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MULTI Star Wars: Battlefront II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

EA explains why Battlefront 2 didn’t focus on cosmetics in loot boxes
[...]“The one thing we're very focused on and they are extremely focused on is not violating the canon of Star Wars,” Jorgensen said at the Credit Suisse Annual Technology, Media and Telecom Conference. “It's an amazing brand that’s been built over many, many years, and so if you did a bunch of cosmetic things, you might start to violate the canon, right? Darth Vader in white probably doesn't make sense, versus in black. Not to mention you probably don't want Darth Vader in pink. No offense to pink, but I don't think that's right in the canon.
[...]
It’s easy to poke some holes in Jorgensen’s reasoning here, given that Battlefront 2’s multiplayer (where those cosmetic items would be used anyway) is violating canon all over the place. Having prequel-era Darth Maul and Rey from The Force Awakens on the same battlefield doesn’t make a whole lot of sense, timeline-wise.[...]
https://www.polygon.com/2017/11/28/...efront-2-cosmetics-loot-boxes-lucasfilm-canon

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Hätte ich als Entwickler aber auch gedacht. Yoda hatte in 6 filmen vielleicht 3 Kostüme die alle gleich ausgesehen haben. Willst du dann wie bei overwatch ein Yoda Halloween skin machen? Oder Weihnachts Vader? Oder Pool Party Luke? Ist halt ne Zwickmühle.

Das die Schlussfolgerung war dann lootboxen mit skills zu verbinden ist halt auch nicht besser. Dann halt einfach gar nicht wäre die Lösung.
 
Hätte ich als Entwickler aber auch gedacht. Yoda hatte in 6 filmen vielleicht 3 Kostüme die alle gleich ausgesehen haben. Willst du dann wie bei overwatch ein Yoda Halloween skin machen? Oder Weihnachts Vader? Oder Pool Party Luke? Ist halt ne Zwickmühle.
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EA macht sich hier komplett nass. Die wissen doch, dass es backfired, wenn sie einfach lügen. Vor allem wegen der Cosmetic-LootBoxes, die eigentlich schon längst im Spiel sind. Nur nicht zugänglich.

Anyway, jetzt erst mal die Story durchgespielt. Das war teilweise durchaus geile Star Wars Action. Atmo bis zum Letzten. Kannst du NICHT BESSER MACHEN. Vom eigenen Plot her und von den Charakteren ist das allerdings nicht wirklich überzeugend. Fing gut an, lässt aber nach.

Erinnert sich noch jemand an Kyle Kartan? DER hatte Charakter. Aber an Iden Versio, Del und Husk wird sich niemand erinnern. Außerdem ist das Ende derart offen, dass ich nur noch auf den DLC warte.
 
Wobei ich auch immer dachte keiner wird sich an die call of duty Charaktere erinnern aber damals gab es dann voll den Wirbel das ein private soap noch lebt. Ein paar nerds gibt's immer. :Ugly:
 
EA macht sich hier komplett nass. Die wissen doch, dass es backfired, wenn sie einfach lügen. Vor allem wegen der Cosmetic-LootBoxes, die eigentlich schon längst im Spiel sind. Nur nicht zugänglich.

Anyway, jetzt erst mal die Story durchgespielt. Das war teilweise durchaus geile Star Wars Action. Atmo bis zum Letzten. Kannst du NICHT BESSER MACHEN. Vom eigenen Plot her und von den Charakteren ist das allerdings nicht wirklich überzeugend. Fing gut an, lässt aber nach.

Erinnert sich noch jemand an Kyle Kartan? DER hatte Charakter. Aber an Iden Versio, Del und Husk wird sich niemand erinnern. Außerdem ist das Ende derart offen, dass ich nur noch auf den DLC warte.

Katarn. Kyle Katarn. Bester Mann. :cool:
 
Das Spiel wird wohl vereinzelt schon für 25 Euro rausgeworfen. Hoffentlich sind die Verkaufszahlen insgesamt so schlecht, dass es ein deutliches Signal an EA und andere Publisher/Entwickler ist.
 
:lol:
Lucasfilm (also Disney), die größten Geldtreiber und Auspresser, sollen EA also die Lizenz wegen Mikrotransaktionen entziehen.
Interessant. Wenn man dann mal auftischt was Disney so mit den Kinos wegen Star Wars betreibt ist es allen wieder egal, denn den Film will man ja sehen ....
 
Konnte heute nach der Beta meine ersten Runden mit full spielen. Alter was ein abfuck wenn man da auf die Leute trifft die schon zig upgrades haben. Da kann man sich auch direkt selbst killen teilweise. Und in den täglichen Boxen ist auch nur Schrott drin.
 
