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MULTI Civilization VI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wenn es irgendwann reduziert ist, bin ich auch dabei. Für vollpreis wurmt mich das mit dem MP zu sehr. Ich hoffe ja sie patchen den nach aber das sehe ich ehrlich gesagt nicht kommen.
 
Habe jetzt mal 2 Stunden gespielt und leider erlebe ich die selbe Erfahrung wie neulich bei "Wasteland 2" . Das Spielprinzip ist über jeden Zweifel erhaben, aber die Steuerung ist total sperrig und null intuitiv. Einige Funktionen habe ich nur über die Touchfunktion aktivieren können. Wie soll das dann im TV-Modus funktionieren? Und wie man sich die Ressourcen auf der Karte einblenden lassen kann, habe ich z.B gar nicht herausgefunden.

Nun kenne ich die wesentlichen Kniffe des Spiels und kann mich auf die Steuerung konzentrieren, wer aber neu ist und gleichzeitig mit der Komplexität eines Civ und dem Gamepad kämpfen muss, könnte evtl schnell die Lust verlieren.

Wer keine andere Möglichkeit hat, kann sicherlich auch zur Switch-Fassung greifen (wenn er die lange Einarbeitungszeit in Kauf nimmt). Ansonsten würde ich auf jeden Fall die PC-Version vorziehen.
 
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Launching for Windows PC on February 14, 2019, Civilization VI: Gathering Storm adds new advanced technologies, engineering projects, the fan-favorite World Congress, and introduces a living world ecosystem that showcases natural events that could enrich or challenge your growing empire. Civilization VI: Gathering Storm also adds eight new civilizations and nine new leaders, seven new World Wonders, and a variety of new units, districts, buildings, improvements and more.

See below for the full features list:
  • ENVIRONMENTAL EFFECTS: Volcanoes, storms (blizzards, sand storms, tornados, hurricanes), climate change, floods, and droughts.
  • POWER AND CONSUMABLE RESOURCES: Strategic resources play an additional role in Gathering Storm. These resources are now consumed in power plants to generate electricity for your cities. Initially you’ll be powering your most advanced buildings by burning carbon-based resources like Coal and Oil, but renewable energy sources also unlock as you progress to current-day technologies. Your choices about resource usage will directly affect the world’s temperature and can cause melting ice caps and rising sea levels.
  • ENGINEERING PROJECTS: Shape the world around your empire to overcome unfavorable land conditions by making improvements like canals, dams, tunnels and railroads. When settling cities, consider the flood risk to coastal lowland areas, but keep in mind that in the late-game, new technologies like Flood Barriers can be used to protect these tiles.
  • WORLD CONGRESS: Make your voice heard among the other leaders of the world. Earn Diplomatic Favor through Alliances, influencing city-states, competing in World Games, and more. Use Diplomatic Favor to extract promises from other leaders, vote on Resolutions, call a Special Session to address an emergency, and increase the weight of your votes in your quest to achieve the new Diplomatic Victory.
  • 21<sup>st</sup> CENTURY TECHNOLOGIES & CIVICS: A new era has been added to the Technology and Civics trees. Combat new environmental effects with speculative ideas such as relocating your population out to seasteads and developing technologies to recapture carbon emissions.
  • NEW LEADERS AND CIVS: Nine new leaders from eight new civilizations are introduced. Each brings unique bonuses and gameplay, as well as a total of nine unique units, four unique buildings, three unique improvements, two unique districts and one unique governor.
  • NEW SCENARIOS:
    • The Black Death: The Black Death ravaged Europe and western Asia in the mid-14<sup>th</sup>century, killing a greater share of the population than any other event in world history. The pandemic killed millions, ruined economies, upended political dynasties and transformed the face of the Western world. Your task is to lead your nation through the calamity: keep your population alive, your economy strong, and your faith unshaken amidst a world of terror and desperation.
    • War Machine: At the outset of WWI, the German Imperial Army had a daring plan: invade neutral Belgium and then rush the French heartland before they could mobilize to resist. If successful, the German forces would capture Paris within a month and end their resistance forever. In counter, the French command prepared Plan 17, an all-out onslaught designed to meet and stop a German offensive. When war was declared, both armies swung into motion and set up one of the most incredible and shocking military campaigns in world history. In this scenario, players take the side of one of these two great powers at this same precipice. As Germany, your task is to capture Paris. As France, your task is to prevent its capture. The clock is ticking, and the enemy is moving. Advance!
  • The Black Death: The Black Death ravaged Europe and western Asia in the mid-14<sup>th</sup>century, killing a greater share of the population than any other event in world history. The pandemic killed millions, ruined economies, upended political dynasties and transformed the face of the Western world. Your task is to lead your nation through the calamity: keep your population alive, your economy strong, and your faith unshaken amidst a world of terror and desperation.
  • War Machine: At the outset of WWI, the German Imperial Army had a daring plan: invade neutral Belgium and then rush the French heartland before they could mobilize to resist. If successful, the German forces would capture Paris within a month and end their resistance forever. In counter, the French command prepared Plan 17, an all-out onslaught designed to meet and stop a German offensive. When war was declared, both armies swung into motion and set up one of the most incredible and shocking military campaigns in world history. In this scenario, players take the side of one of these two great powers at this same precipice. As Germany, your task is to capture Paris. As France, your task is to prevent its capture. The clock is ticking, and the enemy is moving. Advance!
  • MORE NEW CONTENT: Seven new world wonders, seven natural wonders, 18 new units, 15 new improvements, 9 new buildings, 5 new districts, 2 new city sets, 9 new techs and 10 new civics have been added.
  • IMPROVED GAMEPLAY SYSTEMS: The Espionage system has been enhanced with new options, the Culture and Science Victories have been updated, new Historic Moments have been added, and additional improvements have been made to other existing systems.

