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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Bin mir nicht so sicher, ob ich wirklich wissen will, was da "verfickt nochmal abgeht" oder ob ich Kojima wirklich folgen werden kann bei seinem kreativen Freigang. :ulgy:
Aber klar, zocken werde ich es wohl. Wobei, das letzte MGS hab ich bis heute nicht angefasst. Wenn das auch so ein müdes Open-World-Ding wird ...
 
Bin eher begeistert von der Decima Engine als solches.
Einfach mal so ne Engine in der jahrelange arbeit steckt "verschenkt".

Hab um ehrlich zu sein zu beginn meine zweifel gehabt wie realistisch die Engine aussehen kann aber wie man sieht kann sie es verdammt gut.
 
Wenn Reedus ein Transporter ist und die Frau hinten auf ihrer Jacke "Fragile" stehen hat...ist sie vielleicht auch eine Art "Transportgut"? Vielleicht liefert Reedus ja Zeug von A nach B und von B nach C und auf dem Weg oder an den Zielorten entspinnt sich dann immer eine eigene Story, so'n bisschen "Kino's Reise" Style.
 
Wahnsinn wie nah wir dem Fotorealismus mittlerweile gekommen sind. Das Regenschirm Gif ist schon echt beeindruckend.
Dachte ich auch gestern bei der Trailersichtung und bei den gifs wieder.
Die Qualität könnte man auch als Animationsfilm bringen und man hätte keinen Grund zur Beschwerde.
Grade was Mimik, subtile Animationsdetails und realistische Materialdarstellung angeht, haben Spiele in den letzten ~3 Jahren einen riesigen Sprung hingelegt.

Ich muss bei sowas immer an meine Anfänge damals auf dem C-64 und NES denken und wie ich davon träumte, wie Spiele einmal aussehen können. Und selbst über diese Träume von damals sind wir schon weeeeeiiiit hinweg.
 
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