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RETRO F1 Spiele-Retro Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Die Grand Prix Spiele auf dem PC waren so gut! Teil 2 habe ich damals täglich gespielt :) Kann mich noch erinnern das ich es nur unter DOS starten konnte, da mein PC "nur" 8 Mb Ram hatte und man für Windows mindestens 16 haben musste :D
Dem Spiel lag damals auch ein richtig dickes Handbuch bei. Das waren noch Zeiten :liebe:

Das Grand Prix 3 Intro ist aber auch sehr atmosphärisch
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Tja das war generell besser damals. Da hast noch was bekommen für dass Geld. Schöne dicke Handbücher, ein Haufen Extras noch dazu und eine schöne Box mit geilen Art Design. Heute musst dir dafür ne dicke Special Edition für 100 Euro und mehr kaufen
 
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Wo wir schon bei der Grand Prix Serie sind ... den GP4 Trailer finde ich bis heute richtig geil. Schade das die GP-Serie danach vorbei war. Die Verkaufszahlen waren wohl nicht gut genug, denn quasi zeitgleich erschien F1 2002 (GP4 hatte nur die 2001 Lizenz) und gegen so einen mächtigen Sportspiel Gegner wie EA war es natürlich schwer anzukommen. Ursprünglich hatte der Publisher Infogrames große Pläne mit der GP-Serie. Eigentlich sollten noch mehrere Nachfolger erscheinen und Geoff Crammond sollte sich ausschließlich um die Physik-Engine und Strecken kümmern.

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Grand Prix 2 habe ich hier noch in Original-Verpackung rumliegen. Richtig geil das Handbuch. Ab GP4 ist das Handbuch deutlich dünner geworden.

Ich vermisse heute die Vielfalt an F1 Games. Für Liberty Media wäre es doch ein geeignetes Mittel, die F1 noch populärer zu machen, wenn man noch mehr F1 Spiele anbieten würde. Aktuell hat CM keine Konkurrenz und somit keinen Druck. Wünsche mir wieder ein F1 Spiel wie in alten Zeiten, also im Stile einer heutigen PC-Sim wie z.B. Assetto Corsa, rFactor etc. Wenn die Sim an sich gut ist, könnte ich mich sogar mit den schrecklichen Hybrid Motoren und den anderen Mängeln anfreunden.
 
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Grand Prix 2 :liebe:
oh mein Gott, was hab ich das gesuchtet... die 90er waren aber allgemein das beste Zeitalter der rennspiele... wenn ich nur an die legendären Papyrus spiele denke :heul: ... indycar, nascar... GP legends :traurig::heul: ... und dann mit meinem Saitek FF Wheel... das war so dermaßen fucking großartig...

dieses unsägliche UBI spiel, dessen namen ich hier nicht nennen will (er wurde schon genannt und auch gezeigt) ... das hätte die krönung aller games für immer werden können.... aber sie haben es verkackt... ich hab mich damals so dermaßen geärgert...
 
Bin auch mit dem Racing Simulator 2 (oder wie es auch immer hiess) auf der PSX eingestiegen. Beim ersten mal richtig gehyped war ich allerdings bei F1 99 mit Schumi, Häkkinen und Alesi (??) auf dem Cover.
 
Grand Prix 2 :liebe:
oh mein Gott, was hab ich das gesuchtet... die 90er waren aber allgemein das beste Zeitalter der rennspiele... wenn ich nur an die legendären Papyrus spiele denke :heul: ... indycar, nascar... GP legends :traurig::heul: ... und dann mit meinem Saitek FF Wheel... das war so dermaßen fucking großartig...

dieses unsägliche UBI spiel, dessen namen ich hier nicht nennen will (er wurde schon genannt und auch gezeigt) ... das hätte die krönung aller games für immer werden können.... aber sie haben es verkackt... ich hab mich damals so dermaßen geärgert...

Grand Prix Legends gilt bis heute als absolute Simulations Legende. Ich hab's allerdings weniger gespielt, weil ich mit historischen F1 Autos nicht soviel anfangen konnte (Historisch sind für mich heute die Autos der 90er :liebe: ).

Papyrus ist ein legendärer Simulations-Entwickler gewesen. Ich habe leider nur den letzten NASCAR Teil gespielt (Version 2003), aber das hat mich so dermaßen überzeugt, dass ich ab dem Zeitpunkt sogar keine F1 Games gespielt habe. Klar, es ist eine komplett andere Form von Rennsport, aber die Physik, die Lenkrad-Steuerung und auch der MP: Alles war auf so einem unglaublich hohem Level :schock: Ich würde sogar sagen, rein vom Sim-Niveau war das nochmal eine Ecke besser als das von Microprose und Co.

