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MULTI Call of Duty: WWII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du nutzt aber auch keine Variant, oder? Auch ein kleiner Fun Fact, SHG dachte es wäre ganz witzig, wenn die Variants von der Panzerschreck die Raketen seitlich schief verschießen und um 75% reduzierten Sprengradius haben... :O_o:

Ansonsten, nicht mit der Bazooka versuchen, die ist für Streaks gedacht und hat einen immens geringeren Radius. Die Panzerschreck ist auch nicht so goldig, aber besser. Aber halt keine Variant verwenden, da gibt es bei einigen Probleme. :D

Edit: Ach ja, und keine Direkt-Hits machen, das zählt für die Orders nicht. SHG hat die Raketen als Kugeln modelliert, weswegen man mit denen bei einem Körpertreffer einen normalen Kugeltreffer simuliert (Man kann sogar Headshots mit dem Helm "Ping"-Geräusch machen, hatte ich beim Spielen mit eape auf Neptune Defense :D )
 
Aber am PC leider ihr ja eh mal wieder unter schlechterer Optimierung bei SHG, was ich so im Netz von den PC-Spielern gelesen hab, da gönn ich dir das dann schon, dass du davon nicht betroffen wurdest. :D
Wobei sich das sogar in Grenzen hält, lastet nur teilweise die CPU zu 100% aus, aber keine Frameeinbrüche. Und online wohl auch etwas weniger Probleme. Das HQ ist ja glaub ich aktuell nur in der PC-Version mit Spielern bevölkert :D
 
Ach, hab mich jetzt doch nochmal ins Spiel getraut. Für Prestige hab ich noch nicht genug Eier das zu wagen, aber immerhin kann ich Diamond Shotguns endlich vervollständigen.

Nur noch morgen die letzten 2 Bloodthirsties mit der Sawed-off Shotgun und dann die brainafk Shotgun noch flott und ich bin mit der Kategorie durch. Muss ja schon sagen, so primitiv hardcore letzten Endes zu spielen ist, immerhin ist es die einzige Möglichkeit einige brauchbare Clips mit den beiden double-barreled Shotguns hinzulegen... :D
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Bitte, was? Du hast aber schon auch mal mit den Shotguns selbst gespielt, oder?

Die werden nicht ohne Grund von vielen als "worst shotguns in a CoD ever" betitelt. Du hast unfassbar inkonsistente Dmg-Profile, da das Schadens-Modell von Blops 3/IW für Schrotflinten und deren "Pellets" nicht übernommen wurde, weshalb viele eigentlich garantierte One-shot-Kills weniger als 50 Schaden machen, selbst mit den vermeintlich starken Shotguns. Zwei der vier Shotguns, sind double-barreled, müssen nach zwei Schüssen nachgeladen werden, Hustle ist nicht ansatzweise so schnell wie Sleight of Hands in allen Vorgängern, der diesen Nachteil dadurch auch nicht wirklich ausgleicht. Trotz dieses Faktes holen die double-barreled shotguns nicht konsistent one-shot kills in deren Reichweite, von Zeit zu Zeit reichen manchmal nicht mal zwei Trffer durch die schlechte Hit Detection.

Die Toggle-Action kann nicht mal unter optimalen Bedingungen unter Point blank den Lauf an den Kopf halten einen one-shot kill holen. In deren optimalen Reichweite reicht es für einen two-shot kill, die aber so gering ist, dass man in Bayonett Reichweite wäre, mit dem man deutlich schneller einen instant kill hinlegt.
In den meisten Engagements befindet man sich sogar mit Advanced Rifling außerhalb der two-shot kill range der Toggle-Action, wodurch es zu nem three-shot kill wird mit einer der schlechtesten time-to-kills im ganzen Spiel.
Man muss schon entweder komplett woanders hingucken und mit jemandem im Chat sein um das nicht mitzubekommen oder das erste Mal einen Controller oder Maus und Tastatur in der Hand halten um von der gekillt zu werden.

