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MULTI Star Wars: Battlefront II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Helden kosten wohl nur 10000 Kredits. Preise sind scheinbar nur für die Trial angehoben, damit Trial Spieler keinen Vorteil haben.
:lol: wenn diese Aussage so oder so ähnlich von EA kommt, haben die wenigstens Humor. Bringen ein pay-to-win-Game auf den Markt und faseln was von "keinen Vorteil haben"

Bin echt auf die Verkaufszahlen gespannt. Das Internet komplett am ausrasten und am Ende kaufens dann doch wieder genug Idioten zu Release. Dann kommt vermutlich die zweite Rant-Welle, wo sich Spieler darüber auskotzen, wie scheiße unbalanced das ganze ist.

Hoffentlich werden die Filme wenigstens gut. Als Gamer hast du als Star Wars Fan über die nächsten Jahre ja die Arschkarte, solange EA da das Sagen hat
 
Ich meine eher die, die im Internet steil gehen und dann trotzdem zugreifen

Gibt ja auch noch (leider) genügend Ahnungslose oder Leute, die den Bullshit von EA aktiv und bewusst unterstützen. Bist dann eher in letzterer Gruppe
 
Hm, wobei die ganze Diskussion schon extrem heuchlerisch ist.

Es gibt auch Progress-orientierte Multiplayerspiele ohne Pay2Win. Was für ein schlechtes Argument ist es, zu sagen, dass das Spiel P2W ist, weil man alle Helden erst nach 50h oder mit Echtgeldeinsatz freischaltet? Bei einem Call of Duty z.B. braucht man wahrscheinlich weit über 50h um alles freizuschalten. Trotzdem sind die Spiele nicht P2W (oder zumindest nicht die meisten), weil die Waffen gut gebalancet sind. Wenn ich bei BF2 also einen Helden nach 15min freischalten kann und dieser Held auf einem Niveau mit den restlichen Helden ist, dann sehe ich da kein P2W. Dann ist das einfach ein Progress-orientierter Multiplayershooter.

Und ich bin sehr gespannt, wer auf das nächste Uncharted oder The Last of Us verzichten wird, wenn wieder im Multiplayer ein erheblicher Vorteil, der noch nicht einmal erspielbar ist, gekauft werden kann. Oder ist das etwas anderes, weil der Singleplayer so gut ist? Und was, wenn einem der BF2-Singleplayer den Vollpreis wert ist? Ist das keine Prinzipienfrage mehr?

Das ist Heuchlerei pur.
 
daran hat EA natürlich gedacht. Du kannst deinen Helden natürlich mit Karten aus Lootboxen upgraden, damit er einen signifikanten Vorteil gegenüber anderen Helden hat. Wo wäre da sonst der Anreiz?
 
Signifikant sind die Vorteile nicht. Gestern gegen je einen Kylo und eine Rey gekämpft die beide komplett epische Kartensätze hatten. Hatten 0 Chance gegen meinen Level 0 Darth Maul ohne jedwede Karte.
 
Ich will gar nicht widersprechen, dass BF2 P2W ist. Für mich sieht es ganz danach aus auf den ersten Blick. Aber die Argumente, die hier gebracht werden, sind dämlich und zeigen, dass viele Kritiker gar keine Ahnung haben. Wenn jemand ausrechnet, wie lange es braucht, um alles freizuschalten um einem Spiel P2W zu attestierten, dann versteht er weder P2W noch Multiplayersysteme.
 
Natürlich ist das Heuchelei pur. Spiele, die einen eh nicht so interessieren, lassen sich da auch leichter kritisieren. Im Endeffekt wird man sehen, wie lange der DURCHSCHNITTLICHE Spieler braucht, um alles freizuspielen.

Ich sehe auch kein Problem darin das Spiel zu kaufen, ehrlich gesagt. Wenn es Spaß macht, schon gar nicht. Man sollte eben nur kein Echtgeld in Lootboxen investieren. Das ist doch wie mit diesem Online-Pass für Multiplayer. Den hat doch keiner gekauft, also flog er weider raus. Sie haben auch gesehen, dass Season Passe für MP-Spiele blöd sind, weil den dann einfach nicht genug Leute kaufen, um die Spielerbasis nicht zu teilen. Die paar Versprengten, die das trotzdem kaufen haben, waren dann eben unter sich.

Von daher probiert das EA jetzt mit Lootboxen.
 
