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ONE/PC Crackdown 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei dir liest sich das so als ob alle Entwicklerstudios das auf einmal entwickelt hätten. Das ist aber nicht der Fall, bei dem Spiel gab es einfach zu viele Entwickler Stationen, so dass es jetzt eben so aussieht wie es aussieht.

Der Umstand ist mir bewusst, aber du solltest dir bewusst werden, dass deine Argumentation/Verteidigung/Leugnung traurig und für die Tonne ist. Nicht böse gemeint, aber ich kann so ein Fehlurteil nicht unkommentiert stehen lassen. Das Entwicklungsteam für Crackdown 3 war zur jeder Zeit mit dem eines Tripel-A Titels zu vergleichen, Das Buget und das Geld dass es gefressen hat sowieso. Der umstand, dass es immer zu auch wie ein Tripel-A Exklusiv Titel behandelt, vorgestellt und beworben wurde untermauert es nur umso mehr.

Das ist ein peinlicher Wurf aus dem Hause Microsoft.
Und nochmal, ich will damit nicht andeuten, dass das Spiel ein Totalausfall wird oder keinerlei Spaß machen wird.
 
Nur mal so als Info, das Team von Sumo Digital ist 500 Mann groß und die haben seit 2017 ausschließlich an Crackdown 3 gearbeitet.
Wenn das kein Tripel-A Team ist, weiß ich auch nicht was ich dir noch sagen soll.


Edit: eigentlich wollte ich mein Beitrag hier eher mit einer positiven Aussage beenden (wie auf der Seite zuvor), weil ich das Spiel nicht durchweg "bashen" und kaputt reden will. Ich finde es sieht trotzdem nach einer menge Spaß aus.

Also für mich sieht es jetzt schon spaßig aus. Dass das Spiel mit "Hirn aus" Laune machen könnte ist denke ich garantiert. Auch wenn das ganze sehr altbacken (Mechanik/Grafik/Spieldesign) aus sieht. Also für nen Indie Titel sieht das doch hervorragend aus, für nen Double-A Titel halt Gut, aber für nen Tribal-A Titel ist das eher ne Frechheit.

Ich denke es wird ein kurzweiliger Spaß und wer gerne Spielwelten erkundet (vertikal) und auf Plattformer steht wird beim aufleveln mit der Orb suche seinen Spaß haben. Es ist ja auch ganz reizvoll nach und nach immer stärker, höher und weiter Springen und Schaden austeilen zu können. Und nach strunz-dummer Aktion, die allerdings laune macht sieht das doch schonmal aus.

Wie gesagt, ich glaube nicht, dass es ein Totalausfall wird. Es ist halt ein Tripel-A Titel das em ende aussieht wie ein hochwertiges Indie-Game. Hat erstmal wenig zu sagen, ob das nun jetzt Spaß macht oder nicht. Es fehlt lediglich eine gewisse Qualität die man sonst so von Tripel-A Titeln gewohnt ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du kannst da Unsummen reinhauen und mannstärke, das wird halt immer noch kein Triple A.

Das Spiel hat auch keinerlei Zugkraft, wer hier was anderes behauptet oder erwartet hat, hat halt was anderes erwartet.

Für mich war es von Anfang an kein Triple A Titel, dazu war der erste und zweite Teil schon zu sehr Nische.

Ist The Last Guardian auch Triple A für dich:?
 
Ich bin da bei @Cycron .

Crackdown 3 wurde als "big shit" angekündigt, es sollte aufgrund der "Power of the cloud" sogar really big shit werden. Budget, Entwicklerteams und Entwicklungszeit sprengen auch so manches, was man von anderen AAA-Spielen kennt.

Es ist aber auch relativ egal, wie es angekündigt wurde. Ich sehe hier ein Spiel, was theoretisch von der Art der Fortbewegung immernoch spassig aussieht (auch wenn ich das Jetpack nervig finde, das hätte ich lieber weiterhin über die Sprungkraft gesehen). Aber das Gameplay ist einfach altbacken und die Stadt ist absolut leblos. Erschreckend leblos. Ich glaube, ich habe echt schon lange keine Welt mehr gesehen, die so leer ist. Und damit entfällt natürlich nicht nur jegliche Atmosphäre, auch der Spielspass leidet darunter.