Die einzige Schrotflinte die objektiv nicht kompletter Abfall ist, ist die Winchester, die die ganz normale straight-forward Pump-Action Shotgun ist. Aber selbst die ist bestenfalls okay durch die Ameisenhügel-Spawns auf den Maps, die aktives erfolgreiches rushen nahezu komplett unmöglich machen. Die Winchester ist okay, kann aber auch nicht konsistent einen one-shot kill hinlegen. Durch das Pumpen ist ein two-shot kill meist unmöglich außer dein Gegner bemerkt dich erst nicht oder verhaut komplett seinen Aim.

Also ich würde echt mal gerne wissen, was du für ein Spiel spielst, in dem die Schrotflinten zu OP seien. Absolut nichts am ganzen Spieldesign von WWII eignet sich um mit Schrotflinten gut und stark zu spielen.
DIe da dran hängende Division "Expeditionary" kann regelrecht alleine das Spiel dominieren und die Performance des ganzen Servers beeinflussen, wenn man gut spielt, aber die Waffenkategorie selbst ist 99% aller Fällen einem SMG oder meist sogar einem der Full Auto RIfles unterlegen. Fuck it, in dem Teil ist Quickscopen so einfach, dass ich mich im Nahkampf mit nem Enfield sicherer fühlen würde als ner Toggle-Action.
 
Was er damit sagen will ist: Halte abstand von diesen Idioten und füttere sie mit Blei während du sie auslachst.

Danke!
Kann mit dem Semi-Pro-Super-Duper-Insider-Slang nix anfangen.

Fakt...wenn man, wie ich, HC spielt, weil mir seit Jahren die Trefferzonen und Damageverteilungen auf den Sack gehen, sind die Shotguns völlig overpowert.
 
Sehr lustig. Selbst mit der MP28 kann man problemlos noch cross-map kills erzielen durch die Hitscans, während bei Shotguns nach 15m mit Advanced Rifling die Hitscans nicht mehr registrieren...

Stimmt doch gar nicht.
Stell dich bei HC Herrschaft erhöht irgendwo hin und das Ding rotzt alles weg. Und dank der Streuung kannst du da auch versuchen auszuweichen wie du willst!bringt nix
 
Bitte:
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Das sind die Idealsten Bedingungen, die nur irgendmöglich sind. Alle Attachments für Range und Accuracy, gegen ein still stehendes offen liegendes Ziel. Und trotzdem muss man so nah ran bis die Treffer überhaupt registrieren. (was ja auch gut ist, Schrotflinten sollen ja für den Nahkampf sein)
ABER! Jeder Nahkampftreffer wird durch das Ändern des Trefferverhaltens im Vergleich zu vorherigen CoDs rein von RNG entschieden, sodass selbst aus 2m ein Schuss daneben gehen kann. Bis auf die Toggle-Action hat man mit keiner Schrotflinte wirklich eine Chance gegen mehrere Gegner wegen der geringen Feuerrate. Im Falle der TOggle-Action ist der Schaden so gering, dass man SELBST IN HARDCORE 2 Treffer brauchen kann.

Gleichzeitig ist die M1911 mit den geringen ADS-Times, extrem geringen Hipfire-Spread, schneller Nachladezeit ein One-Hit-Kill über die gesamte Map. Die einzigen noch größeren Distanzen sieht man von der Spitze der Gustav Cannon wenn ein Gegner ganz an der Wand der Map klebt. Wenn man die Reaktionszeiten und den Aim hat, ist man in jeder Situation mit der M1911 im Nahkampf besser.
Und wenn es dir um die "Leichtigkeit" von Schrotflinten geht (man muss ja nicht 100%ig genau zielen, weil geringfügige Streuung) ist man wiederum in jeder Situation mit ner MP28 im Nahkampf leichter bedient. Das Ding rotzt so viele Kugeln blind raus mit so einem engen Hipfire-Spread, dass du nur grob in die Richtung halten musst und du sogar noch schneller als mit Schrotflinten bist. Gleichzeitig hat die MP28 noch nicht die Distanz-Sperre der Schrotflinten, sodass du theoretisch über jede Distanz noch killen kannst, wie mit jeder anderen traditionellen Waffe außerhalb der Flinten...
 
Ich hab richtig Bock auf die Kampagne von WWII.