Das kommt dir nur so vor, die Karten pushen etwas, aber mehr auch nicht. Zudem hat man selbst wenn man sich die Karten selbst herstellt die Blaue Stufe innerhalb kürzester Zeit selber erreicht, ohne Glück mit den Lootboxen zu haben.
Für die höchste Stufe (Lila) wird man allerdings sehr sehr viel spielen Müssen (schätze so 50 Stunden).

Ich habe immernoch jeden Tag Spaß mit dem Starship Modus und werde ihn auch noch sicherlich die nächsten 100 Stunden spielen, der ist einfach zu geil geworden. In meiner besten Runde hatte ich 75 Eleminierungen! :D
 

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Konnte heute nach der Beta meine ersten Runden mit full spielen. Alter was ein abfuck wenn man da auf die Leute trifft die schon zig upgrades haben. Da kann man sich auch direkt selbst killen teilweise. Und in den täglichen Boxen ist auch nur Schrott drin.

Die Karten machen es nur zu einem geringen Teil aus. Kleine Vorteile aber nicht Spielentscheidend.
Du bist erst am Anfang. Wichtiger ist es vor allem bessere Waffen zu bekommen. Meine ist derzeit die Cr2.
Vor allem versuchen den Duellen 1zu1 aus dem Weg gehen. Lieber abrollen und versuchen in Deckung zu kommen.
Nicht in Kämpfe rein wo schon 2 bis 3 Gegner nebeneinander stehen. Da kannste nur Verlieren, ausser du kommst denen von hinten.
Rede hier über meine Erfahrungen im Gefechts-Modus.
Die ersten Stunden nur auf die Nuss bekommen. Jetzt fast immer im oberen Drittel oder unter den ersten 3.
Mapkenntniss ist da auch sehr wichtig. Das fehlt natürlich in den ersten Stunden.
 
https://www.resetera.com/threads/fi...-larger-ones-later-also-more-sp-content.9489/

It's been a busy few weeks for Star Wars™ Battlefront™ II. We’re excited to have launched the game to the world, but recognize that there have been some challenges along the way. We have learned a lot, and are making adjustments to the game to ensure the best experience possible. On Tuesday, an update is rolling out that begins the Star Wars™ Battlefront™ II The Last Jedi Season by kicking off factional challenges, letting you choose a side and start competing for rewards as either The First Order or The Resistance.

Today, an update went live that includes some adjustments to the economy and progression. While these are only some initial steps toward making much larger changes, some of these are ready to roll, and are available starting today.

The end-of-round payout has been increased. This is an area we agree needed to be buffed a bit, especially when it comes to rewarding players for doing well in-game. We're upping the number of Credits you get for a match across the board, and specifically bumping the top players on each team by even more.

Earn 3X more Credits daily in Arcade Mode. It's been made clear that you were hitting the Arcade Mode Credit cap faster than we expected, so we wanted to alleviate that by increasing it to 1500 Credits. While we're still looking into ways to add more content into it the mode in the long-term, we think that this should help in the near-term for those who want rewards for completing the different scenarios.

Daily Login Crates will now provide more crafting parts than before. You'll notice the change right away when you log in. Crafting the Star Cards you want will help make sure you're progressing in the direction you want, and we absolutely wantto empower that. This should help you get where you want to go faster when it comes to crafting and upgrading.

Things kick into high gear over the next few weeks, during the Star Wars™ Battlefront™ II The Last Jedi Season, with free* heroes, maps, and vehicles. Stormtrooper-turned-hero Finn joins the fight for the Resistance and Captain Phasma steps on to the battlefront for the First Order. New locations and vehicles will also arrive: you can fight on the ground on the salt-covered planet of Crait in Galactic Assault mode, or take to space in the Starfighter Assault map of D'Qar (flying Tallie Lintra's RZ-2 A-wing, a vehicle you'll be seeing in the film).

And, of course, Iden Versio returns in Star Wars™ Battlefront™ II Resurrection during the days of the First Order’s rise to power. These new chapters of Star Wars™ Battlefront™ II’s single-player story mode will be available December 13.

Thank you again for your passion around this game. Star Wars™ is special to all of us, and we all want to experience that world in fun, exciting ways. If you're already playing the game and are loving it, we want to thank you for taking the time to do so. We have a lot planned, and are excited to show you what’s to come.

*Requires Star Wars™ Battlefront™ II on applicable platform (sold separately), all game updates, internet connection, EA account, and, for console players, Xbox Live Gold or PlayStation Plus membership (each sold separately).

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Erste Welle der Änderungen am Progression System gehen heute online.
 
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