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PC Oculus Rift - VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Heiliger BimBam! Hatte schon vor einiger zeit vom tool open composite gelesen aber bislang nicht beachtet, von wegen hype und bugs. nun bin ich wieder drüber gestolpert und hab es ausprobiert, ach du heilige performance scheisse!

oc ist ein klitzekleines programm das es euch ermöglicht steam vr spiele ohne steam vr zu spielen. nicht falsch verstehen, steam wird weiter benötigt und muss laufen aber ihr startet nicht mehr steam vr, sondern einfach das vr spiel, die ganze übersetzung von openvr (=steam vr) zu den oculus runtime befehlen macht nun dieses kleine programm bzw. eine dll. das macht es aber wesentlich besser und ohne den ganzen steam vr bloat der scheinbar übelst ressourcen frisst. wie viel haut aber selbst mich um, dazu aber gleich.

erst mal der link zur readme im github, dort ist das programm verlinkt

https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/blob/master/README.md ihr braucht nur den opencomposite laucher, super simple.

dann noch ein link zu einem artikel https://uploadvr.com/openvr-for-oculus-vr-lets-you-play-steamvr-games-through-oculus-runtime/

und ein thread in reddit vom programmierer, ihr könnt dem folgen um auf dem laufenden zu bleiben https://www.reddit.com/r/oculus/comments/9nxixe/systemwide_installation_for_opencomposite_released/

nun zu meinem test. skyrim vr und fallout 4 vr, die beiden mit besten vr games die gleichzeitig nach performance schreien.

mein sytem: amd ryzen 2700x, 3200 ddr4 ram, 16 gig, ssd und eine nvidia grx1080.

vorher, mit steam vr:
skyrim läuft da drauf mit allem hoch und supersampling im in game slider bei ungefähr der mitte, etwas weniger, nicht ganz flüssig, städte ziehen da etwas nach unten. sind eine menge mods mit am laufen.

fallout 4 vr läuft mit allem hoch auf ein supersampling mit 1.2 in der falloutcustom.ini, ebenfalls mit leichten rucklern.

nachher mit open composite:

skyrim alles hoch und den supersampling slider kpl bis zum anschlag, flüssig. kein ruckler, nada, sieht mega aus. muss mal rumspielen was man da rausholen kann.

fallout 4 läuft mit 1.5 supersampling flüssig (kleine mini stotterer sind normal, das kommt vom unebenen boden im spiel, gibt da ganze threads drüber) erst bei supersampling 2.0 fing es an zu ruckeln. der unterschied zwischen 1.5 und 2.0 ist aber fast nicht mehr sichtbar. schon mit 1.5 inkl antialaising sieht es einfach hammer aus. bin durch die stadt gelatscht und hab mich mit ein paar mutanten gefetzt, keine ruckler, nix sogar die atombomben explosion von nem selbstmörder mutant blieb flüssig. hammer!

muss mal den far harbor besuchen, da hakt es normal gewaltig.

dazu kam das beide spiele wesentlich scheller starteten.

Achtung: das programm ist noch nicht perfekt, einige spiele laufen nicht. man kann aber auch bei den games direkt die dll tauschen anstatt es generell für alle zu tun oder per knopfdruck dase infach wieder abschalten. das geht auch wenn man einfach steam vr startet, dann ist es deaktiviert.

ich hätte nicht gedacht das steamvr dermassen schlampig programmiert ist was die rift anbelangt. schon immer kaufe ich meine games lieber bei oculus weil sie dort besser laufen nun sieht man woran das liegt. steam vr ist einfach nicht für oculus optimiert und hat mit „open“vr gar nix zu tun.

es lässt hoffen wenn openxr endlich kommt das wir noch mal einen dicken performance sprung sehen könnnten.


edit link zur kompatiblen games liste https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/wikis/compatibility
 
Zuletzt bearbeitet:
Seit den letzten Wochen ist bei mir die Samsung Odyssey+, also Windows Mixed Reality am Start. Habe aber die Rift immer noch als zweite Garnitur bzw. Backup in Gebrauch. Jetzt ist es bei mir ähnlich, dass ich die Games meist im Oculus-Store gekauft habe wegen des nativen SDK und somit besserer Performance im Gegensatz zu Steam-Games mit OpenVR.
Darum hab ich jetzt mit der umgekehrten Richtung (Oculus-SDK zu WMR) zu kämpfen :D.
Es gibt aber auch dafür ein Interface: Revive-Remixed for WMR. https://github.com/LibreVR/Revive/releases
Das läuft dann auch ohne OpenVR (steamVR).
 
so mal weiter getestet.

the forest und l.a. noir the vr casefiles. beide sind ja auch mega performance hungig, beide liefen in der vergangenheit so schlecht das ich sie nie wirklich gespielt habe.

the forest läuft nun top, flüssig, höchstes aa. hat leider kein ingame super sampling, muss mal schauen das oc kann man auch mit parameter für ss versorgen

kann da echt durch den wald mit der axt rennen.