Ich will gar nicht widersprechen, dass BF2 P2W ist. Für mich sieht es ganz danach aus auf den ersten Blick. Aber die Argumente, die hier gebracht werden, sind dämlich und zeigen, dass viele Kritiker gar keine Ahnung haben. Wenn jemand ausrechnet, wie lange es braucht, um alles freizuschalten um einem Spiel P2W zu attestierten, dann versteht er weder P2W noch Multiplayersysteme.

Versteh ich nicht. Vielleicht ist derjenige gar nicht überzeugt davon, dass es ein klares P2W ist. Sondern eher ein Pay to Shortcut. Und das musst du ja auch motivieren, indem die Progression zu lange dauert. Und wenn jetzt einer kommt und es ausrechnet, wie lange es braucht, bis du alles freigespielt hast, ohne, dass du da Geld investiert, dann ist das doch eine wichtige Info. Solange sie denn auch stimmt. Wieso hat derjenige dann P2W/P2Shortcut nicht verstanden?
 
Natürlich ist das Heuchelei pur. Spiele, die einen eh nicht so interessieren, lassen sich da auch leichter kritisieren. Im Endeffekt wird man sehen, wie lange der DURCHSCHNITTLICHE Spieler braucht, um alles freizuspielen.

Ich sehe auch kein Problem darin das Spiel zu kaufen, ehrlich gesagt. Wenn es Spaß macht, schon gar nicht. Man sollte eben nur kein Echtgeld in Lootboxen investieren. Das ist doch wie mit diesem Online-Pass für Multiplayer. Den hat doch keiner gekauft, also flog er weider raus. Sie haben auch gesehen, dass Season Passe für MP-Spiele blöd sind, weil den dann einfach nicht genug Leute kaufen, um die Spielerbasis nicht zu teilen. Die paar Versprengten, die das trotzdem kaufen haben, waren dann eben unter sich.

Von daher probiert das EA jetzt mit Lootboxen.

Das wird aber nicht helfen, denke ich. Wenn man ein Spiel nicht kauft, dann stirbt es. Dann muss der Publisher/Entwickler etwas ändern. Wenn man ein Spiel kauft, aber keine Microtransactions nutzt, ist man am Erfolg des Spiels beteiligt. Man hält es nicht nur am Leben, man motiviert andere Spiele auch mit der hohen Spieleranzahl und passiv mit der Unterlegenheit gegenüber zusätzlich zahlender Kundschaft mehr Geld in Microtransactions zu investieren. Wer BF2 kauft, unterstützt Microstransactions. Wer BF2 kauft und im Multiplayer spielt, unterstützt Microtransactions noch mehr.

Soll man ruhig machen. Muss jeder für sich entscheiden, aber man sollte sich bewusst sein, was man da macht.
 
Was die Karten angeht noch einen Nachtrag. Die Karten im Spiel herzustellen ist spottbillig. Das einzige woran sie gebunden sind ist die eigene Progression. Also epische Karten sind levelgebunden. Jemand der sie aus der Box zieht und Geld dafür ausgibt ist quasi nur im Vorteil, weil er die Karte schneller bekommt. Leveln geht aber recht fix.

Was die Charaktere betrifft. Es gibt keine Lootboxen mit Währung. Nicht mit den Kredits. Ähnlich wie in Overwatch werfen Duplikate Kredits ab. Was man mit echtgeld kaufen kann sind die Shards. Mit denen kann man dann Lootboxen kaufen. Keine einzige Lootbox schaltet aber Helden frei.
 
Versteh ich nicht. Vielleicht ist derjenige gar nicht überzeugt davon, dass es ein klares P2W ist. Sondern eher ein Pay to Shortcut. Und das musst du ja auch motivieren, indem die Progression zu lange dauert. Und wenn jetzt einer kommt und es ausrechnet, wie lange es braucht, bis du alles freigespielt hast, ohne, dass du da Geld investiert, dann ist das doch eine wichtige Info. Solange sie denn auch stimmt. Wieso hat derjenige dann P2W/P2Shortcut nicht verstanden?

Weil es speziell um P2W ging. Und man gewinnt nicht durch zusätzliche Inhalte, die aber auf einem Niveau ausbalanciert sind. Im Extrembeispiel der kosmetischen Microtransactions, wird wohl auch keiner von P2W sprechen. Progress alleine macht noch kein P2W.
 
