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MULTI Metro Exodus (Enhanced Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

ich spiele es auch auf normal und finde es ziemlich schwer. Gerade die Mutanten halten recht viel aus und bedanken sich nicht einmal mit Munition beim Ableben. :D
Da wäre ich schon paar mal fast verzweifelt, wenn dann nur noch diese gasbetriebene, improvisierte Waffe zur Verfügung steht. Finde das Balancing aber auch gut so. So überlegt man sich wirklich zwei Mal, ob man einen Kampf riskieren sollte oder nicht und überlegt sich alternative Lösungen mit effizienten Molotovs und so. :)
 
Auf welchem SG wird hier denn so gezockt?
Ich spiels auf normal und da geht man größeren Monstermengen eher aus dem Weg.
Und diese Menschenmutanten sind aucht nicht so cool, wenn es mehr als einer ist...

Ich finde es ganz cool, dass das Spiel nicht zum stupiden Shooter mutiert, in dem man alles wegballern kann, was sich bewegt. Insbesondere in der offenen Welt geht man überwiegend an allem vorbei, was da so lebt.

Die gleichen Erfahrungen habe ich auch gemacht und das gefällt mir auch sehr gut. Das Spiel erinnert mich sehr an Stalker von der Atmosphäre.
 
Was mich viel mehr „nervt“ als z.B die überladene Steuerung, is dieses „genau vor irgendwas positionieren, damit es angezeigt wird“.
Hat ich jetz schon öfter, das ich nich genau wusste wo es weitergeht und dann muss ich mich z.B vor nem Seil nur nen Millimeter weiter nach links oder rechts drehen, damit mir der Befehl angezeigt wird.
 
Is ja eigentlich ein Shooter, bei dem man möglichst wenig schießen soll..daher passt das Gunplay eigentlich.
ABER:
Blöd nur, wenn dann Bereiche eingebaut werden, in denen man schießen muss und es einigermaßen schnell und sauber funktionieren sollte.
 
Leider ja. Die Umgebungsgeräusche sind oft lauter als die Dialoge. Find ich auch anstrengend.
Man kann in den Optionen nur die Musik separat anpassen, von der man meistens auch nicht viel hört.
die stimmen sind laut genug wenn die direkt bei dir stehen, gehen die aber 3 meter weg, wird es arg leise. für mich ist das ein bug in der soundabmischung. klar müssen die leiser werden aber nicht so extrem.
 
Jop. Und im Gefecht sind sie quasi unhörbar und überlagern sich. Ladezeiten sind auch recht anstrengend, also abgesehen vom reload. Craften und looten ham se IMO toll gemacht und dad Art Design ist Hammer. Dagegen stinken die Monster und Mutanten ziemlich ab, aber das fand ich schon beim zweiten sehr lahm.
 
Ich glaube, der PC hat sich spätestens mit Metro Exodus die Grafikkrone zurückerobert.

Hier paar PC/RTX-Bilder aus dem ERA.
https://www.resetera.com/threads/2019-pc-screenshot-thread.91108/page-10

W8d0gA.jpg


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W8Ryu0.jpg
 
Uff gerade hats einen automatischen checkpoint zerlegt. Keine Waffenwechsel und Interaktionen mehr möglich. Zum Glück hatte ich noch den Quicksave. Sowas darf doch echt nicht sein.
 
Fand den Anfang auch nicht gelungen, man kommt kaum zum eigentlichen Spielen und guckt fast nur zu.

Das Spiel legt nach den ersten 3-4 Stunden allerdings in allen Bereichen deutlich zu.
 
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