Ey, da stehen tausende Wolkenkratzer und Fabriken, aber es gibt ganze Strassenzüge, wo kein einziges Auto rumfährt. Oder Menschen laufen. :ugly:

Dann hätte man lieber 2000 Orbs verteilen sollen und Parcours auf Zeit.

Das hier wurde einfach nach einem Entwicklungsdebakel nun irgendwie fertig gestellt, aber nicht gut. Das hätte sicher noch 6 bis 12 Monate gebraucht.
 
Ich mein was soll MS machen? die stellen Geld zur Verfügung und Zeit, was daraus gemacht wird liegt in den Händen der Entwickler. War doch bei Scalebound genauso,.. wenn es die Entwickler in der langen Zeit es nicht schaffen, ein ordentliches Spiel auf die Beine zu stellen, dann frage ich mich, was die den ganzen Tag machen.

Natürlich hätte MS schon vor Jahren sagen können: gut wir ziehen bei Crackdown 3 den Stecker, aber dann wäre der Aufschrei auch wieder groß gewesen.

Dazu noch meine Meinung.

Um wirklich gute Entwickler zu haben, reicht Geld und Zeit eben nicht (immer).

Man kann als Publisher seine Projekte auch begleiten, wenn es hakt ggfls. mit eigenen Leuten aushelfen, eigenes Know How bereit stellen, einfach unterstützen.

Ich glaube nicht, dass Sony einfach nur ein paar Millionen an Insomniac überwiesen hat, damit Spider-Man hoffentlich ein gutes Spiel wird. Da braucht es eine ganz andere Herangehensweise. Und das merkt man dem Spiel auch an.
 
Das hier wurde einfach nach einem Entwicklungsdebakel nun irgendwie fertig gestellt, aber nicht gut. Das hätte sicher noch 6 bis 12 Monate gebraucht.

Ich stimme Dir zu, bis auf den zitierten Satz.
Glaub das wäre in der Zeit auch nicht besser geworden.
Das sieht mir in allen Bereichen altbacken und überholt aus, das einzige was da geholfen hätte wäre das ganze als Datenmüll zu entsorgen und komplett neu zu machen.
Ist daher völlig in Ordnung das jetzt schnell rauszubringen, über den Gamepass zu verteilen und dann alle Leute zu entlassen, die irgendwas mit dem Projekt zu tun hatten. :ugly:
Nee, ich hoffe wirklich, dass wir die Zeit der schlechten Spiele damit abgeschlossen haben und sich durch die neuen Personen und neuen Studios auch die Qualität der Spiele wieder steigt.
Sea of Thieves, ReCore, State of Decay2, jetzt Crackdown und eigentlich auch Halo Wars 2 - da steckten vielleicht gute Absichten dahinter wenn man was positives finden will, sind auch toll für den GamePass, aber wer sowas als Vollpreisspiel kauft - au weia.
 
Um 14uhr kommen ja die Reviews. Dann wird das Ausmaß der Tragödie ersichtlich.
Sooo schlimm wirds nicht werden....da werden noch ein paar Milliönchen für viele Reviewer im Budget gesteckt haben.

Wahrscheinlich musst Du von der Durchschnittswertung nochmal 1-1,5 abziehen, um in die realistischen Regionen vorzudringen.

Ich habe jedenfalls in den Vorberichten und -videos eine Belanglosigkeit entdeckt, die ich vorher nur selten gesehen habe - Duke Nukem Forever trifft es vielleicht noch ganz gut.
 
Geil. Sollte schon 2016 erscheinen und ist jetzt bis 2019 verschoben worden. Wie muss das Spiel erst 2016 ausgesehen haben?
 
Entweder wollt ihr mich nicht verstehen, oder ihr stellt euch einfach nur blöd, das Game hat kein Triple A Niveau, da kann noch so viele kohle und Marketing drin stecken.

Mir egal seht in dem Spiel was ihr wollt, Triple A sieht anders aus.
 
Entweder wollt ihr mich nicht verstehen, oder ihr stellt euch einfach nur blöd, das Game hat kein Triple A Niveau, da kann noch so viele kohle und Marketing drin stecken.

Mir egal seht in dem Spiel was ihr wollt, Triple A sieht anders aus.
Natürlich sieht Triple A anders aus. Dann sollte man es im Vorfeld aber nicht als solches verkaufen.
 
