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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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ein famoses spiel in einer grandiosen spielewelt ist zu ende.
es wurde ja schon so sehr gelobt dass ich eher auf die kritik eingehe.

es bietet sehr wenig story, die charaktere sind liebevoll aber recht belanglos.
die welt ist mmn zu groß, zu viele schreine, zu viele krogs. ich habe alle erinnerungen, ca 80 schreine und 100 krogs. am ende wollte ich nur noch durch, aber es hat mich auch wirklich lange und gut unterhalten.
etwas kleiner, weniger schreine (auch wenn die echt geil gemacht sind) und weniger fläche.
vll mache ich noch etwas arena, echt unglaublich wie man am anfang gegen die leunen auf den sack bekommt und sie später dann doch "recht" locker packt.

die zelda musik ertönt leider nur am ende vorm schloss und die maschinen nerven mit ihren strahlen. die fand ich als gegner sehr nervig und unpassend auch wenn man sie abschlachten kann

wie gesagt, geiles ding das mit weniger spielzeit ausgekommen wäre.

würde aktuell 8/10 geben, aber aufgrund der schönen rätsel und des entdeckungsdranges am anfang(die ersten 30,40 Stunden :D) gibts ne 9/10
 
Battlefield 3
Am Stück durchgespielt. Bisschen über 6 Stunden hats gebraucht. Ist ganz nett, wollte ich nach dem deutlich besseren Battlefield 4 eh mal durchspielen, durch Access dazu gekommen. Grafik schwankt zwischen wirklich hübsch und wirklich hässlich. Als nächstes kommt Battlefield 1 dran, das ist ja jetzt auch in Access.
 
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Sonic 3
auf dem Mega Drive durch. Gibt glaub ich nicht viel was man dazu sagen muss. Das Ding ist genauso gut wie Teil 2. Die nehmen sich beide nichts. Unglaublich wie gut hier wieder die Level, die Musik und die Grafik ist. Das Spiel macht einfach extrem viel Spaß und eigentlich alles richtig. Die Bosse stimmen, die vielen Möglichkeiten im Leveldesign passen und laden wieder ein alles von dem Level zu erkunden und das "Sonic Feeling" wird hier wieder sehr schön eingefangen. Leider stimmt hier nicht alles finde ich. Das einzige was ich kritisieren muss ist das Ende bzw der Final Boss. So geil die Kulisse ist aber hier haben sie es übertrieben. Der Final Boss hat zunächst 2 Formen. Die sind gut, sehen sehr sehr schön aus, sind fordernd aber nie unfair. Man denkt man hat ihn und das Spiel durch doch dann kommt man in noch eine Zone, die Doomsday Zone. Ab da wird es zu viel. Man muss sich nochmal durch ein kurzes aber schweres Level kämpfen und ein blaues Raumschiff mit verfolgenden Raketen zerstören. Das Schiff ist echt auch knackig und DANN nochmal gegen die letzte Eggman "Form" anzutreten und das Spiel dann endlich zu beenden. Hat einfach etwas genervt und das Ende unnötig in die Länge gezogen. Hätte man so einfach vermeiden können. Doomsday Zone weg, blaues Raumschiff weg und "nur" die 3 Eggman Formen. Wäre für mich passender gewesen. Das aber nur meine persönliche Meinung. Insgesamt ist das aus den von mir schon genannten Punkten einfach eine Granate und muss von jedem der Bock auf sowas hat gezockt werden. Sehr geiles Spiel.
 
Hellblade: Senua's Sacrifice (PS4)
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Hellblade hat mir gezeigt, dass wir das Medium noch längst nicht ausgeschöpft haben. Dieses acht-stündige Indie-Werk von Ninja Theory zerschlägt hinsichtlich der Immersion jede VR-Experience, die ich bisher erleben konnte.
Obwohl das Thema der vom Wahnsinn geplagten nordischen Mythologie kaum abstrakter sein könnte, fühlt man dank der ausgezeichneten Charakterzeichnung, dank brillanter Vertonung und referenzverdächtigen Gesichtsanimationen und dem wohl besten Sounddesign, richtig mit. Unglaublich intensiv, und vielleicht sogar mein GotY. 10/10

