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Naja, es muss ja auch nicht immer alles Hardcore sein. Ist doch schön wenn es einen MP gibt in dem man schnell reinkommt und alle was von haben. Wie sich das Ganze dann auf längere Zeit verhält, steht wieder auf einem anderen Blatt.
Hoffe das spiegelt sich auch in den verkäufen wieder, wir kennen ja alle den berühmten COD boykott.
Natürlich hat DICE das wahrscheinlich nicht verdient, EA dagegen gönne ich das.
Das spiel würde wohl auch ohne diesen ganzen Rotz genug umsatz generieren, wenn man aber den Hals nicht voll bekommt..![]()

http://www.gameinformer.com/themes/...ing&GroupKeys=games/star_wars_battlefront_ii/The dark side courses through Star Wars Battlefront II, playing mind tricks on gamers to spend more money to become stronger. By the time you read this review, there’s a chance EA may change how the Star Cards or loot crates work, but at this point in time, this predatory microtransaction model Force-chokes Battlefront II’s experience. It’s a shame to see a game with such clear greatness get pulled down to these depths. Star Wars deserves better. We deserve better.
Neuer PC 2019?Xbox One X und EA Access; kommt Dir billiger!!Die Systemanforderungen sind aber wirklich nicht ohne. Ich habe so langsam einen schönen Mix aus Ultra und High und meine CPU, meine GPU und mein RAM sind alle voll am Limit.Neuer PC 2019?
There is a grand total of 324 cards. Upgrading these will require a total of 155,520 crafting parts. This requires opening a grand total of 3,111 loot crates which will require 4,528 hours of gameplay.
EA thinks first and foremost about “engagement” in its games: if they can keep people engaged in something they love, they can find ways to “improve their experience and monetize that along the way.”
Das ist jenseits von gut und böse.
Er wird evtl. jetzt nicht nach hinten losgehen. Wie bei den letzten Trends (Mobile Games, MOBAs, Season Passes, Online Passes etc) werden es die Publisher in ihrer grenzenlosen Gier irgendwann übertreiben und sich zu stark auf den neuesten Auswuchs der Gier stützen, bis das Kartenhaus zusammenbricht.Der Schuss wird nicht nach hinten losgehen. Die Spieler werden kaufen. Das haben sie bisher immer getan, auch wenn sie sich aufgeregt haben. Seien es Kopierschutzmechanismen, DLC, Always On oder andere Ideen, die die Publisher hatten: Sie haben bisher jede durchbekommen. Die Spieler haben gekauft und für immer neue Umsatzrekorde gesorgt. Und Star Wars ist ein Zugpferd, das diese Einführung unterstützen wird.
Das wäre nice, der DPM würde gleich bleiben und man könnte die jeweilige Waffe nach seinen Vorlieben spielen...Wichtig wäre, dass die Karten besser gebalanced werden. Jetzt ist es ja so, dass jeder Kartenfortschritt die jeweilige Fähigkeit einfach nur besser macht z.B. "Schaden +25%, +50%, +75%", das mündet ja im P2W wie oft zu Recht bemängelt wurde.
Mein Vorschlag wäre hier, daraus einen Modifikator zu machen, der nicht zwangweise besser ist, sondern Varianz bietet wie z.B. "Schaden +25%, +50%, +75%" aber auch jeweilig inkl. "Feuerrate -25%, -50%, -75%".
14.000.000 Games zu je.... sagen wir mal 45 Euro. Was vermutlich noch deutlich übertrieben ist. Dann hat das Spiel insgesamt 630 Millionen Euro eingespielt.
BF hat doch sicher in der Entwicklung locker 100 Mios gekostet, dazu Werbung, Lizenzkosten, Vertrieb, alle wollen dran gewinn machen. Anscheinend reicht es eben doch nicht, um so profitabel zu sein, wie sich EA das vorstellt.
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