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MULTI Two Point Hospital

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das Spiel gefällt mir bisher sehr gut. Hab nun etwa 6 Stunden mit dem Spiel verbracht, davon eine Stunde an der Mitten University Klinik. Da geht es wirklich zum ersten Mal drunter und drüber. Die Ärzte direkt verstehen ihr Handwerk nur rudimentär, und so sterben ab und zu Patienten, oder man muss einige nach Hause schicken weil sorry, einen Psychiater gibt es hier noch nicht.
Generell gefällt mir die Pace, in der man neues dazulernt. Es gibt kein langweiliges Tutorial, und man wird zu keinem Zeitpunkt mit neuen Funktionen überschüttet. Man arbeitet sich von Klinik zu Klinik und bekommt neue Features erklärt.
Passend dazu bin ich auch von der Spieldesign Entscheidung angetan, dass man nicht ein Krankenhaus nach dem anderen abarbeitet, sondern hin und her springen kann. Auch wenn der Austausch zwischen den Kliniken begrenzt ist, bekommt man das Gefühl eine grosse Klinikgruppe zu leiten und profitiert via Forschung und Freischaltung von neuen Gebäuden von seinen anderen Kliniken. So ist man motiviert, auch nach einigen Stunden Pause mal wieder zu Klinik 1 zurückzukehren. Das finde ich viel motivierender als ein Level "abzuschliessen".

Gleichzeitig bleiben aber auch Details interessant: so haben die einzelnen Mitarbeiter Fähigkeiten, Eigenheiten und Bedürfnisse. Damit wird man nicht ständig konfrontiert, wenn man auf die Grundlagen des Krankenhaus-Designs achtet (ja, es braucht einen Pausenraum), aber man kann trotzdem einzelne Karrieren eng mitverfolgen, weil ein Arzt gute Bewertungen bekommt (die auch noch nett inszeniert sind), spezielle Fähigkeiten erlernt oder einfach herausragende Heilungsraten vorweist. So ist man dann vlt sogar mal motiviert, eine Lohnerhöhung auszusprechen :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde auch die kleinen Details ganz witzig, wie die einzelnen Apparate zum Heilen oder die Durchsagen, die gleichzeitig auf Missstände aufmerksam machen ("Please don't feed the ghosts, they're dead."). :D

Meistens spiele ich ein Hospital bis 3 Sterne durch, bevor ich weitergehe. Sonst habe ich das Gefühl zu schnell voranzuschreiten. Gleichzeitig zu spielen hat aber sicher auch Vorteile.

Ich bin mal gespannt wann es fordernder wird. Die Geldprobleme hatte ich jetzt immer nur anfangs, irgendwann hat man dann immer einen Punkt überschritten, an dem es in Massen fließt.
 
kurz reingeschaut, vier stunden später wieder aufgehört. was für ein gefährliches spiel. :waah:
Same here. Kann die nächste runde heute abend kaum abwarten. Mit den drei Sternen haben sie genau die richtige Art der Motivation gefunden. Dazu ist es noch ein wirklich perfekter Nachfolger des ursprünglichen spielprinzips. Bin hooked ohne Ende.
 
Ihr preist das ja alle ganz schön an. Ich würde eigentlich gerne noch auf einen Sale warten wollen, aber was ich so von euch lese, klingt fast zu gut zum Warten :D
 
Es sind ja schon nur 30€ und davon auch jeden Cent wert. Wirklich rundes Spiel mit diesem unnachahmlichen 90er feel Good vibe den auch sein Vorgänger hatte.

Ich hab schon zugeschlagen :D Bald ist meine Zeit etwas begrenzt, deswegen bin ich eigentlich gerade "geizig" - aber der Wille war zu schwach :lol:
 
Paar Bugs hat das ganze noch.
Hab zwei Räume bearbeitet und seitdem stehen ein Arzt und ein paar Patienten dumm rum und jammern rum. Hab den Arzt schon gefeuert aber hilft auch nicht.

Und irgendwie bekomm ich das mit den Getränken nicht gebacken. Hab mittlerweile das ganze Krankenhaus mit Wasserspendern und Getränke Automaten vollgestopft aber alle maulen rum dass dir Durst haben.
 
Kann es sein, dass etwas die Tür blockiert und sie kommen nicht raus? Das hatte ich auch einmal, ein Schreibtisch war direkt neben der Tür, die Platzierung vom Spiel nicht beanstandet, aber sie beschwerten sich. Nachdem ich den Schreibtisch woanders hingestellt hatte, hörte das auf.

Haben die Patienten Durst oder die Ärzte? Bei den Ärzten könnte es auch sein, dass ihnen Zeit fehlt, weil sie zu wenig Pause machen und du mehr Ärzte brauchst. So ganz dahintergekommen bin ich auch noch nicht, aber wenn ich viele Getränkeautomaten verteile und evtl. noch ein Cafe baue, beschwert sich niemand.

Das Spiel macht tatsächlich ziemlich süchtig, habe jetzt sicher so 12 Stunden. Aber am Ende macht man doch viel immer dasselbe. Es wäre schön gewesen, noch ein wenig mehr Einflüsse von außen zu haben, die Erdbeben beispielsweise wirken sich kaum aus. Es passiert selten etwas Unerwartetes, da wäre noch Potential.
 
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