Resonance of Fate (PS3)
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Endlich nachgeholt und durchgezockt. Die ganzen Systeme sind genial. Einfallsreich, clever und alles greift ineinander. Sei es das dynamische Kampfsystem oder auch die strategische Spielbrettkomponente auf der Weltkarte. Schade, dass die Story kaum präsent ist und man gefühlt nur Nebenmissionen macht. Das Charaktertrio fand ich nämlich sehr sympathisch. Und das Kampfsystem hätte im Laufe der ~80h Spielzeit mehr Updates vertragen können. Am Ende hat man doch in jedem Kampf immer wieder dieselbe Taktik angewandt. Trotzdem dank des sehr geilen, originellen Szenarios mit coolen Moves und Knarren eins der besten JRPGs für mich. 9/10
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist einfach sehr unzugänglich. Die Lernkurve ist kurz, aber dafür extrem steil. Wenn man das völlig neuartige Kampfsystem nicht versteht, sieht man kein Land. Und selbst wenn man es versteht und die Arena grindet, sind einige der ersten Kapitel ziemlich schwer. Erst wenn man diese Schwelle überschritten hat, macht es richtig Spaß. Schade nur, dass dann keine Story die Motivation weiter antreibt.
 
Resonance of Fate würde ich mir im Nachhinein echt gerne ansehen aber leider wird dieses Spiel für mich auf ewig ungespielt bleiben, da ich keine funktionstüchtige PS3 oder X360 mehr besitze.

Deshalb: Jedes gute Spiel sollte ebenso einen PC Release erhalten, um seiner selbst willen. Nur dort werden Spiele für einen längeren Zeitraum konserviert und weiteren Spielern für Jahre zugänglich gehalten.

Kann in RoFs Fall nur auf einen guten Emulator in Zukunft hoffen.


Unglaublich intensiv, und vielleicht sogar mein GotY. 10/10

Da bin ich ganz bei dir. Extrem starkes Game und wird auf jeden Fall zu den Spielen gehören, an die ich mich in dieser Generation am ehesten erinnern werde.
 
Heute erst Assassins Creed Rogue durchgespielt (heute Sequenz 3-7) und danach Battlefield 1 am Stück.

Living the Dream.

Assassins Creed Rogue macht Nichts wirklich falsch und doch hat es nur eine Szene, die mir in Erinnerung bleiben wird. Es fühlt sich so ein bisschen an wie Brotherhood sich nach Teil 2 angefühlt hat. Kein schlechtes Spiel, aber alles schon gesehen.

Battlefield 1 ist klasse. Am besten war der Wüstenabschnitt am Ende. Metal Gear Solid 5 meets Prince of Persia. Ich hab zwar wie bei BF3 nur 6 Stunden gebraucht, aber dafür sind das halt immer perfekt durchgestylte Kampagnen. Lieber so als 13 Stunden Kaugummi.
 
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Sonic CD
auf dem Mega CD eben durch. Meine Fresse. Das gute gleich zuerst. Das Spiel hat es geschafft das ich genauso geflasht und begeistert war wie wohl damals die Gamer als sie den ersten Sonic Teil auf einer CD gezockt haben. Die Musik ist kolossal, es gibt Video Sequenzen im Spiel, alles wirkt hier einfach eine Generation besser. Sowas kann man nicht beschreiben, man spiel Sonic 1 bis 3 auf dem Mega Drive und dann Sonic CD. Man wird einfach weg gehauen. Leveldesign, Musik ansich und Grafik sind genauso fantastisch wie auf dem Mega Drive, aber die stark verbesserte Musikqualität und der Fakt das "solch eine Konsole" Videos ausspuckt machen das Spiel zu einem fantastischen Teil. Alles macht Bock aber genau das was ich am Ende von Teil 3 kritisiert hab muss ich hier in genau der anderen Form kritisieren. Der Final Boss, Eggman, ist zu einfach. Eine einzige Form und fertig ist er. Wirkt am Ende irgendwie gerusht. Keine zweite Form, nichts. Bissl ärgerlich. Trotzdem muss jeder der die Chance das zu zocken echt nachholen und erleben. Sehr geiles Ding.
 
