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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was das Studio aus der Engine herausgeholt hat, ist echt beeindruckend. Jetzt gerade im direkten Vergleich. Horizon sieht sicherlich sehr gut aus, aber hat diesen sehr plastikhaften, gamey Look.

Deswegen konnte ich auch nicht nachvollziehen, dass die meisten Horizon grafisch über AC Origins angesiedelt haben, welches im Vergleich auch den deutlich realistischeren Look hatte.

Aber warum trauen sich Entwickler nicht an ein erwachsenes / realistisches Art Design heran?
Mir fällt da kein Grund ein, außer ggf. die Vermeidung des Uncanny Valley Effekts...
 
Mir ist ein bewusst künstlicher bzw leicht überzeichneter Look bei vielen Spielen sogar lieber, beispielsweise bei Uncharted und auch Horizon fand ich das durchaus passend.
 
kojima und der japanische voice cast wird in zwei wochen auf der tokyo games show vertreten sein.

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kojima kann sich zum glück auch nicht von otsuka trennen. (die japanische stimme von snake/big boss)
 
+ neuer Charakter:

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und ein badass Guillermo:

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Weitere Concept Arts:

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Zuletzt bearbeitet:
alleine die musik in der szene. :waah:

nicht mehr lange bis zu den game awards. keighley kriegt sicherlich wieder kojima in der überlange.
 
Sieht nach Bosskampf aus, sehr cool.

den man laut kojima auch komplett umgehen kann. entweder durch schleichen oder einfaches fliehen. :D

geht ja aktuell durch die runde, dass der weibliche charakter im trailer von stefanie joosten (quiet in mgsv) gespielt wird, aber denke das ist eher emily o'brien. die hat nicht umsonst vor paar monaten fotos aus dem mocap studio mit reedus und baker geschossen, da sie genau diese szene im trailer zusammen abgedreht hatten.
V8BntLW.jpg


Anhang anzeigen 91424
 
Es ist einfach der Hammer, was dieser Mann für einen Cast auffährt.

Im Endeffekt war die Geschichte mit Konami das Beste, was ihm passieren konnte.
Und ich gebe die Hoffnung nicht auf, das wir irgendwann auch Richtung MGS nochmal was sehen werden.
Und ein Projekt wie PT oder Silent Hill lässt sich auch unter einem anderen Namen gut vermarkten.

Sein Studio gehört aber nicht zu Sony, oder? Lediglich das aktuelle Projekt wird mitfanziert, oder wie war das nochmal?
 
Sein Studio gehört aber nicht zu Sony, oder? Lediglich das aktuelle Projekt wird mitfanziert, oder wie war das nochmal?

genau, kojipro ist unabhängig, aber death stranding wird von sony komplett finanziert bzw. nutzen sie sony tools (decima engine von guerrilla usw.) und viele mocap aufnahmen passieren wohl auch in den internen studios von sony.
 
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