Wer dieses Papyrus Feeling heute erleben will, sollte unbedingt iRacing ausprobieren. Der Chef stammt vom ehemaligen Papyrus Team und auch das Engine Grundgerüst wurde vom letzten NASCAR Teil übernommen.

F1 Racing Championship hätte damals echt was werden können. Die Engine und die GPS vermessenen Strecken waren einfach nur :schock: Das sieht sogar heute noch ansehnlich aus.

generell war Gaming in den 90er sehr geil, viel mehr Konkurrenten was Konsolen angeht, Freigeister die sich mal was getraut haben und (denk ich) mehr Zeit für Ideen hatten. Daraus sind schon Klassiker entstanden.

Absolut richtig. Damals war der Rennspiel-Simulationsmarkt soviel besser. Was heißt besser, aber das waren noch massenkompatible Spiele von großen Publisher. In den 90ern waren solche schweren Simulation wie GP2 usw. noch angesagt. Erst durch die Steam / Indie Entwicklung gibt es heute wieder coole Sims.

Früher war denke ich auch die Herangehensweise an eine Spiele Entwicklung anders: Zuerst wollte man eine absolut geile und perfekte Sim erschaffen und die guten Verkaufszahlen würden sich dann von alleine ergeben. Heute ist die Denkweise leider umgekehrt: Bevor ein Spiel entwickelt wird, stellt man die Frage, wie man das Spiel designed um möglichst viel Kohle zu generieren (Also Massenkompatibilität erzeugen = Arcade / Simcade).

Okay, ich drifte ein wenig ab. Es geht hier ja nicht nur um Super-Sims, sondern generell um F1 Spiele auf PC und Konsole.

Bin auch mit dem Racing Simulator 2 (oder wie es auch immer hiess) auf der PSX eingestiegen. Beim ersten mal richtig gehyped war ich allerdings bei F1 99 mit Schumi, Häkkinen und Alesi (??) auf dem Cover.

F1 99 auf PSOne war richtig gut und gegenüber 98 klar verbessert. Soweit ich mich erinnere hatte Studio 33 übernommen, weil F1 98 so dermaßen verbuggt war.
 
Ein F1 Serie, welches damals in der Sim Community in aller Munde gewesen ist, aber komischerweise nie oder nur selten in historischen Rückblicken erwähnt wird, war die F1 Serie von EA Sports auf PC.

EA war damals nur der Publisher und ISI der Entwickler. Diese haben dann auch spätere Top-Sims wie rFactor entwickelt und haben mit ihrer Engine das Grundgerüst für Games wie GTR 2, GTL oder Automobilista gegeben.

Mit F1 2002 und mit F1 Challenge 99-02 hatte man die Grand Prix Serie (GP4) überholt. Das Spiel hatte eine modernere Engine, besseren Sound, mehr Einstellungsmöglichkeiten, eine bessere KI und ein besseres Fahrgefühl. Nur das Wettermodell war wirklich enttäuschend.

Die Konsolen-Versionen wurden allerdings von einem anderen Team entwickelt und hatten rein gar nix mit der PC-Version zu tun.

Nach F1 Challenge 99-02 hat EA den F1 Spiele Markt aufgegeben. Damit war die große F1 Spiele Zeit vorbei und Sony sicherte sich die Exklusivrechte an der F1-Lizenz :(

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Mangels Playstation damals F1 Challenge, ein Arcade-Racer, aufm Sega Saturn gezockt. Und weil ich Ukyo Katayama, den Dreherkönig der Formel 1, lustig fand.

Ansonsten wurde hier schon alles aufgezählt: Pitstop II, Formula One Grand Prix, F1 MIT VIERSPIELER-ADAPTER aufm Game Boy, F1 World Grand Prix aufm N64. Seitdem nix mehr, weil in den frühen Nuller Jahren kein PC-Sim-Fahrer und die aktuellen Codemasters-Titel mich auch nicht so reizen.

Ich fand das Intro bei Formula One Grand Prix im ersten Teil am atmosphärischsten, da sich die Spannung langsam aufbaute, was einen da so erwartet. Und das Handbuch war auch der Knaller. 300 Seiten, in denen ich die verschiedenen Rennlinien bei Trockenheit und Nässe gelernt habe und mich in die Fahrwerksabstimmung einlesen konnte. Für heutige ADHS-Social-Media-Kiddies unvorstellbar!:ugly: Und man hat das Handbuch zur Passwort-Abfrage am Anfang des Spiels gebraucht. Hach, die alten Zeiten.

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Ach, eins habe ich ganz vergessen: Super Monaco Grand Prix aufm Game Gear:
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Grand Prix Legends gilt bis heute als absolute Simulations Legende. Ich hab's allerdings weniger gespielt, weil ich mit historischen F1 Autos nicht soviel anfangen konnte (Historisch sind für mich heute die Autos der 90er :liebe: ).

