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MULTI Red Dead Redemption 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was sagst du zur Performance? Besser als GTAV auf den alten Konsolen, oder gleich? Keine Lust auf PC-Version zu warten, aber ne X1X nur dafür kaufen ... aber wenn's wieder so ne Performance wie damals GTAV auf der 360 wird, würde ich doch eher warten.

Viel besser als GTAV damals. Da konnte ich die Performance auch nicht ab.

In der Open World und den Shootouts dort fühlt es sich flüssig (30 FPS) an bzw. wird auch von Digital Foundry so bestätigt. Einbrüche gibts in der Stadt und das sind keine so heftigen Dips wie damals bei GTAV. Laut dem Performance Video von DF schwankt hier die Framerate gerne mal zwischen 30 und 27 FPS.
 
Eine Schnellreisefunktion muss nicht sein, aber mich stört, dass Arthur sich nicht zügig durchs Lager bewegen kann. Klar ist es im Lager eher gemütlich. Aber gerade wenn ich öfters da bin werde ich unnötig ausgebremst.
 
bin mal gespannt wie oft du das hier noch schreiben musst :gerri:

Ist ja jeder zu faul zum Suchen :|

Keine Schnellreisefunktion? Auch später nicht?

Das Schnellreisen wird erst im späteren Spielverlauf freigeschaltet.

Muss man sich freischalten über Camp Upgrades und soll selbst dann nicht so komfortabel wie zB jenes aus dem Vorgänger sein, was ich in den Berichten gelesen habe.

Ansonsten gibts von Anfang an die Eisenbahn, bei der man sich Tickets kaufen kann.
 
Hat man sich gezielt dazu entschieden, damit die Spieler auch aktiv die Welt bereisen/erkunden. Wäre mir bisher noch nicht in den Sinn gekommen eine Fast Travel Funktion zu vermissen bzw. zu benutzen, eben da man ständig auf Interessantes stoßt und nicht wie in Assassins Creed und co. bloß auf dem möglichst schnellstem Weg von Marker zu Marker hechtet, weil es dazwischen nichts von Interesse gibt. Ganz anderes Niveau von Gamedesign hier.
 
Hat man sich gezielt dazu entschieden, damit die Spieler auch aktiv die Welt bereisen/erkunden. Wäre mir bisher noch nicht in den Sinn gekommen eine Fast Travel Funktion zu vermissen bzw. zu benutzen, eben da man ständig auf Interessantes stoßt und nicht wie in Assassins Creed und co. bloß auf dem möglichst schnellstem Weg von Marker zu Marker hechtet, weil es dazwischen nichts von Interesse gibt. Ganz anderes Niveau von Gamedesign hier.

Ich bin kein Freund von solchen Zwängen. Wenn ich die Welt erkunden will, mache ich das. Wenn ich aber nur zu einem bestimmten Punkt muß, weil ich jetzt genau dort etwas erledigen will, möcht ich nicht erst zu einer Weltreise gezwungen werden. Schlechtes Gamedesign, so etwas. Wenn die Welt interessant genug ist, macht sich der Spieler auch alleine auf den Weg.
 
Direkt zu Beginn ...

habe ich direkt eine der ersten Missionen verbockt. Man muss dabei ja den einen Typen mit dem Lasso fangen und ihn aufs Pferd hieven. Das hat auch so weit gut geklappt, bis ich anschließend beim Reiten mitsamt Pferd in den Fluss gefallen bin. Das Pferd aus dem Wasser zu bekommen, war kein Problem, aber erst nach wenigen Metern fiel mir auf, dass der Kollege noch gefesselt im Wasser lag - tot. Mission gescheitert. Verdammt!
 
Ich bin kein Freund von solchen Zwängen. Wenn ich die Welt erkunden will, mache ich das. Wenn ich aber nur zu einem bestimmten Punkt muß, weil ich jetzt genau dort etwas erledigen will, möcht ich nicht erst zu einer Weltreise gezwungen werden. Schlechtes Gamedesign, so etwas. Wenn die Welt interessant genug ist, macht sich der Spieler auch alleine auf den Weg.

Kannst ja die Eisenbahn benutzen, die bringt dich auch von A nach B, entlang ihrer Strecke :gerri:
 
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