Nun ist leider mein Problem, dass ich aufgrund von Bauarbeiten die nächsten zwei Wochen lang nicht wirklich Internet haben werde. Ich möchte meine Konsolen (habe One und Ps4) aber auch ungern aus meinem Schrank "ausbauen".

Habe im Freundeskreis sowohl Leute mit PS4, als auch welche mit einer One. Kann ich mir den Day One Patch irgendwie bei einem Kumpel auf nen Stick ziehen, um den bei mir offline zu installieren?
 
Bitte, was? Du hast aber schon auch mal mit den Shotguns selbst gespielt, oder?

Die werden nicht ohne Grund von vielen als "worst shotguns in a CoD ever" betitelt. Du hast unfassbar inkonsistente Dmg-Profile, da das Schadens-Modell von Blops 3/IW für Schrotflinten und deren "Pellets" nicht übernommen wurde, weshalb viele eigentlich garantierte One-shot-Kills weniger als 50 Schaden machen, selbst mit den vermeintlich starken Shotguns. Zwei der vier Shotguns, sind double-barreled, müssen nach zwei Schüssen nachgeladen werden, Hustle ist nicht ansatzweise so schnell wie Sleight of Hands in allen Vorgängern, der diesen Nachteil dadurch auch nicht wirklich ausgleicht. Trotz dieses Faktes holen die double-barreled shotguns nicht konsistent one-shot kills in deren Reichweite, von Zeit zu Zeit reichen manchmal nicht mal zwei Trffer durch die schlechte Hit Detection.

Die Toggle-Action kann nicht mal unter optimalen Bedingungen unter Point blank den Lauf an den Kopf halten einen one-shot kill holen. In deren optimalen Reichweite reicht es für einen two-shot kill, die aber so gering ist, dass man in Bayonett Reichweite wäre, mit dem man deutlich schneller einen instant kill hinlegt.
In den meisten Engagements befindet man sich sogar mit Advanced Rifling außerhalb der two-shot kill range der Toggle-Action, wodurch es zu nem three-shot kill wird mit einer der schlechtesten time-to-kills im ganzen Spiel.
Man muss schon entweder komplett woanders hingucken und mit jemandem im Chat sein um das nicht mitzubekommen oder das erste Mal einen Controller oder Maus und Tastatur in der Hand halten um von der gekillt zu werden.

Die einzige Schrotflinte die objektiv nicht kompletter Abfall ist, ist die Winchester, die die ganz normale straight-forward Pump-Action Shotgun ist. Aber selbst die ist bestenfalls okay durch die Ameisenhügel-Spawns auf den Maps, die aktives erfolgreiches rushen nahezu komplett unmöglich machen. Die Winchester ist okay, kann aber auch nicht konsistent einen one-shot kill hinlegen. Durch das Pumpen ist ein two-shot kill meist unmöglich außer dein Gegner bemerkt dich erst nicht oder verhaut komplett seinen Aim.

Also ich würde echt mal gerne wissen, was du für ein Spiel spielst, in dem die Schrotflinten zu OP seien. Absolut nichts am ganzen Spieldesign von WWII eignet sich um mit Schrotflinten gut und stark zu spielen.
DIe da dran hängende Division "Expeditionary" kann regelrecht alleine das Spiel dominieren und die Performance des ganzen Servers beeinflussen, wenn man gut spielt, aber die Waffenkategorie selbst ist 99% aller Fällen einem SMG oder meist sogar einem der Full Auto RIfles unterlegen. Fuck it, in dem Teil ist Quickscopen so einfach, dass ich mich im Nahkampf mit nem Enfield sicherer fühlen würde als ner Toggle-Action.
Bitte Kinder... ganz viele Entschuldigungen für einen bösen OT...


:lachweg::ugly::lol:.... ich lach hier grad mit nem Kumpel Tränen ohne Ende... ich hab den zitierten Text jetzt mal laut vorgelesen und wir stellten uns vor, dass unsere Mutter zuhört und was die wohl für ein Gesicht machen würde... weil das einfach 1 nicer Text vong flow und vong raffung für extraterrestrische Wesen ist :lachweg:
Nix persönliches shinobi, aber das ist einfach zu geil :lachweg:

Ich raff selbst nur die Hälfte... ich bin wohl alt :ugly:
 
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