Habe letzte Woche Hellblade: Senua´s Sacrifice beendet. Hatte mich vorab über den Titel nicht wirklich informiert und vorwiegend wegen der sehr positiven Stimmen hier und auf anderen Seiten zugegriffen.

Den Einstieg fand ich richtig gelungen. Habe natürlich die Empfehlung befolgt und es mit Kopfhörern gespielt, da bauen die Stimmen im Kopf schon eine tolle Atmosphäre auf, wenn man sich darauf einlässt. Die zugrunde liegende Motivation und das Ziel von Senua werden schnell geklärt. Durch diverse Sequenzen über den Spielverlauf hinaus wird hier noch weiter auf die Vorgeschichte eingegangen, ich muss aber zugeben, dass ich nicht jedem Detail folgen konnte. Für mich lag der Fokus mehr auf dem Geisteszustand der Hauptfigur und weniger auf der Vorgeschichte, die zu eben diesem beigetragen hat.

Optisch ist das Spiel schön anzusehen und das Artdesign ist durchwegs gelungen, wobei ich kein Fan von diesem düsteren Stil mit der stark begrenzten Farbpalette bin, das ist bei so einem Titel, der stark auf diese beklemmende Atmosphäre baut, aber auch schwer anders umzusetzen. Das Design der Gegner und der Schauplätze fand ich gelungen, Abwechslung kam aber eher weniger auf.
Hellblades Aushängeschild ist sicherlich die Soundkulisse mit den Stimmen im Kopf, sowas hätte ich mir auch gut in einem Silent Hill vorstellen können und es hebt das Spiel wirklich von der Masse ab. Was da rein durch dieses Detail gerade zu Beginn an Atmosphäre aufgebaut wird ist schon herausragend. Zusätzlich wurden so auch noch auf eine charmante Art und Weise Hinweise bei den Rätseln und in den Kämpfen versteckt, wodurch man fast ohne optische Einblendungen auskommt. Das Problem, diese Einblendungen wurden zumindest bei den Runenrätseln doch genutzt und stechen dann eben doppelt heraus, was zu einem kleinen Stilbruch führt.

Das begrenzte Budget merkt man meiner Meinung nach am stärksten beim Gameplay. Am Anfang fand ich beispielsweise die Puzzles mit den abzugleichenden Runen noch in Ordnung und der Abschnitt vor dem Zusammentreffen mit Valraven war für mich sogar sehr gelungen umgesetzt, im Anschluss haben die Entwickler es damit aber aus meiner Sicht etwas übertrieben und es wirkte zum Schluss hin etwas unmotiviert.
Wenn man im Anschluss an Hellblade dann ein Uncharted ins Laufwerk legt wirkt es auch eher altbacken, dass man schon an kleineren Erhebungen am Boden hängen bleibt und diese Umlaufen muss. Bei einem Titel mit höherem Budget hätte Ninja Theory gerade an solchen Stellen sauberer arbeiten können, so war man aber vermutlich gezwungen Kompromisse einzugehen.
Am Anfang hatte ich noch gelesen, dass man es mit den Toden im Spiel nicht übertreiben sollte, da man ansonsten wieder von neuem Starten muss. Auch wenn sich das im Nachhinein eher als Gag der Entwickler herausstellte trug es bei mir unterbewusst zu der Spannung bei den Kämpfen bei und ich erlebte diese umso intensiver. Auch die ersten beiden Bosskämpfe waren toll in Szene gesetzt. Mit zunehmendem Spielverlauf nutzen sich die Kämpfe aber stark ab, die Palette an Gegnertypen ist einfach zu begrenzt bzw werden diese gerade in der zweiten Hälfte in zu großer Anzahl in den Ring geworfen. Hat man die Mechanik hinter den Duellen erstmal durchschaut stellen diese auch keine Herausforderung mehr dar. Schade, hier hat man viel Potential liegen gelassen.