l.a. vr sah auch noch nie so schick aus. 8fach msaa, läuft flüssig, kein asw zu sehen also 90 fps(?) sieht mega aus, hab so bock drauf ist echt wie „weihnachten „

was mir auffällt ist das alle games nun auch flott laden, keine zuckler sind, keine kurzfristigen stottereien am anfang. dachte immer das liegt an der festplatte und hab dann alles von ssd gehabt. die games liefen aber von meier sshd ohne probleme.

auch sind bei nachladen diese störenden einblendungen von steam vr weg was einfach viel harmonischer ist. selbst das beenden der games wirkt flotter.

valve ist echt so scheisse, was die da scheinbar fürn rotz programmieren das nun ein entwickler via hobby projekt das 10x besser hin bekommt...
 
Ich hoffe das die aktuelle Preisreduzierung ein Hinweis auf ein Nachfolger der Rift CV1 ist. Es würde mich sehr freuen wenn die Auflösung etwas zunimmt und es eine Anti-SDE-Beschichtung wie bei O+/PSVR geben würde.
 
Ich hoffe das die aktuelle Preisreduzierung ein Hinweis auf ein Nachfolger der Rift CV1 ist. Es würde mich sehr freuen wenn die Auflösung etwas zunimmt und es eine Anti-SDE-Beschichtung wie bei O+/PSVR geben würde.
Ich glaube, die aktuelle Preisreduzierung hängt eher mit der Quest zusammen. Ein Nachfolger der CV1 ist aktuell nicht angekündigt und ich denke nicht, dass Oculus einfach eine neue Revision raushaut.
 
Ich glaube, die aktuelle Preisreduzierung hängt eher mit der Quest zusammen. Ein Nachfolger der CV1 ist aktuell nicht angekündigt und ich denke nicht, dass Oculus einfach eine neue Revision raushaut.

Die Revision soll 'Oculus Rift S' heissen und soll 2019 released werden. Ich glaube auch dass Facebook die Lager wegen der Quest leert, die ja schon April erscheinen wird.
 
Die Revision soll 'Oculus Rift S' heissen und soll 2019 released werden.
Davon hab ich ja irgendwie gar nix mitbekommen :schock:

Bin gespannt, wie bei einer Rift S das Tracking funktioniert, d.h. ob es genauso exakt ist, wie mit zwei oder mehr externen Sensoren bei der Rift. Die Rift S dürfte ja dann die Vorteile der Quest mit einem PC-Headset verbinden. Allerdings fehlen viele richtige Upgrades (Eye-Tracking z.B.) für eine echte Rift2. Bin gespannt: Mit einer Rift S setzt Oculus ja noch stärker auf eine größere Verbreitung durch vermutlich günstigen Preis. Mal gucken ob irgendwann eine Rift 2 für die VR-Enthusiasten kommt. Mit Eye-Tracking usw.
 
fallout 4 vr ist echt eine wucht.

wenn man am anfang in den vault hinunterfährt und knapp über dem kopf die druckwelle der atomexplosion drüberrollt, bevor sich das tor schließt, kann man als endzeitliebhaber nicht anders als dämlich zu grinsen. :D

nach rund 4 h komme ich mit der steuerung gut klar und es macht einfach nur laune, alles anzugreifen und anzuglotzen. :ugly:

kampfsystem ist sowieso ein wahrgewordener zockertraum (zielen über kimme und korn mit einer "echten" waffe).

einstieg ist leider etwas happig. optimierung ist für bethesda ein fremdwort. spiele es mit 1, 2 ini-hacks und 45 fps/forced asw.
 
fallout 4 vr ist echt eine wucht.

wenn man am anfang in den vault hinunterfährt und knapp über dem kopf die druckwelle der atomexplosion drüberrollt, bevor sich das tor schließt, kann man als endzeitliebhaber nicht anders als dämlich zu grinsen. :D

nach rund 4 h komme ich mit der steuerung gut klar und es macht einfach nur laune, alles anzugreifen und anzuglotzen. :ugly:

kampfsystem ist sowieso ein wahrgewordener zockertraum (zielen über kimme und korn mit einer "echten" waffe).

einstieg ist leider etwas happig. optimierung ist für bethesda ein fremdwort. spiele es mit 1, 2 ini-hacks und 45 fps/forced asw.
hol dir open composite:

https://www.konsolentreff.de/themen...ity-in-perfektion.20144/seite-98#post-4336943

siehe oben - spiel damit grade skyrim und fallout und das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Hab einen gtx1080 und ein ryzen 2700x (bethesda games brauchen auch gut cpu) und fallout 4 läuft auf supersampling 1.4 mit allem auf hoch und an. Skyrim VR hab ich alles hoch und sichtweiten auf ganz weit und das interne supersampling ganz nach links - butterweich, kein asw alles oberhalb 90 fps.

