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MULTI Project CARS 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Was soll nicht stimmen? Du kannst doch zu allen Rennen die teilnehmenden Fzg-klassen bestimmen. Völlig frei. Egal was und wie: Karts mit Indys und LMP1 oder noch verrückter. Das wurde aber schon vor einiger Zeit vermeldet.

Ich bin gestern auch mal über die NOS zum Vergleich zu unserem aktuellen NOS-ZF in GTS. Welche Variante mir persönlich besser gefällt kann ich auf Anhieb nicht sagen. Gehen halt die überragenden Lichteffekte ab, aber dafür gibts all das und die Wettereffekte eben dynamisch. Imo völlig ausreichend. Dasselbe hinsichtlich Autos. Wirkt bei GTS natürlich alles völlig poliert, aber ich sehe da keine Welten dazwischen.

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Was soll nicht stimmen? Du kannst doch zu allen Rennen die teilnehmenden Fzg-klassen bestimmen. Völlig frei. Egal was und wie: Karts mit Indys und LMP1 oder noch verrückter. Das wurde aber schon vor einiger Zeit vermeldet.

Genau das.
MMn is das kompletter Schwachsinn, dass man alles so bunt mischen kann.

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Dann lag es gestern an den Rallycrosskisten, die extrem bescheiden aussehen.
Hast recht, bei den Renn-und Straßenwagen is es kein sooo großer Unterschied.
 
Die Option ist ziemlich genial. Wie sollte man sonst in den 24h von Le Mans oder der NOS entsprechende Fzgklassen anwählen können, um ein realistisches Erscheinungsbild zu bekommen? Gibts sonst afaik nirgends, und das ist schade.
Dass es halt auch in die andere Richtung geht und man dann alles völlig offen bestimmen kann ist für diejenigen, die das ausprobieren wollen doch prinzipiell super. Ist ja nur ne Alternative und niemand muss das so spielen. Gibts Einschränkungen dann motzt man, umgekehrt auch. :roll:
 
Ich hab ja überhaupt nix gegen die Option an sich, find sie ja selber geil.
Wie du sagst, um bei den Langstreckenrennen nen schönes Fahrerfeld zusammen zu bekommen.

Nur sollte man dann bei ner Sim Grenzen in diese Option einbauen, um Rennen nich ins lächerliche abgleiten zu lassen.
Und nix anderes is es für mich, wenn man GT, LMP, ect. Fahrzeuge ne Rallycrossstrecke fahren lassen kann oder Kart vs. Formula A oder oder oder..
 
Ist ja schön, dass man den SG stufenlos einstellen kann, aber diese Schwankungen zwischen unterschiedlichen Strecken sind unglaublich. Auf der einen Strecke kämpfe ich noch hart um Platz 10, das nächste Rennen gewinne ich mit 30 Sekunden Vorsprung. :ugly:
 
Haben schon mehrere geschrieben, leider.

Mir geht nicht in die Birne, wieso das so ewig dauert bzw. warum man nicht an den Basics arbeitet. Der geschilderte Fall ist so ne Nr., die einfach panne ist.
 
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Mein Eindruck nach ca. 2 Stunden spielen:

- Läuft selbst auf alter Hardware angenehm gut. Guter Kompromiss aus Performance und Optik.
- Force Feedback besser als beim Vorgänger
- Physik auch besser, aber fühlt sich trotzdem etwas "seelenlos" an. Schwierig zu beschreiben, aber bei AC und Co. bekommt man ein besseres Gefühl für das Auto.
- Auto- und Streckenauswahl richtig gut

Macht schon Spaß, aber ich muss noch weiterspielen, wenn ich mir ein besseren Eindruck verschaffen will.
 
@Mutzi
Die Physik ist und bleibt SMS Physik. Die kommt auch bei weiteren Teilen nicht an AMS & AC heran.
Probiere aber unbedingt das Jack Spade FFB. Er hat gerade im Grenzbereich der Reifen einiges an FFB-Informationen herausgeholt, die beim default FFB nicht spürbar sind.


Habe gerade eben zum ersten Mal RX probiert. Bin positiv überrascht. Das FFB fühlt sich richtig gut an. RX mag ich leider überhaupt nicht, hätte dafür lieber normale Rally Etappen gehabt. Wenn ich dran denke, was für nen Grottenmurks Codies mit Dirt 4 abgeliefert hat, und PCars zwar ne gute Basis für Rally hätte, aber leider nur RX im Portfolio hat...:traurig:

Einfach ein Dirt Rally 2 mit PCars 2 Physik/FFB und es wäre genau mein Spiel!:)
 
@XettMan und andere Lenkrad Piloten: Spielt ihr mit 900 Grad Lenkwinkel (Fanatec Wheels -> SEN auf AUT)? Ich schätze mal bei PCars 2 hat jedes Auto seinen individuellen Lenkwinkel, der automatisch vom Spiel eingestellt wird.

Beim Formula A zum Beispiel hatte ich zum Teil Probleme um die Kurven zu bekommen. Da beträgt der Lenkwinkel bestimmt keine typischen 360 Grad, sondern bestimmt irgendwas im 400er Bereich. Als Formula Rim Nutzer und bei dem Speed der Formel Autos ist mir der Lenkwinkel zu hoch. Im Setup Menü gibt es die einstellbare Lenkungsrate. Hoffentlich bringt die was. Weil so macht es wenig Spaß. Sonst muss ich das komplette Spiel auf 360 Grad Lenkwinkel einstellen.
 
Hier lässt sich ja glücklicherweise der Lenkwinkel einstellen. @tomt2002 hatte dann nur damit zu kämpfen, das Verhältnis in Grad umzurechnen, weil da dann Kopfrechnen gefragt ist :D ;).

Hat sich von Euch mal jemand an der NOS inkl. GP Kurs versucht? CPU-Level auf 60 fahre ich denen auf dem GP-Kurs davon, auf der NOS seh ich dann fast kein Land mehr. Ich habs ein paar Mal probiert, um mich da zu vergewissern.
Da ist sogar in der Komibination in einem GP die CPU sehr unterschiedlich schnell. :lol::lol::fp::fp:
 
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