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MULTI Octopath Traveler

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ein gutes Kampfsystem macht aber vieles wett. Da schwächeln aktuell viele JRPGs. Bis auf Trails of Cold Steel schon lange kein wirklich herausforderndes Kampfsystem mehr gehabt.

Trails of Cold Steel war auch das einzige JRPG der letzten Zeit, welches mich auch auf Gameplay-Ebene komplett abgeholt hat. Die Kämpfe haben wirklich jedes Mal Spaß gemacht und ich ertrage eigentlich kaum noch JRPGs. Oft ist es nach einigen Stunden der Einarbeitung nur noch anspruchslose und nervige Fließbandarbeit. Zumalen viele JRPG-Kampfsysteme künstlich-überladene Konzept-Masturbationen sind, komplex allein der Komplexität willen. Gibt genug Leute und vor allem Japaner, die auf solche überladenen und mühseeligen Systeme Bock haben, nichts Falsches daran. Mir persönlich ist das mittlerweile aber zu verschwenderisch mit meiner Lebenszeit.
 
Ja, das Mittelmaß finden nur noch wenige Entwickler. Bei den Low-Budget-Titeln von Idea Factory, Experience Inc. und so hat man meist hundert unnötige Systeme, die kein Mensch blickt und bei den AAA-Titeln wie Final Fantasy XV und Persona 5 hält man nur noch X/R2 gedrückt ohne groß nachzudenken. Mir fehlen echt JRPGs wie Grandia 2, FFXII, Resonance of Fate, etc. mit anspruchsvollen, gut ausbalancierten Kampfsystemen. Das kriegt nur noch Falcom hin. (Und auf der Switch hat man dahingehend anscheinend mit XBC2 und eben Octopath Traveler sehr gute Titel.)
Aber ich gedulde mich mal bis Valkyria Chronicles 4 und lass hier Platz für Erfahrungsberichte. :D
 
Es war tatsächlich heute da! :D

20180712_172219.jpg


Und weil ich zum Essen verabredet bin, hat es sich jetzt mein Freund gekrallt :schock:
 
Oft ist es nach einigen Stunden der Einarbeitung nur noch anspruchslose und nervige Fließbandarbeit. Zumalen viele JRPG-Kampfsysteme künstlich-überladene Konzept-Masturbationen sind, komplex allein der Komplexität willen. Gibt genug Leute und vor allem Japaner, die auf solche überladenen und mühseeligen Systeme Bock haben, nichts Falsches daran. Mir persönlich ist das mittlerweile aber zu verschwenderisch mit meiner Lebenszeit.
qft.
 
Bin natürlich schön kurz vor Mitternacht auf meiner Couch eingeschlafen :D

Gerade konnte ich nur noch eine halbe Stunde spielen, dann sind die Kinder wach geworden. Anhand der Kämpfe merkt man deutlich, dass es von den Bravely Default Machern kommt (man sieht die gegnerischen TP nicht / es gibt wieder eine Art Boost-System, das man aber sparsam einsetzen muss usw.). So richtig geht's dann halt erst heute Abend los. Da werden es die ersten Spezis hier schon wieder durch haben :)
 
Bin natürlich schön kurz vor Mitternacht auf meiner Couch eingeschlafen :D

Gerade konnte ich nur noch eine halbe Stunde spielen, dann sind die Kinder wach geworden. Anhand der Kämpfe merkt man deutlich, dass es von den Bravely Default Machern kommt (man sieht die gegnerischen TP nicht / es gibt wieder eine Art Boost-System, das man aber sparsam einsetzen muss usw.). So richtig geht's dann halt erst heute Abend los. Da werden es die ersten Spezis hier schon wieder durch haben :)

Das glaube ich eher nicht. Bei einer Spielzeit von 80-100 Stunden...
 
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Nun.
 
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