Zum Thema AAA:

Aaron Greenberg von MS bezeichnet Crackdown 3 als AAA-Titel (Quelle).

Sumo Digital sieht Crackdown 3 als AAA-Titel (Quelle).

Aber "in den Augen" von MachtAG ist es kein AAA-Titel.

Weißte Bescheid.

und microsoft's matt booty letzten sommer bezüglich der verschiebung von crackdown 3:
https://www.polygon.com/e3/2018/6/1...3-delay-explained-microsoft-xbox-interview-e3
For the first, I’ll go back to what I was talking about: support from the company. We have a lot of support from Microsoft. We want to grow, we want to expand, but part of that is we have to make games that people are proud to make. We have to make games that people love to play. Some games just need more time, and we want to get it right.
Second part is that we really want to make games that have the opportunity to become a franchise that can sit next to Halo, sit next to Gears.
 
Da man diesbezüglich fast in der Bedeutungslosigkeit angekommen ist, kann es fast nur besser werden. Das wird aber ein langer Weg.

Nö, nicht unbedingt.
Um Rare alten Glanz zu verleihen würde ich zustimmen, das wäre ein längerer Weg.
Aber die eingekauften Studios (Ninja Theory, InXile, Obsidian) können doch sofort abliefern, da stimmte ja Inhalt und Output.
Ähnliches erwarte ich von The Initiative. Da sind viele gute Leute beisammen, die schon ihre Leistungen bei anderen Studios unter Beweis gestellt haben. Auch von Playground, die arbeiten ja wohl auch mit einem 2. Team noch an etwas anderem als Horizon, kann man imho auch etwas erwarten, die haben ja auch gezeigt dass sie es können.
The Coalition haben auch sehr gute Arbeit mit Gears of War gemacht (ja, wer nicht auf Gears steht für den ist das natürlich nix). Da war ich wirklich sehr positiv überrascht wie sie Gears mit einer eigenen Philosophie umgesetzt haben und trotzdem den Wurzeln treu geblieben sind, zudem - neben den Rennspielen - auch das schönste MS-eigene Spiel im Portfolie.
Bei den anderen bereits bestehenden wirds allerdings ein längerer Weg, das ist wohl wahr.
Bei Rare sehe ich nicht von heute auf morgen irgendwoher einen Qualitätssprung kommen.
Undead Labs, ja hmm. Weiss nicht. Vielleicht können sie von den anderen profitieren und da outsourcen oder sich eine Engine aneignen, da erwarte ich aber nichts. State of Decay ist ok auf seine Art, habe das gespielt, hat mich nicht mit Abscheu überzogen, aber zu dem Kreis der guten Spiele würde ich das jetzt nicht zählen.
Ja und das Sorgenkind 343 Industries. Hat mich mit Halo enttäuscht, das Gunplay war noch das beste, die Story ist akzeptabel, aber der Rest war echt nicht so frisch. Erwarte vom neuen Halo aufgrund des letzten Teils leider auch nicht.
Von daher würd ich sagen ist das ein Mischmasch der Erwartungen.
 
und microsoft's matt booty letzten sommer bezüglich der verschiebung von crackdown 3:
https://www.polygon.com/e3/2018/6/1...3-delay-explained-microsoft-xbox-interview-e3

Ja Marketing gelaber, das Spiel hat nicht mal die Qualität ein guter B Titel zu sein.

Dazu noch meine Meinung.

Um wirklich gute Entwickler zu haben, reicht Geld und Zeit eben nicht (immer).

Man kann als Publisher seine Projekte auch begleiten, wenn es hakt ggfls. mit eigenen Leuten aushelfen, eigenes Know How bereit stellen, einfach unterstützen.

Ich glaube nicht, dass Sony einfach nur ein paar Millionen an Insomniac überwiesen hat, damit Spider-Man hoffentlich ein gutes Spiel wird. Da braucht es eine ganz andere Herangehensweise. Und das merkt man dem Spiel auch an.

Also Insomniac hat mir Sunset Overdrive auch ein supertitel hervorgebracht.

Natürlich hat es mit dem Entwickler zu tun. Sumo Digital ist jetzt nicht gerade dafür bekannt Triple A Erfahrungen zu liefern.

Die sind eher erfahren darin Ports für Konsolen zu entwickeln.

Crackdown war einfach eine Nummer zu groß und sie sind daran wie man sieht katastrophal gescheitert.
 
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