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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Natürlich hat es 4K Assets wenn man die Updates für die Xbox one X auf der Xbox one S nicht ausschaltet läd er auch da die Xbox one X Patches auf der S.

Richtig, aber die Einstellung ist normalerweise auf aus.
Hab es jetzt nicht selber überprüft aber soweit ich weiß sind es auf der normalen One die gleichen 88GB auf der Festplatte.

Digital Foundry hat ja auch nichts von High-Res Texturen gesagt. Natürlich wirken die vorhanden Texturen in 4K etwas schärfer als in 864p aber das kanns ja bei einer 12GB GDDR5 Konsole allein nicht sein :traurig:
 
Ernsthaft? Dabei wird ein Zwischenbild zwischen zwei Bildern interpoliert. Das Bild kann also erst generiert werden, wenn das zweite der beiden Bilder gerendert wurde. Selbst wenn die Zwischenbildberechnung selbst keine Zeit kosten würde, gäbe es also Inputlag bzw. eher Outputlag.

So tragisch kann es aber nicht sein, sonst wäre es im game modus nicht verfügbar

So Freundin ist mit meiner Mutter im Theater und die Gesundheit lässt das spielen zu. Los geht's mit rdr2:)
 
Richtig, aber die Einstellung ist normalerweise auf aus.
Hab es jetzt nicht selber überprüft aber soweit ich weiß sind es auf der normalen One die gleichen 88GB auf der Festplatte.

Digital Foundry hat ja auch nichts von High-Res Texturen gesagt. Natürlich wirken die vorhanden Texturen in 4K etwas schärfer als in 864p aber das kanns ja bei einer 12GB GDDR5 Konsole allein nicht sein :traurig:

Ok kannst du mir da mal ein Link geben wo steht das es keine 4K Assets gibt? Finde da nichts im Netz und die die es geschrieben haben haben es auch nicht nachträglich dementiert.

Du meintest 106 GB auf der Festplatte.
 
Ok kannst du mir da mal ein Link geben wo steht das es keine 4K Assets gibt? Finde da nichts im Netz und die die es geschrieben haben haben es auch nicht nachträglich dementiert.

Du meintest 106 GB auf der Festplatte.

Ich frage mal lieber andersherum, wo hat denn Rockstar je verlauten lassen, dass auf der One X schärfere Texturen gebe?
Leider macht Microsoft nicht öffentlich welches Spiel 4K-Assets nutzt und welches nicht. Bisher konnte man nur die Downloadgrößen vergleichen. Forza Horizon 4 ist auf der X zum Beispiel ein paar GB größer als auf der normalen One.
 
Die Steuerung geht mir mal richtig auf den Sack. Ich habe nie das Gefühl 100% die Kontrolle zu haben. Ich verstehe echt nicht, warum da keine Reviewer ein gutes Stück abgewertet hat. Sorry, das kann man sich echt im Jahr 2018 nicht mehr schönreden.

Was haben eigentlich so viele hier mit der Steuerung? Geht es um die allgemeine Steuerung rechts/links, dass der Charakter Zeit braucht um sich zu drehen bzw. zu bewegen? Finde dieses realistischere Movement völlig ok. Mit den Buttons war ich am Anfang aber auch überfordert. Rein in dem Saloon und direkt dem Barmann ins Gesicht geballert statt nen Drink zu ordern. :D

Schnellreise gibts von Anfang an durch die Züge und Kutschen.
 
Die Steuerung geht mir mal richtig auf den Sack. Ich habe nie das Gefühl 100% die Kontrolle zu haben. Ich verstehe echt nicht, warum da keine Reviewer ein gutes Stück abgewertet hat. Sorry, das kann man sich echt im Jahr 2018 nicht mehr schönreden.

War halt noch nie eine Stärke von Rockstar. Dachte allerdings man hätte das seit Max Payne 3 und GTA5 hinter sich gelassen.
Vielleicht sind aber an RDR einfach andere Entwickler drangewesen.
 
Natürlich hat es 4K Assets wenn man die Updates für die Xbox one X auf der Xbox one S nicht ausschaltet läd er auch da die Xbox one X Patches auf der S.
Das Spiel hat zu 100% keine 4K Assets. Das Spiel hat die gleiche Grösse wie auf der PS4 und der normalen ONE. Die 18 GB sind KEINE 4K Assetdaten und die wird es auch auf der normalen Xbox geben! Das ist temporärer Speicher, den das Spiel braucht. Viele andere Spiele, auch die die nicht für die X optimiert sind, legen auch einen solchen Speicher an. Mal mehr mal weniger, je nach Spiel. Mit 4K HD Texturen sähe das bei weitem noch besser aus, dafür sind die Texturen viel zu matschig als dass das 4K Texturen wären.

Diesen Reservierten Speicher kann man theoretisch löschen und dann wird dieser automatisch wieder angelegt, ohne dass irgend was runtergeladen wird. Da aber nicht klar ist, was das jeweilige Spiel in diesem Bereich speichert, sollte man sie nicht einfach so löschen oder nur auf eigene Gefahr. GT5 hat übrigens auch einen rund 14 GB grossen reservierten Speicher und das Spiel gibt es nicht in einer X Variante.

Bethesda rät sogar auf ihrer Supportwebsite in Problemfällen an, den reservierten Bereich zu löschen.
https://help.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/37320/~/warum-friert-das-spiel-ein,-wenn-ich-versuche,-auf-meiner-xbox-one-auf-mods
 
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