Ich werde es auch ganz sicher kaufen. Dieses p2w werde ich aber sicher nicht unterstützen und kein weiteres Geld investieren. Dennoch werde ich ganz sicher auch genug Spaß damit haben.
Dann stehe ich halt nicht ganz oben nach jeder Runde... so what?
Das tue ich sowieso nur sehr selten bei allen Multiplayer spielen die es gibt.
Bestes Beispiel ist GTS.
Dort fahren die mir alle um die 4 Sekunden davon. Keine Chance da mitzuhalten. Diese Lenkrädern kosten mehr als 200 Euro. Ist für mich auch irgendwie p2w.
Dennoch Spiele ich mit weil es einfach sehr viel Spaß macht und jammer nicht rum weil ich nie diese Zeiten schaffe.
 
Das wird aber nicht helfen, denke ich. Wenn man ein Spiel nicht kauft, dann stirbt es. Dann muss der Publisher/Entwickler etwas ändern. Wenn man ein Spiel kauft, aber keine Microtransactions nutzt, ist man am Erfolg des Spiels beteiligt. Man hält es nicht nur am Leben, man motiviert andere Spiele auch mit der hohen Spieleranzahl und passiv mit der Unterlegenheit gegenüber zusätzlich zahlender Kundschaft mehr Geld in Microtransactions zu investieren. Wer BF2 kauft, unterstützt Microstransactions. Wer BF2 kauft und im Multiplayer spielt, unterstützt Microtransactions noch mehr.

Soll man ruhig machen. Muss jeder für sich entscheiden, aber man sollte sich bewusst sein, was man da macht.

Ja, da gibt es sicherlich genug Abstufungen, würde ich sagen. Das Spiel einfach nicht zu kaufen, ist da natürlich das härteste und klarste Signal, an den Publisher. Und ja, der Kauf am Spiel, supportet natürlich das Spiel. Und ich finde auch, dass sich ein Spiel, auch für EA, über Verkäufe rechnen muss. Ob das AUTOMATISCH auch heißt, dass ich Microtransaktionen unterstütze, weiß ich nicht. Ich kann auch Spiele kaufen, und deren DLC nicht kaufen. Unterstütze ich dann auch DLC? Gibt natürlich Fälle, wo das Spiel so sabotiert ist, dass man das Spiel wirklich nicht kaufen sollte, weil es einfach nicht gut genug ist, aber die mal außen vor.

Ich glaube, man kann das durchaus wesentlich differenzierter betrachten. Im Endeffekt werden ja die Spieler selbst bestraft. Vielleicht kommt ja wirklcih noch eine Welle der Empörung, wenn die Spieler feststellen, dass sie ohne Echtgeld einfach kein Land sehen.
 
Weil es speziell um P2W ging. Und man gewinnt nicht durch zusätzliche Inhalte, die aber auf einem Niveau ausbalanciert sind. Im Extrembeispiel der kosmetischen Microtransactions, wird wohl auch keiner von P2W sprechen. Progress alleine macht noch kein P2W.

Okay, aber ich störe mich trotzdem an deiner Aussage, dass derjenige das nicht verstanden hätte und die Info nichts nutzt.

Nehmen wir an, ich will alle Helden haben, ohne dass ich Geld investiere. Dann ist es doch wichtig zu sehen, ob ich das ohne Echtgeld überhaupt schaffen kann. Wenn ich 40h Pro Held brauche. Wenn die alle auf einem Niveau sind, dann ist es zwar kein P2W, aber für mich doch trotzdem entscheidend. Ich will z.B. mit Vader spielen, krieg den aber erst nach ca. 40h. Kauf ich nicht! Könnte man sagen.

Oder man sagt, ey, du brauchst x Stunden, um alle eine Klasse, oder einen Helden auch auf Epic zu bekommen. Und die Vorteile sind auf jeden Fall krass. Dann ist das P2W.

Imo macht Star Wars sogar beides. Und die Info wie viel man für das eine oder andere braucht, finde ich total wichtig. Von daher glaube ich schon, dass die Leute verstehen, was P2W überhaupt ist. Und alle anderen Abarbeiten davon.
 
Wenn jemand behauptet, das Spiel sei P2W, weil man 50h braucht, um alle Helden freizuschalten, dann hat er keine Ahnung. Dann ist die Aussage falsch. Ich rede hier nicht von einem theoretischen Konstrukt, sondern von einer Aussage aus einem Video, das hier gepostet wurde.
 
Wenn jemand behauptet, das Spiel sei P2W, weil man 50h braucht, um alle Helden freizuschalten, dann hat er keine Ahnung. Dann ist die Aussage falsch. Ich rede hier nicht von einem theoretischen Konstrukt, sondern von einer Aussage aus einem Video, das hier gepostet wurde.

Achso, alles klar. Ich dachte du beziehst dich auf den TEXT von dem User, der das hier ausgerechnet hat.
 
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