Ich war früher großer Fan des Gamerscore Systems, aber leider hat sich über die Jahre relativ wenig getan. Das System wurde zum Release der 360 veröffentlicht und hat sich bis heute kaum weiterentwickelt. Positiv zu erwähnen ist die neue Anzeige, wie selten ein Erfolg ist.
Mein persönliches Problem ist, dass viele Spiele einfach zu leichte und zu umständlich bzw. künstlich in die Länge gezogene GS haben. Sowas motiviert nicht und macht auch keinen Spaß.
Großes Problem beim GS System ist einfach, dass die DLC die persönliche Leistung verfälschen (hier sehe ich den Vorteil im Sony System). 1000GS hätte einfach einfach das absolute Maximum sein müssen.
Wäre auch schön, wenn man das System einen motivieren würde, seine als Favoriten gesetzten Achievements zu erfüllen, aber hier muss man alles selbst aus den Listen ableiten.
MS hat ja vor einigen Monaten bekanntgeben, dass sie das System verändern wollen. Ich bin gespannt - meiner Meinung nach sollte man einen klaren Indikator geben, wenn ein Spiel komplett beendet ist.
Mal schauen, was sie in Zukunft noch bringen. Aber gibt schon einige Dinge, die MS gemacht hat bezüglich GS. Wie du schon schreibst gibt es mittlerweile eine Anzeige, wie selten ein Erfolg ist. Und der ploppt dann auch nicht einfach auf, sondern hat nen speziellen Sound, was ganz nice gemacht ist.
Dann gibts die Fortschrittsanzeige die zeigt, wie viel noch bis zur Freischaltung des Erfolges zu machen ist. (Wobei davon leider nicht alle Entwickler Gebrauch machen.) Und damit verbunden kam ja dies Jahr der Tracker, mithilfe dessen man beim Spielen den jeweiligen Fortschritt verfolgen kann.
Die monatliche GS-Bestenliste ist auch ganz nice
Auch ganz gut finde ich, wenn man wissen will, wie man einen Erfolg am besten holen kann, dass man direkt zu den entsprechenden Hilfebeiträgen speziell für diesen Erfolg auf TrueAchievements gelangen kann.
Aber auch abseits der eigentlichen GS hat Microsoft einiges gemacht.
Da ist zuallererst mal die Anzeige der Spielzeit. Sicher ein Feature, was sich auch der ein oder andere PS4-Nutzer wünscht.
Und MS geht ja da mittlerweile sogar noch weiter und zeigt weitere Statistiken zum Spiel an. (hier am Bsp. NfS Payback)
Das ist sicher nichts Revolutionäres, aber ich finds interessant. Besonders bei Spielen, die ingame keine Statistik haben.