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GAME Dokumentationen & Essay Thread

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What happens when one of the most revolutionary series in video games suddenly goes dark? To celebrate its 20th anniversary, Noclip hits the road to investigate the legacy of Half-Life and the incredible community working to keep the dream alive.
 
Geiles Video, aber leider auch wieder mal ein Video, wo er in der Gameplay Sektion viele Fakten falsch kriegt und generell nicht vollständige Recherche betrieben hat. Aber yay, für die Shy-Cameo... ^^
 
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edit: ah, noclip from software doku incoming :waah:

Anhang anzeigen 92572

Am Ende des Videos wird ja leider gesagt, dass From Software derzeit nicht interessiert ist. :(

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:waah:
 
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Geoff Keighley has been covering the video games industry for over two decades, but these days he spends most of his time organizing The Game Awards. We wanted to know what it was about the show that motivates him year after year.
 
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Glen Schofield, the co-founder of Sledgehammer Games and the creator/director of Dead Space, goes in-depth on the development of the classic third-person horror shooter. Glen set out to create the scariest video game of all-time, borrowing gameplay elements from Resident Evil 4 to create a product with a unique blend of horror and action. Always upping the ante, the Dead Space team decided to create a massive dreadful tentacle that attacks and drags the game's protagonist around the environment. Little did they know, this element would prove far more difficult to develop then they had ever realized..
 
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Und direkt das nächste Video von Mark Brown:

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Allgemein kann ich Game Makers Toolkit einfach jedem Gamer empfehlen, der mehr in das Hobby investiert ist als nur ab und an mal zocken zu wollen.

Er liefert eine absolut konsistente Qualität ab und gibt tolle EInblicke und Denkansätze in alle möglichen Aspekte des Game Designs.
 
Und direkt das nächste Video von Mark Brown:

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Allgemein kann ich Game Makers Toolkit einfach jedem Gamer empfehlen, der mehr in das Hobby investiert ist als nur ab und an mal zocken zu wollen.

Er liefert eine absolut konsistente Qualität ab und gibt tolle EInblicke und Denkansätze in alle möglichen Aspekte des Game Designs.

Das beste an Mark Brown ist, dass er seine Videos nur sehr sehr selten von einem negativen Standpunkt aus strukturiert und schreibt und selbst wenn er es tut, dann sind seine Videos immer noch nicht mit negativität behaftet, wie viele andere Content Creator in diesem Bereich.

Jeder andere hätte das Video Why Persistent Upgrades Are Bad for Rogue-likes, Persistent Upgrades Destroy Your Favorite Rogue-likes oder Why You Should be Scared of Persistent Upgrades in Rogue-likes genannt.
 
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