Hellblade hat mich durchaus gut unterhalten, mit Blick auf das komplette Spiel fand ich die ersten Reaktionen zu dem Titel jedoch ein wenig zu euphorisch. Es wird anfangs eine tolle Atmosphäre aufgebaut, zum Schluss hin wirkten viele Sachen auf mich aber zu bemüht. Im mitgelieferten Making Off wird nochmal auf die Handlung und einige Ideen zum Geisteszustand von Senua eingegangen, leider haben da bei mir nicht alle Dinge gezündet, die im Spiel verarbeitet worden sind. Trotz all den kritischen Punkten ist Hellblade: Senua´s Sacrifice durchaus empfehlenswert, gerade für Spieler, die vor allem Wert auf eine bedrückende Atmosphäre legen und auch mal über Schwächen beim Gameplay hinwegsehen können.
Was ich den Entwicklern noch stark anrechne ist, dass sie mit Senua eine verletzliche Hauptfigur mit Schwächen gewählt haben. Sie sind damit sicher ein Risiko eingegangen, da der Schuss auch komplett nach hinten losgehen kann, in diesem Fall trägt diese Figur aber das gesamte Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Uncharted: The Lost Legacy

Durch. Nach rund 9 Stunden (auf Normal).

Nach Uncharted 4 im vorherigen Jahr ist auch The Lost Legacy ein sicherer Anwärter auf das GOTY. Ein unglaubliches Spiel, das in jedem seiner Kapitel und insbesondere im Finale alle Register zieht, um einem die Kinnlade kontinuierlich auf den Boden kippen zu lassen.

Es ist grafisch und stilistisch eine Augenweide. Es gibt im Videospiel-Segment absolut nichts vergleichbares, und nach UC4 hat man hier technisch gefühlt nochmals einen drauf gesetzt. Der indische Dschungel, die Setpieces, die trotzdem gebotene Abwechslung aufgelockert durch einen mutigen (in Anbetracht der ansonsten gewohnt linearen Kapitel) OpenWorld-Abschnitt - es ist alles perfekt.

Ich sah UC4 schon nahe an der Perfektion und TLL schließt daran nahtlos an. Die Dialoge zwischen den Charakteren sind erneut fantastisch, das Gameplay gewohnt gut, die Rätsel stimmig, das Pacing vielleicht noch besser als in UC4, die Zwischensequenzen Zucker, Sounddesign und Musik erstklassig, atemberaubende Momente unzählbar. Mir gehen die Superlative aus.

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TLL zeigt vor allem, dass Uncharted auch wunderbar ohne Nathan funktioniert. Chloe muss sich nicht verstecken und ist wunderbar gezeichnet. Nadine ist der schwierige Counterpart, den ich auch bis zum Ende hin als schwächsten Charakter in TLL gesehen habe. Trotzdem gewinnt sie im Zuge der Handlung an Tiefe und Sympathien. Unterm Strich wird mehr als deutlich, dass Naughty Dog und Uncharted für mich trotz UC4 noch nicht am Ende sind. Chloe & Co. bieten noch so viel Potenzial, dass ich mich weigere zu glauben, dass TLL wirklich den Abschluss darstellen soll.

Man spürt an jeder Ecke das Herzblut der Entwickler. TLL sprudelt vor Details, optionalen Momenten, Easter-Eggs und Ideenreichtum. Nadine & Co. liefern so oft spontane Dialoge auf Aktionen von mir in der Spielwelt, die man verpassen könnte. Ständig wird man durch subtile Momente überrascht, wenn z.B. nach dem xten Rückweg zum Wagen plötzlich Affen das Gefährt unsicher machen. Die Easter-Eggs (Yoga, Schädel, Marco Polo, ....) nicht zu vergessen. Selbst eigene genutzte Mechaniken werden von Naughty Dog mit einem Zwinkern aufs Korn genommen (Kisten, Seile). TLL fühlt sich unglaublich lebendig an und zeigt vielen anderen Spielen da draußen, wie tot sie sind.

