Grand Prix Legends gilt bis heute als absolute Simulations Legende. Ich hab's allerdings weniger gespielt, weil ich mit historischen F1 Autos nicht soviel anfangen konnte (Historisch sind für mich heute die Autos der 90er

).
Papyrus ist ein legendärer Simulations-Entwickler gewesen. Ich habe leider nur den letzten NASCAR Teil gespielt (Version 2003), aber das hat mich so dermaßen überzeugt, dass ich ab dem Zeitpunkt sogar keine F1 Games gespielt habe. Klar, es ist eine komplett andere Form von Rennsport, aber die Physik, die Lenkrad-Steuerung und auch der MP: Alles war auf so einem unglaublich hohem Level

Ich würde sogar sagen, rein vom Sim-Niveau war das nochmal eine Ecke besser als das von Microprose und Co.
Wer dieses Papyrus Feeling heute erleben will, sollte unbedingt iRacing ausprobieren. Der Chef stammt vom ehemaligen Papyrus Team und auch das Engine Grundgerüst wurde vom letzten NASCAR Teil übernommen.
F1 Racing Championship hätte damals echt was werden können. Die Engine und die GPS vermessenen Strecken waren einfach nur

Das sieht sogar heute noch ansehnlich aus.
Absolut richtig. Damals war der Rennspiel-Simulationsmarkt soviel besser. Was heißt besser, aber das waren noch massenkompatible Spiele von großen Publisher. In den 90ern waren solche schweren Simulation wie GP2 usw. noch angesagt. Erst durch die Steam / Indie Entwicklung gibt es heute wieder coole Sims.
Früher war denke ich auch die Herangehensweise an eine Spiele Entwicklung anders: Zuerst wollte man eine absolut geile und perfekte Sim erschaffen und die guten Verkaufszahlen würden sich dann von alleine ergeben. Heute ist die Denkweise leider umgekehrt: Bevor ein Spiel entwickelt wird, stellt man die Frage, wie man das Spiel designed um möglichst viel Kohle zu generieren (Also Massenkompatibilität erzeugen = Arcade / Simcade).
Okay, ich drifte ein wenig ab. Es geht hier ja nicht nur um Super-Sims, sondern generell um F1 Spiele auf PC und Konsole.
F1 99 auf PSOne war richtig gut und gegenüber 98 klar verbessert. Soweit ich mich erinnere hatte Studio 33 übernommen, weil F1 98 so dermaßen verbuggt war.