Papyrus ist ein legendärer Simulations-Entwickler gewesen. Ich habe leider nur den letzten NASCAR Teil gespielt (Version 2003), aber das hat mich so dermaßen überzeugt, dass ich ab dem Zeitpunkt sogar keine F1 Games gespielt habe. Klar, es ist eine komplett andere Form von Rennsport, aber die Physik, die Lenkrad-Steuerung und auch der MP: Alles war auf so einem unglaublich hohem Level :schock: Ich würde sogar sagen, rein vom Sim-Niveau war das nochmal eine Ecke besser als das von Microprose und Co.

Wer dieses Papyrus Feeling heute erleben will, sollte unbedingt iRacing ausprobieren. Der Chef stammt vom ehemaligen Papyrus Team und auch das Engine Grundgerüst wurde vom letzten NASCAR Teil übernommen.

F1 Racing Championship hätte damals echt was werden können. Die Engine und die GPS vermessenen Strecken waren einfach nur :schock: Das sieht sogar heute noch ansehnlich aus.



Absolut richtig. Damals war der Rennspiel-Simulationsmarkt soviel besser. Was heißt besser, aber das waren noch massenkompatible Spiele von großen Publisher. In den 90ern waren solche schweren Simulation wie GP2 usw. noch angesagt. Erst durch die Steam / Indie Entwicklung gibt es heute wieder coole Sims.

Früher war denke ich auch die Herangehensweise an eine Spiele Entwicklung anders: Zuerst wollte man eine absolut geile und perfekte Sim erschaffen und die guten Verkaufszahlen würden sich dann von alleine ergeben. Heute ist die Denkweise leider umgekehrt: Bevor ein Spiel entwickelt wird, stellt man die Frage, wie man das Spiel designed um möglichst viel Kohle zu generieren (Also Massenkompatibilität erzeugen = Arcade / Simcade).

Okay, ich drifte ein wenig ab. Es geht hier ja nicht nur um Super-Sims, sondern generell um F1 Spiele auf PC und Konsole.



F1 99 auf PSOne war richtig gut und gegenüber 98 klar verbessert. Soweit ich mich erinnere hatte Studio 33 übernommen, weil F1 98 so dermaßen verbuggt war.
man könnte das auch andersrum sehen und sagen die guten Verkaufszahlen sind wegen den Innovationen und so neuen Spielen gekommen... Ich mein z.b. keiner hat so etwas geahnt oder daran gedacht und plötzlich spielst du Lemmings, Sim City 200, Clock Tower aufm SNES oder Snake Rattle N Roll oder sowas. Wing Commander usw usw usw. Sachen die einfach keiner aufm Schirm hatte, die Entwickler aber Visionen und Ideen hatten und die sie dann auch mal umsetzen konnten. Heute ist sowas alles doch sehr limitiert und wenn dann mal ne gute Perle kommt ist sie leider auch schnell wieder verschwunden. Eine richtige "Perle" wie sie damals zu Haufen gekommen sind gibt es eig die letzten Jahre nicht.
 
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Mangels Playstation damals F1 Challenge, ein Arcade-Racer, aufm Sega Saturn gezockt. Und weil ich Ukyo Katayama, den Dreherkönig der Formel 1, lustig fand.

Ansonsten wurde hier schon alles aufgezählt: Pitstop II, Formula One Grand Prix, F1 MIT VIERSPIELER-ADAPTER aufm Game Boy, F1 World Grand Prix aufm N64. Seitdem nix mehr, weil in den frühen Nuller Jahren kein PC-Sim-Fahrer und die aktuellen Codemasters-Titel mich auch nicht so reizen.

Ich fand das Intro bei Formula One Grand Prix im ersten Teil am atmosphärischsten, da sich die Spannung langsam aufbaute, was einen da so erwartet. Und das Handbuch war auch der Knaller. 300 Seiten, in denen ich die verschiedenen Rennlinien bei Trockenheit und Nässe gelernt habe und mich in die Fahrwerksabstimmung einlesen konnte. Für heutige ADHS-Social-Media-Kiddies unvorstellbar!:ugly: Und man hat das Handbuch zur Passwort-Abfrage am Anfang des Spiels gebraucht. Hach, die alten Zeiten.

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Ach, eins habe ich ganz vergessen: Super Monaco Grand Prix aufm Game Gear:
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Dein Video hat die rockige Version des Intros. Hier die PC-Version:

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Auch GP1 mit dem Kollegen im Hot-Seat Modus gespielt. Ich finde das Spiel war seiner Zeit so voraus. Wetter gab es auch schon (sah aber eher wie Nebel statt Regen aus).

Ansonsten toller Beitrag von dir :dhoch:

Kennt jemand noch dieses Mega Drive Game?