Im Übrigen kann ich spätestens jetzt nur noch müde lächeln, wenn versucht wird, TLL "nur" als DLC oder als geringfügige Erweiterung runterreden zu wollen. Das hier ist ein 7-10 stündiges Singleplayer-Feuerwerk, das problemlos für sich funktioniert. Es ist eine tolle Abenteuer-Geschichte, die für sich stehen kann, gepaart mit absurd hohem Produktionswert. Man hätte es Uncharted 5 nennen können, ich hätte mich nicht beschwert. Zudem gibt es den UC4-Multiplayer sowie den Survival-Modus oben drauf. Nicht zu vergessen die Masse an freischaltbaren Features, Modi, Filtern und Galerien. TLL ist ein komplettes Uncharted und es ist umso lobenswerter, ein solches Paket für 40 Euro anzubieten. TLL ist kein DLC, sondern mit das beste Spiel des Jahres.

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TLL hat mir gezeigt: Ich will mehr Uncharted. Ich will mehr Chloe & Co. Dann allerdings mit neuen Ideen und neuen Locations.

Denn klar ist auch, dass TLL sich vieler Assets und Mechaniken aus UC4 bedient. Und Dschungel bleibt eben Dschungel, wie man ihn aus den vorherigen Teilen schon kennt. Das kann man demnach durchaus kritisieren, denn rein spielerisch bietet TLL nach UC4 keine Überraschungen. Zudem verpasst auch TLL die Chance, aus den Sammel-Schätzen endlich mal mehr zu machen. Trotzdem: Naughy Dog beweist mit TLL einmal mehr, dass sie in ihrer eigenen Liga spielen. Trotz minimaler Kritikpunkte ist das hier erneut großes Videospiel-Kino. Es stößt mein "All-Time-Favorite" UC4 zwar nicht vom Thron, aber es ist verdammt nah dran und zumindest das zweitbeste Uncharted da draußen.

4 > TLL > 2 > 3 > 1

9.5/10 aká GOTY-Anwärter aká Team Chloe aká bitte mehr Uncharted.

PS: Und natürlich werde ich dieses Meisterwerk nochmals durchspielen. Dann auf Crushing, die letzten Schätze wollen gefunden werden und so manches Easter-Egg habe ich auch verpasst.

uncharted_thelostlegadvbur.png
 
So da ich den ganzen Sommer nicht so viel Zeit hatte, bin ich erst jetzt mit meinen ersten zwei Ps4 Games fertig geworden:

Uncharted 4

Meine aller erste Berührung mit dieser Spielserie. Und ich muss sagen: es hat mir sehr gut gefallen. Die Grafik ist natürlich ein Traum. Und die Story sowieso. Das sind so Spiele wo ich mich noch länger an alles erinnern werde. Trotzdem hat es nicht für die Bestwertung gereicht. Irgendwann kam bei mir der Zeitpunkt wo mich die ganzen Kletterpassagen nur mehr genervt haben. Auch gab es einfach zu wenig zu entdecken. Ob jetzt Tomb Raider oder Uncharted besser ist, muss jeder selbst beurteilen.

9/10

Horizon Zero Dawn

Was für ein Brett. Nach 58 Stunden war ich durch. Genau so ein Spiel wo du einfach immer weiterspielen möchtest. Und selbst wenn du schlafen gehst freust du dich schon auf die nächsten Spielstunden. Und das hat alles mit der Story zu tun. So dermaßen interessant und immer wieder gibt es etwas neues zu entdecken. Das ist auch das erste Spiel wo ich sämtliche Texte, Audiofiles usw. gelesen und angehört habe. Einziger negativer Punkt: ich hätte lieber so ein Waffensystem wie bei Witcher 3 gehabt. Sprich: immer ein besseres Schwert usw.. die Modifikationen waren zwar nett aber nach einen harten Kampf eine neue Waffen zu bekommen, das hat mir etwas gefehlt.

