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MULTI Jagged Alliance: Rage!

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

superschaf

Moderator
Erscheinungsdatum
6. Dezember 2018
Entwickler: Cliffhanger Productions
Genre: Strategie, Abenteuer, Simulation
Release: Herbst 2018
Plattformen: PC, PS4, Xbox One
Steam: https://store.steampowered.com/app/463170/Jagged_Alliance_Rage/
Inhalt: Jagged Alliance ist zurück – und bringt frischen Wind in die Welt von rundenbasierter Taktik, Adventure-Elementen und den bekannten schrulligen Söldnern!

Besonderheiten:
  • Online Koop-Modus für 2 Spieler
  • Komplexe rundenbasierte Taktik mit Adventure-Elementen
  • Wähle aus einer Vielzahl an Taktiken von Schleichen bis zu roher Gewalt
  • Starke Charaktere mit eigenen Skills, Wünschen und persönlichen Konflikten
  • Rage-Skills: Besondere Charakterfähigkeiten, die dich im Verlauf des Kampfes stärker machen.
  • Mächtige Kommandanten führen die feindlichen Truppen auf dem Schlachtfeld an
  • Beschäftige dich mit schrecklichen experimentellen Drogen und setze sie gegen eure Feinde ein

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Könnte seit Jahrzehnten mal wieder ein würdiger Nachfolger werden, aber das hängt auch davon ab, wie komplex das Spielsystem am Ende ist. So wirklich 'ne Ahnung darüber bekommt man durch den Trailer ja nicht.
 
PC Release: 27. September / PS4 & Xbox One: 6. November 2018
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Die erste Anspielsession am Wochenende mit Freund (ebenfalls großer JA-Fan) war schon recht ernüchternd. Wir haben jetzt nur das Tutorial (zwei Maps) bis zur Einführung der Worldmap gespielt, aber sind bis dahin geradewegs durchgestolpert. Das Tutorial ist absolut schlecht, hirntot und komplett auf Schienen, aber ausreichend erklärt werden manche Dinge trotzdem nicht. Vor allem auf Konsole lehnt sich die Steuerung zwar an ein XCOM an, vergeigt aber so ziemlich jede intuitive Note und Übersicht.

Es hat schon einen Grund warum in Spielen wie XCOM, einem Phantom Doctrine oder jetzt Mutant Zero jede Auswahl des Spielers, jeder Spielzug und jede Menüführung durch klar unterscheidbare Farben, Rahmen und Effekte vermittelt und hervorgehoben wird. Damit man verdammt nochmal weiß was oder wen man eigentlich gerade ausgewählt hat und was eigentlich gerade abgeht. Rage! hat nichts von dem. Alles wird nur mit dünnen weißen Rahmen umzeichnet und der Unterschied zum Nicht-Ausgewählten wird nur mit einem leicht fetteren weißen Rahmen markiert. Wer auch immer der UI-Designer war, Nachsitzen!

Außerdem hab ich bis jetzt nicht verstanden wie und ob man überhaupt seinen Charakter auf der Stelle drehen kann, was schon 'ne ziemlich wichtige Sache ist, geht es doch hier auch um Sichtkegel, Overwatch und Vorrausplanung. Stealth war im Tutorial noch sehr methodisch, alle Gegner standen nur stumpf mit dem Rücken zum Spieler in der Gegend herum. Dann wollten wir zwei Wachen per Whistle aus der Deckung anlocken, wurde einfach mal sofort stumpf der Alarm ausgelöst. Was zur Hölle? Irgendwelche Spinte am Anfang mit wichtiger Ausrüstung, glatt übersehen weil nicht erkennbar. Das Loot-System mit Loot und Remote-Loot, bis jetzt nicht erklärt. Dass man sich erst im Camp den Schrapnell per Messer entfernen kann? Wird verschwiegen. Warum sich im Camp der eine Söldner erholen kann und der andere nicht? Keine Ahnung.

Mit der Grafik ist das auch so 'ne Sache. Bloß weil man sich für eine bunte Comic-Grafik entschieden hat, heißt das trotzdem nicht, dass man nun auch alles mit bunten Details vollstopfen kann. Gerade bei einem Spiel aus der Iso-Perspektive versumpft so jede Übersicht in einem Wust aus Texturen und schriller Beleuchtung. Die lootbare Kiste oder der Feind in der Landschaft ist kaum zu erkennen, Laufwege trotz fummeligem Grid auf dem Boden auch durch exzessives Drehen und Zoomen der Kamera kaum auszumachen. Wie gesagt, alles wird nur durch feine weiße Linien hervorgehoben.

Ohne Scheiß, ich sitz da als Spieler 'ne halbe Stunde vor und merke bereits dass alles irgendwie nicht richtig zusammenfließt und sich clunky anfühlt. Warum merkt das keiner während der Entwicklung? Warum sagt da mal keiner "Hm, den ausgewählten Char kann man gar nicht wirklich erkennen, lass uns den Auswahlrahmen vielleicht mal besser Rot oder Grün machen und 'nen leichten Glow einfügen."

Werde heute Abend noch mal neu beginnen und dann etwas weiter spielen. Ich hoffe echt das wird irgendwie noch besser, ansonsten hätten sie die Lizenz lieber weiter versauern lassen können. Es ist vom Start her zwar bei weitem nicht so scheiße wie Flashback oder das fürchterliche Back in Action, aber ich würde mir echt mal wünschen, dass die Marke 'nen vernünftigen und potenten Entwickler findet...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab schon zu viele dieser Gurken gekauft mit Hoffnung auf das einzigartige Spielgefühl von damals, diesmal werd ich nicht schwach.

Beamdog soll eine enhanced aus dem 2er machen und gut is...
 
das spiel ist auch eher eine art spin off. wer einen nachfolger oder das gleiche erlebnis wie damals erwartet ist vermutlich falsch. zumindest habe ich das so in den reviews und berichten verstanden.
 
Nein, einen Nachfolger oder sowas hab ich beileibe nicht erwartet. Wenn aber "Jagged Alliance" drauf steht sollte es zumindest den Geist der Reihe einfangen.. ansonsten sollte man einen anderen Namen wählen.
So wie es jetzt wieder mal gemacht wurde grenzt es an Betrug.
 
Es sind die gleichen Charaktere, es ist der spinoff der gleichen Story, es ist sogar rundenbasiert... Wo genau ist da betrug?

(Mal abgesehen davon, dass ich das Wort in diesem Zusammenhang für absurd halte)
 
Danke an @KaKun für den ausführlichen Bericht.

Habe ja früher Jagger Alliance auch geliebt. Mich stößt schon der Grafikstil richtig ab. JA hat mich neben dem großartigen Taktik-Gameplay vor allem auch mit der Atmosphäre und den Charakteren gefesselt. War für mich immer mehr Rollenspiel als Strategie. Die Videos vermitteln nichts dergleichen. Da HandyGames anscheinend auch handwerklich schlecht gearbeitet hat, packe ich Rage nicht mal mit der Kneifzange an.
 
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