Virtua Racing

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Ja, natürlich, Virtua Racing, wie konnte ich das vergessen? Riesenmodul, Cockpitperspektive hat mich damals voll geflasht. Leider dann die Lizenz zu Grabe getragen mit der namensgleichen, aber inhaltlich erweiterten Version auf dem Saturn von Time Warner Interactive.
 
Dein Video hat die rockige Version des Intros. Hier die PC-Version:

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Auch GP1 mit dem Kollegen im Hot-Seat Modus gespielt. Ich finde das Spiel war seiner Zeit so voraus. Wetter gab es auch schon (sah aber eher wie Nebel statt Regen aus).

Ansonsten toller Beitrag von dir :dhoch:

Kennt jemand noch dieses Mega Drive Game?

Virtua Racing

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Micropose hat eh so viel geilen Shit gemacht. Aber unabhängig davon ist das Intro, vorallem die Musik schon sehr geil gemacht.
 
Micropose hat eh so viel geilen Shit gemacht. Aber unabhängig davon ist das Intro, vorallem die Musik schon sehr geil gemacht.

Z.B. auch den Flugsimulator Falcon 4.0. Habe ich zwar nie gespielt, galt aber damals als Top Flug-Simulator. Ich glaube, da lag auch so ein Monster-Handbuch bei.

Für Simulations-Fans, egal welcher Art waren die 90er Jahre einfach nur :liebe:
 
Zuletzt bearbeitet:
Z.B. auch den Flugsimulator Falcon 4.0. Habe ich zwar nie gespielt, galt aber damals als Top Flug-Simulatior. Ich glaube, da lag auch so ein Monster-Handbuch bei.

Für Simulations-Fans, egal welcher Art waren die 90er Jahre einfach nur :liebe:
Falcon 4.0 war mein erster Flight Simulator den ich je gezockt hab. Danach eigentlich nur noch Microsoft Flight Simulator 98. Fand ich einfach eine Offenbahrung damals
 
@Mutzi gplegends war das erste Spiel (afaik), das die nordschleife im Gepäck hatte. An dem Spiel ist eigentlich alles legendär... streckenauswahl, Sound (hab jetzt noch den Ferrari Sound im Ohr :liebe: ) und Simulationsgrad ... wenn ich mich recht erinnere, war sogar die südschleife mit dabei...

Gp1 mit dem hot seat Modus hab ich bei nem Kumpel gezockt wie blöde...

Die EA Serie ist mir tatsächlich völlig unbekannt :skep:

Als das ubi F1 Spiel kam, hatte ich ne Hercules Grafikkarte für 800DM im Rechner... das Ding war nur teuer und Grottenschlecht :fp:
 
@SB Harald F1 Challenge für den Saturn habe ich damals auch gezockt. Mein Onkel hatte einen Sega Saturn auf dem ich immer zocken durfte und auch F1 Challenge. Hat mir damals aber schon nicht so wirklich gefallen, nur eine Hand voll strecken und es war einfach Arcade Pur :)
 
@Mutzi
Als das ubi F1 Spiel kam, hatte ich ne Hercules Grafikkarte für 800DM im Rechner... das Ding war nur teuer und Grottenschlecht :fp:

Für F1 Racing Simulation hatte ich mir sogar die 3D-Karte 3dfx Voodoo 2 gekauft. Leider hat die Karte mit meinem Rechner nicht funktioniert und ich habe sie wieder zurückgegeben. Generell hatte ich bei Ubi Soft F1-Rennspielen aus den 90ern das Problem, dass sie technisch ihrer Zeit voraus waren. Meine PCs waren also immer zu schwach, leider auch für F1 Racing Championship.

Ich kann mich noch erinnern, als ich F1 Racing Simulation bei Media Markt mit Lenkrad gesehen hatte. Die Grafik sah so unglaublich aus :schock: Damals kam der 3D Karten Markt gerade erst ins Rollen und die Optik sah dreimal besser aus als auf Playstation und N64.

Heutzutage wird es leider nie mehr so einen F1 Spiele Markt geben. Dafür ist das Interesse an solchen Simulationen und an der F1 zu gering geworden. Klar gibt es auf PC noch viele schöne Simulationen aber im Vergleich zu früher finden diese nur noch in der Nische statt.
 
hab grad mal gegoogelt... hercules stingray 128/3d hieß das ding ... mit wahnwitzigen 6MB onboard... :ugly: ... hat ewig gedauert, das teil zum laufen zu bringen, weil es keine passenden treiber gab :lol:

1997 war ein teures jahr... hab da meinen laden eröffnet und mal grad 3 rechner plus Notebook im Netzwerk für 20000DM gekauft... :schreck:

Grand Prix 2 hab ich schon vorher gezockt, aber nun lief es endlich mal ohne zu ruckeln...
 
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