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MULTI Kingdom Come: Deliverance

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Möglichkeit, immer und überall speichern zu können, passt hier einfach nicht zum Spiel. Ganz viele Ansätze sind einzigartig und neu und das Speichersystem passt deshalb sehr harmonisch in das Gesamtpaket.
Ich verstehe dein Argument und kann diese Sichtweise auch nachvollziehen. Es passt rein, macht es realistischer und jede Handlung auch gewichtiger, weil man nicht jederzeit neu laden kann.

Aber, am Ende muss das Spiel auch Spaß machen und nicht jeder hat Spaß an sowas. Mir passiert es häufig mal, dass das echte Leben dazwischen kommt und ich nicht noch eine Viertelstunde weiter zum nächsten Badehaus oder Bett laufen will, sondern gleich weg muss.

Dazu kommen die derzeit noch vielen Bugs in dem Spiel. Meine Spielzeit ist kostbar, wenn ich eine halbe Stunde Fortschritt verliere wegen irgendeines dummen Bugs, stört mich das nun mal enorm. Ohne die Save Mod hätte ich wahrscheinlich schon ein paar Mal das Ding an die Wand geworfen und etwas anderes gespielt. ;)
 
Kann mir mal jemand das Leveling System erklären, wie funktioniert das genau. Ist das wie bei Oblivion wo man kleine Attribute verbessert in den man sie ausübt und wenn man 10 Da In verbessert hat steigt man ein Level:?
Genau. Weiß jetzt zwar nicht, ob man ein Level aufsteigt, wenn man 10 verbessert hat, aber das hängt schon irgendwie zusammen :D
 
Laut einer tschechischen Newsseite hat sich das Spiel in der ersten Woche jetzt gut 1 Millionen mal verkauft :dhoch:

https://translate.google.cz/transla...-kingdom-come-delivarance/&edit-text=&act=url
Jetzt auch von einem der PR Heinis bestätigt
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Sehr gut, dass das Spiel Erfolg hat. Zeigt, dass es durchaus einen Markt für diese Art von Spielen gibt und ich hoffe wir sehen bald mehr solche Spiele und nicht immer mehr weichgewaschene Bethesda RPGs. Werde Warhorse auf jeden Fall weiter im Auge behalten, kann gut sein, dass sie sich in ein paar Jahren zu nem neuen CDPR gemausert haben und KCD sozusagen ihr Witcher 1 war :D
 
Nach knapp 25 Stunden mit der PS4-Version muss ich sagen, dass mich das Spiel bisher mehr fesselt als der Hexer.

Alleine die Quest....

mit Pater Godwin

...hatte alles, was ich mir von einem erwachsenen Rollenspiel wünsche. Was hab ich gelacht und dabei die mit Abstand beste deutsche Synchro genossen, die ich bisher jemals erleben durfte. Das war ganz großes Kino.

Zwei Abende später war ich übrigens nochmal in der Schenke, irgendwie in der Hoffnung, dass der Pater wieder da sitzt :lol:. Das war keine Quest - das war ein echtes Erlebnis.

Scheiße und ich habe die Quest verkackt weil ich nicht mit dem saufen wollte, weil kein Alkoholiker und so. :D
 
Meins ist gestern gekommen, habe es heute morgen mal kurz vor der Arbeit angespielt, sieht auf meiner One S doch wesentlich schicker aus als ich dachte :dhoch:
Hab dann auch gleich noch eine frage zum Anfang, man soll ja bei diesem Typ für den Vater die Schulden eintreiben, denke mal es so gewollt das ich auf den Sack bekomme, oder :D
 
Meins ist gestern gekommen, habe es heute morgen mal kurz vor der Arbeit angespielt, sieht auf meiner One S doch wesentlich schicker aus als ich dachte :dhoch:
Hab dann auch gleich noch eine frage zum Anfang, man soll ja bei diesem Typ für den Vater die Schulden eintreiben, denke mal es so gewollt das ich auf den Sack bekomme, oder :D
Man kann dem auch gut auf die Fresse geben, ist aber nicht ganz einfach, besonders am Anfang.
 
Ich verstehe dein Argument und kann diese Sichtweise auch nachvollziehen. Es passt rein, macht es realistischer und jede Handlung auch gewichtiger, weil man nicht jederzeit neu laden kann.

Aber, am Ende muss das Spiel auch Spaß machen und nicht jeder hat Spaß an sowas. Mir passiert es häufig mal, dass das echte Leben dazwischen kommt und ich nicht noch eine Viertelstunde weiter zum nächsten Badehaus oder Bett laufen will, sondern gleich weg muss.
Ja, das ist definitiv auch ein Argument, das ich uneingeschränkt nachvollziehen kann. Ich kenne das mit zwei Kindern (8 und 10) sehr gut, hatte aber bisher vielleicht einfach Glück, dass nix dazwischen kam. Unter Berücksichtigung des Für und Wider muss man sich wahrscheinlich einfach die Zeit für eine Sitzung mit dem Spiel nehmen können.

