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MULTI Death Stranding (Directors Cut)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich auch. Nach MGSV habe ich erstmal das Vertrauen in Kojima verloren, auch wenn die Death Stranding Trailer allesamt ziemlich geil waren aber man hat noch nichts vom Gameplay und der Welt gesehen. Die ganzen MGSV Trailer fand ich auch toll aber das Spiel selbst war für mich dann ein ziemlicher Abturner.
 
@.hack//Haseo

Der eine Satz von mir, war ja auch nur eine bewusste überzogene Reaktion auf deinen Satz:

Wenn ich will mach ich aus dem Ding auch irgendwie Final Fantasy 27

Daher auch die ähnliche Wortwahl meinerseits. Nächstes mal kommt dann noch ein Smiley dazu, weil bei dem Begriff " Spaßbefreit" hört der Spaß anscheinend auf. Werd ich mir merken.

@MGS V kann man ja vieles nachsagen, aber vom reinen Gameplay war es ein Volltreffer. Da mache ich mir bezüglich Death Strandig keine Sorgen. Und ohne Konami, wird der Rest wohl auch wieder taugen.
 
Ich fand die Welt und das Gameplay unglaublich langweilig aber ich hab auch ein Problem mit vielen Open World Titeln, die nicht gerade auf den Namen Witcher 3 oder Skyrim hören. Habe mich da eher von Cut Scene zu Cut Scene durch das Spiel gequält.

Dieses beschäftige dich selbst und mache was dir beliebt Gameplay, in einem großen Sandkasten, zieht bei mir nur mit starkem Environmental Storytelling und/oder tollen Quests à la Bethesda und CDPR. Bei reinen Gameplay Sandkästen langweile ich mich nach kürzester Zeit. Deshalb fand ich auch ein Zelda BotW enttäuschend, auch wenn es noch das vielleicht bisher beste Spiel dieser Kategorie ist.
 
Naja hab jetzt auch nicht groß Zeit in der Welt nebenher verbracht. Gab ja nicht wirklich was zu tun. Aber hab versucht so gut wie jede Nebenmission zu machen, auch nach dem Ende (bis mein Spielstand gecrasht wurde :( ) und das nicht weil die alle so überragend oder im Witcher-Format waren, sondern weil das Gameplay so motivierend und spaßig gewesen ist. Das Stealthgameplay selbst war einfach purer Zucker und ist für mich bisher Referenz.
 
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Is' ganz geil! Man darf am Anfang von dem Photoshop-Part nicht abgeschreckt sein. Das schien mir auch sehr forciert, spätestens wenn er völlig random einen Buchstaben um 90° dreht. Dazu sei aber auch gesagt, dass Kojima bereits in der Vergangenheit genau solche Font-Spielereien genutzt hat, um Hinweise zu verstecken (z.b. beim MGSV Reveal). Es ist also zumindest nicht an den Haaren herbeigezogen genau an solchen Stellen zu suchen.

Danach geht das Video eigentlich erst los, einige Sachen sind schon richtig nice :)
 
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Es ist einfach zu gut :lol:

hk2.jpg
 
die ganzen letzten fotos von den mocap aufnahmen sind großartig, aber das gruppenfoto hier ist jetzt schon legendär. :waah:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
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Es ist einfach zu gut :lol:


Aus den Comments:
Looks like the cover to a Konami diss track

:lol::lol:

Die Drei sind einfach ein geiles Team, diese Harmonie kann nur in einem genialen Game enden! :D
Finde es auch super wie bodenständig Mads und Norman wirken, die setzen sich auch mal auf den Boden um eine zu rauchen.
 
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Jordan Vogt-Roberts (Kong: Skull Island, MGS Movie) war auch zu Besuch:

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die nächsten acht wochen können nicht schnell genug um sein.

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Ich auch. Nach MGSV habe ich erstmal das Vertrauen in Kojima verloren, auch wenn die Death Stranding Trailer allesamt ziemlich geil waren aber man hat noch nichts vom Gameplay und der Welt gesehen. Die ganzen MGSV Trailer fand ich auch toll aber das Spiel selbst war für mich dann ein ziemlicher Abturner.
Trotz all dem Theater damals um Kojima und Konami,fand ich MGS V richtig Klasse!:huldig:
 
kurz nach der eröffnung von kojipro hat er ja erwähnt, dass er auch abseits von spielen gerne was machen würde.

https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/
For this, with Sony, we are working on a project that will be a new IP, of course, and I have no idea if it's going to be a series or not, but I want to make something that will have a big enough impact to become a series. By impact, I mean from the things that are unique to the game, the characters, and the world. This impact can lead into something outside of games, such as anime, manga, figures; something that is rich enough to expand.
 
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