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MULTI Star Wars: Battlefront II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja aber dann ruf doch nicht dazu auf Spiele komplett zu boykottieren, weil da P2W Maßnahmen drin sind. Dann solltest du konsequent auch alle Spiele mit P2W etc. egal ob im SP oder MP "im Regal lassen um mal ein Zeichen zu setzen".

Wichtig ist doch nur (um mal zusammen zukommen), dass wir keine MTs etc. kaufen.
damit hast du recht. ich hab bis heute nichtmal gewusst das die mp von uncharted und tlou lootboxen oder MTs haben.
kannst du glauben oder nicht.
 
Wenn du so ein Spiel zwei Wochen nach Release kaufst, hast du als "Normal"-Zocker eh keine Chance mehr. Da sind immer Freaks dabei, die over the top spielen.

So ein Matchmaking wie bei GT Sport mit Fähigkeiten-Ranking wäre doch bei Shootern auch toll. Aber das steht natürlich im krassen Gegensatz zu dem, was EA und Activision gerne erreichen wollen.

Das hat man bei jedem Spiel seit hundert Jahren. Nur mit deutlich ausgefeilteren Ranking-Systemen.
 
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Battlefront 1 hatte ein Matchmaking-System, was mich mit Spielern meiner Klasse zusammengeführt hat?

Oder CoD?

Keine Ahnung, Battlefront war Mist. Call of Duty matcht im Casual Mode nach Points per Minute und im Ranked Mode halt nach einem Ligensystem, das auf gewonnen Spielen und der Eigenleistung basiert. (Korrigiere mich bitte @HajinShinobi , wenn ich falsch liege.)

Ansonsten hatte man auch schon vor zwanzig Jahren Matching nach Leveln oder K/D oder anderen Leistungen und seit Ewigkeiten hat fast jeder Shooter (und jedes andere Genre) einen Ranked Mode.
 
Keine Ahnung, Battlefront war Mist. Call of Duty matcht im Casual Mode nach Points per Minute und im Ranked Mode halt nach einem Ligensystem, das auf gewonnen Spielen und der Eigenleistung basiert. (Korrigiere mich bitte @HajinShinobi , wenn ich falsch liege.)

Ansonsten hatte man auch schon vor zwanzig Jahren Matching nach Leveln oder K/D oder anderen Leistungen und seit Ewigkeiten hat fast jeder Shooter (und jedes andere Genre) einen Ranked Mode.

Der letzte Shooter den ich gespielt habe, wo das Matchmaking relativ gut gepasst hat, war Plants vs. Zombies. :D
 
Bei PvZ gab es gar kein Matchmaking in dem Sinne, da wurde einfach alles zusammengechmissen.
Aber da brauchte es auch wenig Skill...ohne Dir jetzt irgendwie zu nahe treten zu wollen.
Aber das ist mit anderen Shootern kaum vergleichbar
 
Da kann man mir kaum zu nahe treten. Ich bin online bei Shootern ein N00b. Bei jedem Versuch bei Online-Shootern werde ich aber nicht mit N00bs in ein Match geschmissen, sondern teils auch mit Freaks.

Kann natürlich sein, dass ich wirklich nur die schlechten Beispiele gespielt habe.
 
Wenn du so ein Spiel zwei Wochen nach Release kaufst, hast du als "Normal"-Zocker eh keine Chance mehr. Da sind immer Freaks dabei, die over the top spielen.

So ein Matchmaking wie bei GT Sport mit Fähigkeiten-Ranking wäre doch bei Shootern auch toll. Aber das steht natürlich im krassen Gegensatz zu dem, was EA und Activision gerne erreichen wollen.

Sie haben zumindest behauptet, dass es Fähigkeitenbezogenes Matchmaking gibt. Ob das auch so ist, keine Ahnung.
 
Ich muss die ganze Zeit daran denken, wie sehr Activision sich innerlich bei EA bedankt, dass die grade komplett von WWII ablenken.
WWII hat einen der schlechtesten Launches nicht nur eines CoDs, sondern generell eines Spieles aller Zeiten, mit etlichen Server-Problemen, Season-Pass Bugs, bei denen die Leute ihre Inhalte nicht kriegen, technischen Problemen, und noch so viel anderem Zeug.
Jeden Tag kommen neue, teils entsetzliche Probleme raus, wie jetzt die Tage über, dass man nur mit 0,5x XP spielt, weil Sledgehammer da nen Zahlendreher drinne hat, und das ganze fährt relativ leise an der Gaming-Szene vorbei, weil EA mit Battlefront II und dem Progression-System den absoluten Ultra-Bock geschossen hat und alle sich darauf konzentrieren. :O_o:

Wenn Battlefront II nicht wäre, würde CoD so einen gigantischen Shitstorm auch außerhalb der CoD Community grade erfahren...
 
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BiggSean66 didn’t respond to any of my follow-up questions, but at some point after receiving them, he changed his Twitter profile, removing all mentions of EA. He has also locked his account. He hasn’t tweeted since Monday.

:O_o:
 
Es findet gerade ein AMA mit den Entwicklern im BF2-Reddit statt:
https://www.reddit.com/r/StarWarsBa.../star_wars_battlefront_ii_dice_developer_ama/

Erste Antworten:
As we want to let players earn Credits offline via a more relaxed game mode, we needed to also find a way to make sure it wouldn't be exploited in a way that would impact Multiplayer. Because of that we made the decision to limit the number of Credits earned to stop potential abuse. We will be looking at data continually and make adjustments to make things as balanced as possible.

As for more Arcade, just like every mode in our game, we want to look for ways to expand it going forward. Unfortunately at this point we don't have anything to share right now, but know that we care about Offline modes.
Nothing is too late. As you've noticed, we weren't able to get the customization system into the game in time for launch. I'm actually having artists and designers walk up to me today showing me cosmetic stuff they really want to get out there. I think we have probably the best looking Clone Troopers ever made and I know players really want to customize them (I know I do). I can't really commit to a date just yet, but we're working on stuff and I believe it will change the game tremendeously on all levels.
We've seen the speculation about how long it takes players to earn things - but our averages based on the Play First trial are much faster than what's out there. But as more players come in, that could change. We're committed to making progression a fun experience for all of our players. Nothing should feel unattainable and if it does, we'll do what it takes to make sure it's both fun and achievable. As we update and expand Arcade mode, we'll be working towards making sure that players can continue to progress without daily limits.
We've already started to tweak our existing systems based on the data we've seen from our Play First Trial players as well as your feedback. The goal with star card class level requirements, initially, was to make you go wide in the type of cards you get before you go deep in specializing which ones you want to upgrade. That said, we're hearing loud and clear that you'd prefer a system where playing a class or a character specificially will upgrade its level instead, so we're looking to make that change as soon as possible.
 
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