An der Front kämpfe ich mit meiner Frau aber auch ständig.... :)
 
Wobei man aber schon immer speichern kann, schnellreise und dann ab ins bett, oder eben Retterschnaps, gerade dafür ist der Retterschnaps doch da.

BEi manchen hört es sich ja gerade so an als ob man bei dem Spiel nur einmal in der Stunde speichern darf.
 
Da Quicksave in Rollenspielen schnell zum Exploiten verführt, finde ich die Lösung sogar ziemlich elegant. Vielleicht sollten sie nur einen Casual Mode Dazupärchen für Leute, die immer wieder konsequente Rollenspiele suchen, aber ungern mit den Konsequenzen leben.

Aber wie gesagt, man kann doch ratzfatz zu einem Bett kommen wo man auch schlafen kann, man kan in Talmberg schlafen, oder beim Müller. Weiss nicht wo es noch welche gibt, aber da ist man mit Schnellreise ja sehr schnell.

Und zur not gibt es den Retterschnaps.
 
Wobei man aber schon immer speichern kann, schnellreise und dann ab ins bett, oder eben Retterschnaps, gerade dafür ist der Retterschnaps doch da.

BEi manchen hört es sich ja gerade so an als ob man bei dem Spiel nur einmal in der Stunde speichern darf.
ja das verstehe ich auch nicht. wenn es dann Leute gibt die Stunden über Stunden an Spielzeit verlieren. da scheint der ein oder andere komplett das speichern zu vergessen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aber wie gesagt, man kann doch ratzfatz zu einem Bett kommen wo man auch schlafen kann, man kan in Talmberg schlafen, oder beim Müller. Weiss nicht wo es noch welche gibt, aber da ist man mit Schnellreise ja sehr schnell.

Und zur not gibt es den Retterschnaps.
Das stimmt auch wieder....

Shit, die Kinder rufen....Zeit für einen Retterschnaps. Jetzt bekommt der Name auch eine realistische Bedeutung :bier:Los, lasst uns gemeinsam speichern :headbang:

Nebenbei macht mir die Alchemie zum ersten Mal in einem Spiel Spaß....Retterschnaps selbst gemacht, da freut sich der kleine Vetulus. Die Anleitung im Buch zu befolgen, um dann den Trank in die Phiole zu füllen....einfach toll. Als ich das erste Gift selbst gemacht habe und den bösen Banditen nachts in ihr Essen gemischt habe war das auch großes Tennis. Ich habe mich extra vorher etwas entfernt der Rüstung in die Satteltasche des Pferdes entledigt, um beim Schleichen weniger Geräusche zu machen. Zwei Phiolen wirken übrigens auch tatsächlich -100 Gesundheit für die Bösen....sprich Tod - das macht das Looten auch einfacher. Sagte ich schon, dass das Spiel grandios ist ?

Eins noch: Der Retterschnaps kostet in der Alchemie mit Einkauf der Zutaten ca. 1/5 des Kaufpreises aber 5 Minuten Zeit. Easy going.... Ich habe jetzt 9 und noch keinen benutzt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das Spiel ist mir mehrfach bei der Schnellreise zu meinem Bett abgestürzt und somit verliert man gerne auch mal eine Stunde Spielzeit. Retterschnaps ist gerade am Anfang auch nicht gerade billig. Wenn man so ein Speichersystem einbaut, muss das Spiel einfach stabiler laufen.
 
Das Spiel ist mir mehrfach bei der Schnellreise zu meinem Bett abgestürzt und somit verliert man gerne auch mal eine Stunde Spielzeit. Retterschnaps ist gerade am Anfang auch nicht gerade billig. Wenn man so ein Speichersystem einbaut, muss das Spiel einfach stabiler laufen.

Also ich hatte am PC bisher zum glück noch keinen einzigen Absturz. Ist natürlich ärgerlich.

Übrigens was nachladen der Texturen am PC angeht, das passert tatsächlich nur wenn man die schnellreise aktiviert und nur in großen Dörfern, also Zum Beispiel Rattay. Sonst hab ich das tatsächlich noch nicht gesehen.
 
Auf der Pro hatte ich bis dato auch noch keine Abstürze, grobe Nachladeeffekte sind mir auch nur bei der Schnellreise aufgefallen. Nichts woran ich mich jetzt stören würde...

Mich stören eher die langen Ladezeiten und das lange Warten, Schlafen und die lange "Schnell"reise...
 
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