Heiliger BimBam! Hatte schon vor einiger zeit vom tool open composite gelesen aber bislang nicht beachtet, von wegen hype und bugs. nun bin ich wieder drüber gestolpert und hab es ausprobiert, ach du heilige performance scheisse!
oc ist ein klitzekleines programm das es euch ermöglicht steam vr spiele ohne steam vr zu spielen. nicht falsch verstehen, steam wird weiter benötigt und muss laufen aber ihr startet nicht mehr steam vr, sondern einfach das vr spiel, die ganze übersetzung von openvr (=steam vr) zu den oculus runtime befehlen macht nun dieses kleine programm bzw. eine dll. das macht es aber wesentlich besser und ohne den ganzen steam vr bloat der scheinbar übelst ressourcen frisst. wie viel haut aber selbst mich um, dazu aber gleich.
erst mal der link zur readme im github, dort ist das programm verlinkt
https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/blob/master/README.md ihr braucht nur den opencomposite laucher, super simple.
dann noch ein link zu einem artikel https://uploadvr.com/openvr-for-oculus-vr-lets-you-play-steamvr-games-through-oculus-runtime/
und ein thread in reddit vom programmierer, ihr könnt dem folgen um auf dem laufenden zu bleiben https://www.reddit.com/r/oculus/comments/9nxixe/systemwide_installation_for_opencomposite_released/
nun zu meinem test. skyrim vr und fallout 4 vr, die beiden mit besten vr games die gleichzeitig nach performance schreien.
mein sytem: amd ryzen 2700x, 3200 ddr4 ram, 16 gig, ssd und eine nvidia grx1080.
vorher, mit steam vr:
skyrim läuft da drauf mit allem hoch und supersampling im in game slider bei ungefähr der mitte, etwas weniger, nicht ganz flüssig, städte ziehen da etwas nach unten. sind eine menge mods mit am laufen.
fallout 4 vr läuft mit allem hoch auf ein supersampling mit 1.2 in der falloutcustom.ini, ebenfalls mit leichten rucklern.
nachher mit open composite:
skyrim alles hoch und den supersampling slider kpl bis zum anschlag, flüssig. kein ruckler, nada, sieht mega aus. muss mal rumspielen was man da rausholen kann.
fallout 4 läuft mit 1.5 supersampling flüssig (kleine mini stotterer sind normal, das kommt vom unebenen boden im spiel, gibt da ganze threads drüber) erst bei supersampling 2.0 fing es an zu ruckeln. der unterschied zwischen 1.5 und 2.0 ist aber fast nicht mehr sichtbar. schon mit 1.5 inkl antialaising sieht es einfach hammer aus. bin durch die stadt gelatscht und hab mich mit ein paar mutanten gefetzt, keine ruckler, nix sogar die atombomben explosion von nem selbstmörder mutant blieb flüssig. hammer!
muss mal den far harbor besuchen, da hakt es normal gewaltig.
dazu kam das beide spiele wesentlich scheller starteten.
Achtung: das programm ist noch nicht perfekt, einige spiele laufen nicht. man kann aber auch bei den games direkt die dll tauschen anstatt es generell für alle zu tun oder per knopfdruck dase infach wieder abschalten. das geht auch wenn man einfach steam vr startet, dann ist es deaktiviert.
ich hätte nicht gedacht das steamvr dermassen schlampig programmiert ist was die rift anbelangt. schon immer kaufe ich meine games lieber bei oculus weil sie dort besser laufen nun sieht man woran das liegt. steam vr ist einfach nicht für oculus optimiert und hat mit „open“vr gar nix zu tun.
es lässt hoffen wenn openxr endlich kommt das wir noch mal einen dicken performance sprung sehen könnnten.
edit link zur kompatiblen games liste https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/wikis/compatibility
oc ist ein klitzekleines programm das es euch ermöglicht steam vr spiele ohne steam vr zu spielen. nicht falsch verstehen, steam wird weiter benötigt und muss laufen aber ihr startet nicht mehr steam vr, sondern einfach das vr spiel, die ganze übersetzung von openvr (=steam vr) zu den oculus runtime befehlen macht nun dieses kleine programm bzw. eine dll. das macht es aber wesentlich besser und ohne den ganzen steam vr bloat der scheinbar übelst ressourcen frisst. wie viel haut aber selbst mich um, dazu aber gleich.
erst mal der link zur readme im github, dort ist das programm verlinkt
https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/blob/master/README.md ihr braucht nur den opencomposite laucher, super simple.
dann noch ein link zu einem artikel https://uploadvr.com/openvr-for-oculus-vr-lets-you-play-steamvr-games-through-oculus-runtime/
und ein thread in reddit vom programmierer, ihr könnt dem folgen um auf dem laufenden zu bleiben https://www.reddit.com/r/oculus/comments/9nxixe/systemwide_installation_for_opencomposite_released/
nun zu meinem test. skyrim vr und fallout 4 vr, die beiden mit besten vr games die gleichzeitig nach performance schreien.
mein sytem: amd ryzen 2700x, 3200 ddr4 ram, 16 gig, ssd und eine nvidia grx1080.
vorher, mit steam vr:
skyrim läuft da drauf mit allem hoch und supersampling im in game slider bei ungefähr der mitte, etwas weniger, nicht ganz flüssig, städte ziehen da etwas nach unten. sind eine menge mods mit am laufen.
fallout 4 vr läuft mit allem hoch auf ein supersampling mit 1.2 in der falloutcustom.ini, ebenfalls mit leichten rucklern.
nachher mit open composite:
skyrim alles hoch und den supersampling slider kpl bis zum anschlag, flüssig. kein ruckler, nada, sieht mega aus. muss mal rumspielen was man da rausholen kann.
fallout 4 läuft mit 1.5 supersampling flüssig (kleine mini stotterer sind normal, das kommt vom unebenen boden im spiel, gibt da ganze threads drüber) erst bei supersampling 2.0 fing es an zu ruckeln. der unterschied zwischen 1.5 und 2.0 ist aber fast nicht mehr sichtbar. schon mit 1.5 inkl antialaising sieht es einfach hammer aus. bin durch die stadt gelatscht und hab mich mit ein paar mutanten gefetzt, keine ruckler, nix sogar die atombomben explosion von nem selbstmörder mutant blieb flüssig. hammer!
muss mal den far harbor besuchen, da hakt es normal gewaltig.
dazu kam das beide spiele wesentlich scheller starteten.
Achtung: das programm ist noch nicht perfekt, einige spiele laufen nicht. man kann aber auch bei den games direkt die dll tauschen anstatt es generell für alle zu tun oder per knopfdruck dase infach wieder abschalten. das geht auch wenn man einfach steam vr startet, dann ist es deaktiviert.
ich hätte nicht gedacht das steamvr dermassen schlampig programmiert ist was die rift anbelangt. schon immer kaufe ich meine games lieber bei oculus weil sie dort besser laufen nun sieht man woran das liegt. steam vr ist einfach nicht für oculus optimiert und hat mit „open“vr gar nix zu tun.
es lässt hoffen wenn openxr endlich kommt das wir noch mal einen dicken performance sprung sehen könnnten.
edit link zur kompatiblen games liste https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/wikis/compatibility
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