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MULTI Cyberpunk 2077

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Als letzter Mensch auf Erden habe ich mir nun endlich auch den Gameplay Reveal-Trailer angeschaut. Gefällt mir sehr, was ich da bislang gesehen habe.

Für die finale Version hoffe ich aber, dass auch ruhigere, überlegtere Spielstile honoriert werden und möglich sind. Ich möchte kein Sci-Fi-GTA zocken, sondern die Rollenspielelemente stärker berücksichtigt sehen. Also bitte keine "Charakterentwicklung light".

Darüber hinaus hoffe ich, dass man nicht relativ früh mit den geilsten Augmentierungen zugeballert wird, sondern dass man sich durch harte Arbeit und zig Quests "mühsam" die Eddies zusammenverdient, um mal eine Ausbaustufe in die Augmentierung oder in die Waffe zu stecken. Das wäre mir lieber, als im Laufe eines Playthroughs zwanzig verschiedene Waffen und 50 Augmentierungen voll ausbauen zu können. Lieber weniger (teurere) Möglichkeiten in einem Playthrough bieten, dafür zu mehr Playthroughs animieren.

Ja, ich habe den Hinweis verstanden, dass man in dem Trailer auf Waffen und Augmentierungen zugriff, die im eigentlichen Spielverlauf nicht so schnell freigeschaltet werden, und ich verstehe ebenso, dass man auch bei 48 Minuten Gameplay-Reveal ein gewisses Maß an Action bieten muss, um die Masse abzuholen. Ist ja für die Masse heutzutage schon eine Leistung, 48 Minuten am Stück einer Sache folgen zu können.:O_o:

Die Hoffnung, dass "meine Wünsche" im finalen Spiel ausreichend repräsentiert sein werden, besteht. Der Entwickler genießt bei mir dieses Vertrauen. Stünden Ubisoft oder EA dahinter, wäre dieser Gameplay-Trailer schon das Maximum an Strategie und Nachdenken, was das Spiel später zu bieten hätte. Aber nicht so bei CD Projekt. Hoffe ich! Glaube ich.

PS: Und ich habe noch genug Küchenrollen übrig. Wer braucht welche? Ich versteigere an den Meistbietenden.
 
Sah man in der Gameplay Demo auch sehr deutlich, anhand der Möglichkeiten, sowohl bei der Art und Weise wie man die Quest angehen konnte als auch die Möglichkeiten im Bezug aufs Kampfssystem, die hier vorgeführt wurden. Sah total nach Pen & Paper goes Videogame aus.

Wird kein Mass Effect, sondern ein astreines RPG.
 
Also wenn mich etwas an Witcher gestört hat, dann eigentlich nur die Händler die immer gleich aussehen. Diese Designentscheidung verstehe ich bis heute nicht. Ansonsten sol CD einfach mal machen. Die haben bei mir den alten Biowarechen Bonus. Kann nur gut werden.
 
Sehe ich auch so. CD Project Red liefert das, was man von BioWare im Jahr 2018 eigentlich erwartet. Aber so ist nun einmal, auch bei CD Projekt Red wird es Phasen geben, wo es mal nicht läuft. Hoffe allerdings, dass dies erst nach Cyberpunk erscheint.
 
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