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MULTI Monster Hunter World: Iceborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich werds trotzdem irgendwann nächstes Jahr spielen, weil wie gesagt die Rüstungen cooler und kreativer aussehen, aber vom Fun Faktor ist es halt bei weitem nicht so groß für mich. Dazu kommt, dass Toukiden mit deren Rifle vom Gameplay für mich die coolste Fernkampf-Waffe in nem Videospiel aller Zeiten hat. Immer noch kein Spiel gesehen, dass so interessant eine Mechanik wie Nachladen ans Moveset und Kämpfen bindet. Selbst in MHW sind viele Fernkampf-Optionen cool, aber kommen nicht ans Toukiden-Rifle ran, weshalb ich da auch nur klassisch mitm Langschwert kämpfe...

Dann würde ich dir aber wirklich empfehlen auch mal andere Waffen wie Großschwert, Switchaxe und Doppelschwerter zu testen.
Das Langschwert ist zwar in diesem Teil auch endlich mal etwas cooler geworden, aber halt auch schon sehr geradlinig.

Die Fernkampfwaffen spielen sich sperrig und das ändert sich auch nach einigen Stunden nur wenig, aber damit macht man auch ordentlich Bumms.
 
Ja, hatte die Waffen alle schon durchgetestet, aber stand schon vorher für mich bei Langschwert in der Beta fest, aus Style und roleplaying Gründen. Gefällt mir aber auch so sehr gut und macht mir auch Spaß, also das ist jetzt kein Problem oder so... ^^
 
Gerade meine letzten zwei Stunden mit dem Titel verbracht und werde es nun erstmal auf Eis legen, da mir die Gameplayloop mit zunehmender Spielzeit immer weniger Spaß bereitet. Die Kämpfe gegen die Monster sind zwar toll aber sonst turnt mich das Konzept mittlerweile kaum mehr an, sodass mir nach rund 30 Stunden nun die Motivation endgültig abhanden kam. Töten, looten, upgraden, töten, [rinse and repeat]...nope, die alte wie simple Diablo und MMO-Masche funktioniert bei mir nur mehr in Ausnahmefällen und Monster Hunter zählt nicht (mehr) dazu.
 
Gerade meine letzten zwei Stunden mit dem Titel verbracht und werde es nun erstmal auf Eis legen, da mir die Gameplayloop mit zunehmender Spielzeit immer weniger Spaß bereitet. Die Kämpfe gegen die Monster sind zwar toll aber sonst turnt mich das Konzept mittlerweile kaum mehr an, sodass mir nach rund 30 Stunden nun die Motivation endgültig abhanden kam. Töten, looten, upgraden, töten, [rinse and repeat]...nope, die alte wie simple Diablo und MMO-Masche funktioniert bei mir nur mehr in Ausnahmefällen und Monster Hunter zählt nicht (mehr) dazu.

Is für mich auch ein Multiplayer-Spiel. Alleine macht mir das keinen Spaß. Aber als Gruppe ab und an mal ein Monster umhauen, geht auf jeden Fall klar.
 
An Witcher vs. Monster Hunter war ich bisher ja nicht sehr interessiert, aber das sieht doch ganz interessant aus. Eigentlich freue ich mich aber nur auf Icebourne. Alles andere fühlt sich gerade nur nach Lückenfüller an.
 
Allein die Musik in der ersten Witcher-Cutszene und dann das Geräusch bei der Questannahme :liebe:

Da werden Erinnerungen wach :D
 
Aktuell gibts die XBox-Version ja für 25 Euro bei MediaMarkt. Ich hatte mir damals den Performance-Test von DigitalFoundry angesehen und da haben die Konsolen generell ziemlich schlecht abgeschnitten, weshalb ich es mir eigentlich für PC holen wollte. Bei dem Preis überlege ich jetzt aber doch. Hat sich denn performancetechnisch mit späteren Updates was zum besseren gewandelt oder ist die DF-Einschätzung auch heute noch aktuell?
 
High Resolution Texture Pack erschienen!


Das High Resolution Texture Pack benötigt mindestens 40 GB freien Speicherplatz und 8 GB Grafikspeicher (VRAM).

1_960781_616_キャンプ01.jpg


2_960781_616_装備01.jpg
 
am freitag um 01:00 läuft der stream zum spring update und wahrscheinlich bekommen wir dann nochmal neue infos zu iceborne.
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Iceborne PS4 & Xbox One Release: 6. September 2019
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edit: pc release soll im winter folgen.
 
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