https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1701693602815097668
 
Ich hab vorhin auch noch mal ein 60runden scenario gespielt und war froh als es durch war... es ist irgendwie strunz langweilig.. Civ V gefällt mir vom Spiel viel besser. Bei Civ VI ist die grafik schöner... ein dilemma.
 
Ist momentan für 3 Tage kostenloss
Mich wundert aber das es bei steam nur eine ausgeglichene Wertung hat, woran liegt das denn :?

Gib dem Spiel eine Chance.
Die kritisierten KI-Probleme kann man nicht weg diskutieren. Allerdings ist es nicht so, dass die Vorgänger diese nicht auch gehabt hätten. Außerdem finde ich, dass die KI auf kleinen bis mittleren Karten und mit nur 3 - 4 gegnerischen Zivilisationen und mit einer Handvoll Stadtstaaten wesentlich besser klar kommt, als auf großen Karten und mit zig Zivilisationen und Stadtstaaten.

Man kann dadurch die Probleme ein wenig umgehen. Die Partien sind dadurch trotzdem noch umfangreich genug.
 
ja, ich hab schon einige zeit damit verbracht (ein spielstand, könig, große karte, inseln, ich spiele maori).
grade habe ich saladin umgehauen und bin jetzt alleine auf meiner insel mit einem stadtstaat und 7 oder 8 eigenen städten. ich habe grade den verbennungsmotor entwickelt. bisher ist die runde aber zu einfach. ich habe technologievorsprung und das einzige, was mich davon abhält alle anderen zu überrennen ist, dass mir das zu viel aufwand ist^^

das neue ressourcen system finde ich großartig. wirklich von vorne bis hinten großartig. man kann nicht mehr einheiten wie blöd bauen, sondern muss schon darauf achten, was man baut und wie viele davon. und das beginnt sehr früh mit eisen, das macht die geschichte sehr interessant. zumal ich das zeug sogar brauche, um einheiten zu reparieren. ich habe bspw. durch einen großen admiral ein panzerschiff erhalten als ich (und alle anderen) noch keine kohle hatte. zwar war das schiff allen anderen schiffen überlegen, aber ich konnte es schlicht nicht reparieren. also musste ich eher vorsichtig damit umgehen.

die naturkatastrophen finde ich nicht schlecht bis hierhin. ich habd en kilimandscharo neben mir, der ist bereits 2x ausgebrochen. er macht zwar nichts in dem sinne kaputt, aber einheiten daneben zu lagern ist quatsch. überschwemmungen hatte ich bisher keine, stürme ein paar. für mich runden diese dinge civ im bereicht atmosphäre einfach ab. das behindert bis hierhin nicht, wirft einen nicht zurück, aber es hat effekte und man muss damit einfach umgehen lernen.
auswirkungen durch globale erwärmung habe ich noch keine, bisher gibt es nur ein kohlekraftwerk und das habe ich.

die neuen möglichkeiten mit dem nationenrat sind nicht schlecht, aber manchmal etwas merkwürdig. ich habe auch noch nicht gesehen, wie man einfluss auf andere nationen nehmen kann, damit die im eigenen sinne abstimmen. das fehlt mir noch. das ist alles ganz nett, bis hierhin aber nur beiwerk. vielleicht passiert da in späteren zeitaltern noch mehr.

dass man nun bahnschienen und tunnel bauen kann ist großes kino. da hat der pionier auch seine daseinsberechtigung.

in summe finde ich das addon toll. allerdings sind 40€ etwas happig. es rundet civ aber weiter ab, wie das in der vergangenheit auch immer der fall war. ich möchte nicht mehr ohne das spielen und man fragt sich, warum es diese dinge nicht schon früher gab^^.

die KI ist halt die KI. sie ist etwas besser geworden, aber insbesondere im diplomatiebereich noch immer seltsam. wobei durch das grollsystem deutlicher wird, was eigentlich los ist. aber ohne bescheißen der KI (wie das bei civ ja seit jahr und tag normal ist), hätte sie gegen menschen kaum eine chance.
 
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