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MULTI Middle-Earth: Shadow of War

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auch hier noch mal - wer den ersten teil noch spielen will, den gibts für einen 5er mit 18DLCs auf bundlestars.


Ich guck seit heute nachmittag, erst cohh bis sein strom ausfiel und seit 18 uhr dansgaming und das game geht ab wie schmitz katze...keine ahnung was lootcrates sein sollen - bislang hab ich keine gesehen - und das spiel geht tatsächlich einfach weiter... kein lootcrate für 30 fps.. kein lootcrate für 4K texturen, kein lootcrate für nix bislang.

Das einzige was man beachten sollte - installiert nicht die 4K cutscenes..die sind verbugged und brechen mitten drin ab. :/
 
Ich guck seit heute nachmittag, erst cohh bis sein strom ausfiel und seit 18 uhr dansgaming und das game geht ab wie schmitz katze...keine ahnung was lootcrates sein sollen - bislang hab ich keine gesehen - und das spiel geht tatsächlich einfach weiter... kein lootcrate für 30 fps.. kein lootcrate für 4K texturen, kein lootcrate für nix bislang.

Das ist aber auch alles nicht der Punkt, ich persönlich meinte auch nie das es ein scheiß Spiel ist.
 
ich hab auch nie behauptet, dass du das behauptet hättest.... ich hab das nur allgemein in die Runde geposted.... mir gings eher darum das man den ziemlich guten ersten teil für n schmalen taler bekommen kann.

Ebenfalls ist die Anmerkung, dass bisher kein lootcrate gekauft werden musste um irgendwie weiter zu kommen nur allgemein. Es gab bislang nicht mal ne aufforderung oder sowas..das Spiel weisst null auf die Möglichkeit hin.
 
Geht mir ähnlich wie beim ersten Teil:

Am Anfang wird man zugeschissen mit Story, Spielmechaniken, Sammelaufgaben und Ingame-Währungen. Ich empfinde das als unglaublich abschreckend und auch ein Stück weit als schlechtes Spieldesign. Den Vorgänger habe ich deswegen im ersten Anlauf sogar abgebrochen und erst viel später irgendwann mal den Zugang gefunden.

Hat man eben dieses Zugang dann aber gefunden, entfesselt sich ein ziemlich fesselnder und abwechslungsreicher Gameplay-Loop. Ich kenne kaum ein Spiel, in dem Schleichmechanik, Nahkampf und Fernkampf so butterweich ineinander übergehen und so gleichwertig und gut ausbalanciert nebeneinander stehen.

Auch das Skillsystem der Reihe ist genial. Teilweise besser, als in den großen "echten" Rollenspielen. Bereits am Anfang machen die Kämpfe zwar Spaß, aber man muss noch vorsichtig sein. Man muss gegen normale Orks noch richtig kämpfen - sie für den Kill zurecht legen. Dabei immer aufpassen, dass einem kein anderer Gegner in den Rücken fällt. Man muss eingestehen können, dass man unterlegen ist und dann auch mal fliehen. Mit jedem Levelup merkt man, dass man stärker wird. Aber man merkt es nicht nur an x Prozent mehr Damage, die man bekommt, sondern man erhält richtig coole neue Skills.
Plötzlich kann man Orks einfach enthauptet ohne erst lange mit ihnen die Klingen kreuzen zu müssen - Plötzlich kann man Gegner kontrollieren und sie gegen die eigenen Leute kämpfen lassen. So muss Character-Entwicklung aussehen.

Merkt man eigentlich, dass ich die Mittelerde-Spiele gar nicht soooo übel finde? :D
 
Ich finde den Einstieg auch zäh... Habe den Vorgänger dutzende Stunden auf dem Pc gespielt und der Flow zum Schluss war gigantisch. Nun wieder ohne grosse Fertigkeiten am Anfang zu stehen geht schwieriger von der Hand als gedacht. Braucht halt etwas Zeit...
 
Vielleicht kann mir jemand eine Frage zum neuen Skill-System beantworten:

Es gibt ja jetzt zu jedem "Hauptskill" zwei bis drei untergeordnete Skills, von denen man aber jeweils nur einen aktivieren kann.
Wenn ich mich einmal für einen Sub-Skill entschieden habe, habe ich mich dann verbindlich festgelegt, oder kann ich den Fertigkeitspunkt später noch umverteilen?
 
Test von 4Players ist online
http://www.4players.de/4players.php.../82790/0/Mittelerde_Schatten_des_Krieges.html

Die fassen das Thema rund um die Loot Boxen gut zusammen.

Kann sich zwar jeder drüber aufregen, aber ein Deal-Breaker ist das aus meiner Sicht nicht.

Sollen die Freaks, die für einen Vollpreistitel nochmal mehr Geld in die Hand nehmen wollen, das doch tun.
Das nennt man Marktwirtschaft. Wo keine Nachfrage, da kein Angebot...
 
Trotzdem sind auch sie sich einig (siehe der entsprechende Talk), dass ins Spieldesign negativ eingegriffen und dies auch mit entsprechenden Abwertungen in der Endnote abgestraft wird. Zwar nur im bedingten Maße, bei Verschlimmerung der Entwicklung in Zukunft aber auch deutlicher.
 
Das finde ich dann auch richtig so.
Sobald die Balance merklich beeinflusst wird, wäre das auch für mich ein K.O. Kriterium.

Das hier aufgeführte Negativ-Beispiel von The Last of Us kannte ich noch gar nicht,
sowas geht mal gar nicht.
 
Wo kann ich das wegen Last of us nachgucken? Ist total an mir vorbei.
War hier ein paar Beiträge weiter oben.
Da ging es um den Multiplayer, wo man gegen Echtgeld Waffen kaufen konnte, die einem einen drastischen Vorteil gegenüber reinen VOLLPREIS-Zahlern verschaffte.
1 Schuss down VS. 2 Schüsse down. Das geht echt gar nicht und ist ein Armutszeugnis für ND, die das eigentlich nicht nötig haben sollten...
 
Dass Talion im ersten Spiel in den Cutszenes nur die Default Schwerter hatte und nicht die neu geschmiedeten, hat mich schon gestört, aber dass es hier genauso ist, wo man alle fünf Meter neue Sachen kriegt, das ist schon hart.
 
Dass Talion im ersten Spiel in den Cutszenes nur die Default Schwerter hatte und nicht die neu geschmiedeten, hat mich schon gestört, aber dass es hier genauso ist, wo man alle fünf Meter neue Sachen kriegt, das ist schon hart.

Ich muss zugeben, dass ich das noch gar nicht bemerkt habe. Wenn das stimmt, wäre das wirklich ein mittelgroßer Downer.
 
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