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MULTI Doom

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Doom: Grafikanalyse von Digital Foundry im Video (UPDATE)

21.09.17 - Digital Foundry hat ein Video zum Shooter Doom (PS4, Xbox One, Switch) von Bethesda veröffentlicht, in dem die Grafik des Spiels analysiert wird. Release: Winter 2017 (Europa)

UPDATE 12:50 UHR
Digital Foundry hat das Video wieder entfernt, weil es gegen ein Embargo verstoßen hat.

Solange das Video offline ist, einige Stichpunkte der Analyse: Doom läuft auf der Switch mit 30 fps, die Auflösung ist dynamisch - aber niedriger als auf PS4 und Xbox One. Die Schärfentiefe (Depth of Field) wurde reduziert, ist aber noch vorhanden.

Doom ist nach Ansicht von Digital Foundry die bis dato ehrgeizigste Portierung für die Switch, es ist "völlig verrückt" und sie fragen sich, wie die Entwickler diese Qualität hinbekommen haben. Abschließend heißt es, dass es eine gute Portierung ist.

Quelle: www.gamefront.de
 
Hat es jemand für Switch gekauft und kann ein wenig berichten? Muss man wirklich noch was runterladen, um den SP spielen zu können? Wie läuft das Spiel? Meldet sich der Lüfter?
 
Heute gekauft das wird erst mal ein fetter Patch runtergeladen bevor man spielen kann. Grafik ist wirklich für eine Handheld Konsole 1A. Im direkten Vergleich ist alles so wie es auf der PlayStation 4 in Erinnerung hatte nur halt mit schlechtere Auflösung. Im Dockingmodus natürlich nicht so pralle aus. Ich glaube aber dass es dafür auch nicht gemacht ist. Es gibt nichts geileres als auf der Toilette sitzend Doom zu spielen. Insbesondere das schnelle Gameplay lädt ein auch mal kürzere Sessions zu spielen.
Ob man es wirklich braucht wenn man schon auf der PlayStation oder Xbox das Spiel gespielt hat vermag ich nicht zu sagen. Ich finde es aber geil für unterwegs. Bisher hat sich der Kauf für mich gelohnt.
 
Schade, dann lass ich es erst einmal liegen. Da greife ich vermutlich doch lieber zur günstigeren Konkurrenzplattform.
 
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