Hier mal meine FO4 settings aus der fallout4custom.ini

Code:
[Display]
fTAAPostSharpen=0.675
fTAASharpen=1.0000
fTAAHighFreq=0.8000
fTAALowFreq=0.5000
fTAAPostOverlay=0.675
iLocation X=444
iLocation Y=47

[VATS]
fVATSTargetUpdateSec=1.0

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=


[General]
SLocalSavePath=Saves\
[VRDisplay]
fRenderTargetSizeMultiplier=1.4000

Als Modding tool nimmst du am besten Vortex - damit muß man quasi nix können, macht alles das tool. Als mods dringend anzuraten sind die VR optimization fixes (inkl. fixes für die dlc) und FAR. dann gibt es noch den automatron dlc fix (war lange ein Problem). Alle mods gibts bei nexus. Wenn du vortex eingerichtet hast, dort mit deinem account einloggen (verbindet sich dann mit vortex) und du kannst alles mods quasi mit 2-3 klicks downloaden und installieren. sowas wie easy lockpicking und hacking ist halt gut. Dann gibts noch sim settlements mit zig addons und vor allem rise of the comonwealth (siedler bauen dann selbst - ist ein wenig tricky es erstmals einzurichten - aber ist halt geil wenn die selbst ihre siedlungen hoch ziehen).

DLCs kannst du nachrüsten. Dafür brauchst du die 2d version (am besten das game of the year pack) - gibts immer mal in diversen sales oder keystores für sehr schmales geld. Am besten die steam version. Die dann nur installieren und im Pfad der installation gibts dann die ganzen dlcs (endungen .dlc) - die files dann einfach in den "VR version" pfad kopieren und schon sind die dlcs drin.
 
man, war grade zum ersten mal in nuka world (tipp: die mod vivid wether beisst sich mit dem nuka world fix aus dem vr optimizations project, welt ist teils durchsichtig am anfang kommt man nicht weiter (erster boss). man muss hier bei vortex in den plugins die loadorder festlegen und die vr optim mods nach vivid wether für nuka world laden lassen (sort anschließend durchführen), dann geht es).

meine fresse sieht das geil aus in vr! so unfassbar schön, gross, gewaltig. dieses gefühl mitten in einer fremden welt zu stehen ist immer noch atemberaubend!

zur einstimmung auf 2019 (wird ein gutes vr jahr)

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wow, danke für deinen ausführlichen post!

opencomposite habe ich schon. das funzt einwandfrei. bin mit der performance eh zufrieden. asw stört mich nicht wirklich. die bildqualität in vr ist im vergleich zu einem hochwertigen 2d display gelinde gesagt eh scheiße - da lasse ich mich von ein paar wabbeligen texturen auch nicht mehr aus der ruhe bringen. :D

ich hätte allerdings eine frage zu fallout 4 ansich:

1) sehe ich das richtig: wenn ich über kimme und korn ziele, dann schieße ich, abgesehen von der waffenbedingten streuung, da hin wo ich hinziele. wenn ich jedoch in den v.a.t.s. modus gehe, dann zählt, wieviele punkte ich auf präzision in den stats habe?

edit: ok, scheinbar hat jede waffe, bedingt dadurch, dass fallout 4 eigentlich ein rpg ist, einen random-faktor bei der flugbahn der projektile. gibt es sicher einen mod. andererseits finde ich es durchaus nachvollziehbar, dass die abgefuckten waffen nicht gerade präzisionswunder sind...
 
Zuletzt bearbeitet:
@maXX schon den ini thread angeschaut? https://www.reddit.com/r/fo4vr/comments/7kenxb/ini_tweak_megathread/

der taa fix ist hilfreich für besseres aa ohne das es so matschig wird. musst aber vorsichtig sein, der thread ist alt, vieles wurde mittlerweile gepacht, grade die oculus hacks sind grossteils nicht mehr notwendig, ich hab nur noch das was oben im thread von mir drin steht(inkl. den taa hack)

für die waffen gibt es diese mods

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28553

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28595

ansonsten ist der unofficial patch recht wichtig https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13884

fixt viele bugs in fo4. ob eine mod auch mit fo4 vr funktioniert kannst du hier checken: https://www.reddit.com/r/fo4vr/comments/7jciyv/fallout_4_vr_comprehensive_mod_list_looking_for/
 
VJBk1Q4.gif


So geil :D.
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und der nächste moment, welcher so nur in vr funktioniert.

stand in fallout 4 vor einer häuserruine und drinnen war ein feindlicher, sehr starker mob. direkte konfrontation aussichtslos.

an der wand ein loch in ca. 2 m höhe entdeckt.

am monitor würde ich an der außenseite dauernd hüpfen und in der richtigen höhe salven abgeben. kennt der eine oder andere vielleicht.

in vr habe ich mich dicht an die wand gestellt, mich gestreckt (also in echt) und den arm so abgewinkelt, dass ich die waffe quasi in das loch reingesteckt habe. war ein total immersiver/realistischer moment, welchen ich in einem fps so noch nicht nicht kannte.

die unabhängigkeit von kopf und händen kreiert regelmäßig völlig neue spielemomente.
 
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