Sonst war es einfach ein tolles Spiel

10/10

 
Hellblade: Senua's Sacrifice (PS4)
Anhang anzeigen 68967

Hellblade hat mir gezeigt, dass wir das Medium noch längst nicht ausgeschöpft haben. Dieses acht-stündige Indie-Werk von Ninja Theory zerschlägt hinsichtlich der Immersion jede VR-Experience, die ich bisher erleben konnte.
Obwohl das Thema der vom Wahnsinn geplagten nordischen Mythologie kaum abstrakter sein könnte, fühlt man dank der ausgezeichneten Charakterzeichnung, dank brillanter Vertonung und referenzverdächtigen Gesichtsanimationen und dem wohl besten Sounddesign, richtig mit. Unglaublich intensiv, und vielleicht sogar mein GotY. 10/10

konnte dem spiel kaum was abgewinnen, musste mich richtig zum weiterzocken zwingen.
 
Gerade eben Yooka-Laylee (One) beendet. Tolles Spiel, das mich ca. 30h lang bestens unterhalten hat. Wer auf klassische 3D-J&Rs steht, kommt an dem Titel imo nicht vorbei. Einziger Kritikpunkt ist die manchmal etwas haklige Kamera, aber hier kann man zwischen komplett manueller Kameraführung und automatischer kameraführung umschalten, so dass auch heikle Passagen problemlos gemeistert werden können.

8/10
 
Red Faction Armageddon
Mein Pile of Shame wird immer kleiner. Liebloses 0-8-15 Spiel. Da saß jemand vom Marketing da und hat den Entwicklern vorgeschrieben was sie machen sollen, was gut ankommt. Hat von allem was, Aliens von Dead Space (aber 1:1, fragt sich ob die in den alten RF auch so waren und wer da geklaut hat), Levels von Gears of War, etc, Story, Dialoge, etc könnte alles nicht belangloser sein. Grafik entsetzlich schlecht.
Macht trotzdem Spaß, vor allem weil man alles zerstören kann und die Kampagne unter 10 Stunden dauert. Kann man machen.
 
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Sonic 3
auf dem Mega Drive durch. Gibt glaub ich nicht viel was man dazu sagen muss. Das Ding ist genauso gut wie Teil 2. Die nehmen sich beide nichts. Unglaublich wie gut hier wieder die Level, die Musik und die Grafik ist. Das Spiel macht einfach extrem viel Spaß und eigentlich alles richtig. Die Bosse stimmen, die vielen Möglichkeiten im Leveldesign passen und laden wieder ein alles von dem Level zu erkunden und das "Sonic Feeling" wird hier wieder sehr schön eingefangen. Leider stimmt hier nicht alles finde ich. Das einzige was ich kritisieren muss ist das Ende bzw der Final Boss. So geil die Kulisse ist aber hier haben sie es übertrieben. Der Final Boss hat zunächst 2 Formen. Die sind gut, sehen sehr sehr schön aus, sind fordernd aber nie unfair. Man denkt man hat ihn und das Spiel durch doch dann kommt man in noch eine Zone, die Doomsday Zone. Ab da wird es zu viel. Man muss sich nochmal durch ein kurzes aber schweres Level kämpfen und ein blaues Raumschiff mit verfolgenden Raketen zerstören. Das Schiff ist echt auch knackig und DANN nochmal gegen die letzte Eggman "Form" anzutreten und das Spiel dann endlich zu beenden. Hat einfach etwas genervt und das Ende unnötig in die Länge gezogen. Hätte man so einfach vermeiden können. Doomsday Zone weg, blaues Raumschiff weg und "nur" die 3 Eggman Formen. Wäre für mich passender gewesen. Das aber nur meine persönliche Meinung. Insgesamt ist das aus den von mir schon genannten Punkten einfach eine Granate und muss von jedem der Bock auf sowas hat gezockt werden. Sehr geiles Spiel.

Der ganze Doomsday Abschnitt ist aber, sofern ich mich richtig erinnere, nicht das reguläre Ende. Bei Sonic 3 ist nach Launch Base Schluss.

Du hast wahrscheinlich, wie von mir angeraten, Sonic3 + Sonic&Knuckles gespielt, oder?

Soweit ich mich erinnere war das nämlich die Vorraussetzung um in die Doomsday Zone zu kommen. Man musste in beiden Spielen alle Chaos Emeralds gesammelt haben.

Oder habe ich da was falsch in Erinnerung?
 
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