pickup, with accessibility at the forefront of its design, and very difficult to master, with deep gameplay mechanics that complement strategic play.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
fast august 2018 und immer noch nichts.

nach dem enttäuschenden tiny metal hätte ich nun gerne wargroove. :|
 
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soll im ersten quartal 2019 für alle angekündigten plattformen erscheinen.
 
PC, Switch & Xbox One Release: 1. Februar 2019
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ps4 wohl "soon"
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wundert mich nicht. In den neueren Videos wirkt das Spiel überladen mit unzähligen Systemen, die deplaziert wirken. Versprüht nichts von der genialen Eleganz eines Advance Wars.

Metacritic mit 86 jedoch gut. Allerdings natürlich viele Nintendo-Hypeoutlets dabei.
 
Wow, wahnsinns Spiel. Das ist advance wars wirklich in jeder Hinsicht ebenbürtig ohne es einfach nur zu kopieren. Die animationen sind so liebevoll und der soundtrack eine Wucht. Was übrigens extra Erwähnung verdient ist das Sound Design. Vom aufprallenden Pfeil bis zum Katapult das über die Wege fährt hört sich alles so perfekt an. Ob die Missionen irgendwann schwer werden kann ich noch nicht sagen. Bin irgendwo im zweiten Akt und bisher ist es ein walk in the Park. Selbst wenn wird es aber egal sein. Der puzzle Mode, der arcade Mode und der online multiplayer bieten allesamt noch so viel Platz um sich auszutoben, das passt schon. Ich dachte ja eh schon das es mir sicher gefällt aber ich bin doch noch mal ne Schippe drauf überrascht von der allgemeinen Qualität des Spiels.

Edit: sehe grad, der schwierigkeitsgrad ist frei anpassbar. Gibt da mehrere regler falls es wirklich mal zu hart wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Idee, dass man Einheiten auf dem Schlachtfeld nachproduziert, ist ja ganz nett, kommt aber nicht an das Aufleveln und Ausrüsten aus Fire Emblem ran. Kommt so ein Spielelement später noch dazu?
 

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