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MULTI Destiny 2: Renegades (Every End is a New Beginning) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Nimmt den Grind etwas raus. Aber auch die Langlebigkeit. Abwarten. Find ich erst mal ganz ok.
 
Moment mal, darüber wird sich beschwert? Weniger Zufall und weniger RNG ist immer positiv, grade bei einem Spiel mit skillbasiertem Echtzeit-Gameplay...

Naja, naja naja.
Eigentlich nicht, ist aber ein zweischneidiges Schwert. Jetzt mal abgesehen davon das ich bei Destiny wenig Skill sehe.

Pro:
du hast eine gewisse Sicherheit
kannst gezielt Waffen und Items suchen
Belohnungsfaktor ist deutlich höher, da du keinen schlechten rolls hast

Contra:
nimmt den kompletten Grind und einen großen Motivationsfaktor raus
wenn ein Raid durch ist, dann ist er durch und im schlechtesten Fall gibt es noch weniger Gründe diesen zu zocken

(Wie immer natürlich Geschmackssache)

Für Destiny und dem ohnehin schon sehr minimierten RPG Faktor aber spontan eine gute Entscheidung. Zumindest passt das in der Form deutlich besser auf dieses Spiel. Bei einem richtigen Grindspiel wäre das aber eine Katastrophe.
Jetzt mal abgesehen das es die Langlebigkeit raus nehmen kann. Wenn der Content ausbleibt wird über kurz oder lang jeder alles haben.

Mein Vorschläg wäre, das Legendaries und Epics halt WIRKLICH gute Eigenschaften hätten, es aber trotzdem noch einen gewissen Zufallsfaktor gibt. Die Eigenschaft alleine muss schon sehr krass sein, das sich der Wenig-Spieler darauf freut und der Hardcore-Destiny-Veteran darf diesen Gegenstand dann noch perfektionieren. Bin aber ohnehin der Meinung, dass das neu rollen von Eigenschaften anders und besser gelöst werden sollte.
 
Contra:
nimmt den kompletten Grind und einen großen Motivationsfaktor raus
wenn ein Raid durch ist, dann ist er durch und im schlechtesten Fall gibt es noch weniger Gründe diesen zu zocken
Da muss ich dann aber naja, naja sagen.
Damit ein Grind überhaupt ein großer Motivationsfaktor sein kann, muss es erstmal überhaupt coolen Stuff geben, auf den man Bock hat, hinzugrinden. Da hat aber Destiny 1 völlig versagt, 90% der Items sind standard cookie cutter crap gepresst in ein gewöhnliches Waffen-Klassensystem aus einem CoD (wo doch das Setting von Destiny sich für so viel kreativeres als Assault Rifles, Shotguns und MGs anbieten würde).
Die paar wirklich einzigartigen und coolen Exotics, die es gab, hatten dann entweder hochgradig eingeschränkte Anwendungsmöglichkeiten oder waren generell einfach schlechter als gewöhnliche legendarys (hat mich trotzdem nicht dran gehindert mit der No Land Beyond zu spielen).

Selbst die Iron Banner Waffen von RoI, die ich wirklich cool fand und gerne gesammelt hab, waren nur einzigartig da sie ein anderes (wenn auch cooles) Design und Sounds haben. Das kann ich aber auch bei jedem anderen Shooter wie den aktuellen CoDs und BFs kriegen.
Wenn Destiny ein RPG Shooter sein will, sollte es imo auch das Potenzial nutzen und echt coolen und brauchbaren Kram einbauen, dann hast du vollkommen recht, und das Suchen und Grinden nach geilem Gear wäre ein wichtiger Motivationsfaktor. Aber was man schon an Videomaterial zu dem Spiel sehen kann, lässt mich wenig in dem Bereich hoffen, dann sollen sie es lieber so machen...
 
Da muss ich dann aber naja, naja sagen.
Damit ein Grind überhaupt ein großer Motivationsfaktor sein kann, muss es erstmal überhaupt coolen Stuff geben, auf den man Bock hat, hinzugrinden. Da hat aber Destiny 1 völlig versagt, 90% der Items sind standard cookie cutter crap gepresst in ein gewöhnliches Waffen-Klassensystem aus einem CoD (wo doch das Setting von Destiny sich für so viel kreativeres als Assault Rifles, Shotguns und MGs anbieten würde).
Die paar wirklich einzigartigen und coolen Exotics, die es gab, hatten dann entweder hochgradig eingeschränkte Anwendungsmöglichkeiten oder waren generell einfach schlechter als gewöhnliche legendarys (hat mich trotzdem nicht dran gehindert mit der No Land Beyond zu spielen).

Selbst die Iron Banner Waffen von RoI, die ich wirklich cool fand und gerne gesammelt hab, waren nur einzigartig da sie ein anderes (wenn auch cooles) Design und Sounds haben. Das kann ich aber auch bei jedem anderen Shooter wie den aktuellen CoDs und BFs kriegen.
Wenn Destiny ein RPG Shooter sein will, sollte es imo auch das Potenzial nutzen und echt coolen und brauchbaren Kram einbauen, dann hast du vollkommen recht, und das Suchen und Grinden nach geilem Gear wäre ein wichtiger Motivationsfaktor. Aber was man schon an Videomaterial zu dem Spiel sehen kann, lässt mich wenig in dem Bereich hoffen, dann sollen sie es lieber so machen...

100%ige Zustimmung.
Die eigentlichen Gegenstände die es zu looten gibt und feste/nicht feste Eigenschaften haben, sind aber für mich ein anderer Aspekt des Ganzen und habe ich so aus meiner Argumentation ausgeklammert
 
Find ich mega gut. Kein Bock auf den Grindshit. Und Raid hab ich noch nie wegen Waffen/Rüstung gemacht. Zumindest nicht wegen deren Eigenschaften.
Bei Destiny war für mich tatsächlich auch eher die Inszenierung und das Design der Hauptgrund, warum ich Bock auf die Raids hatte. Obwohl ich die Fischgräten-Waffen aus dem Oryx-Raid gar nicht mal soooooo hässlich wie die meisten anderen fand... :D
 
Ich fand die Raids auch schön, nach dem 3. Mal habe ich mir die aber satt gesehen.
Klar macht das Spaß, Inszenierung und Design ist aber noch schneller ausgelutscht als der Motivationsfaktor des guten Equipments
 
Bei Destiny war für mich tatsächlich auch eher die Inszenierung und das Design der Hauptgrund, warum ich Bock auf die Raids hatte. Obwohl ich die Fischgräten-Waffen aus dem Oryx-Raid gar nicht mal soooooo hässlich wie die meisten anderen fand... :D

Natürlich freut man sich, wenn man nach dem Bossfight ne colle Waffe/Rüstungsteil bekommt. Aber den Raid hab ich jedenfalls nie wiederholt, mit der Motivation ne Waffe/Rüstung mit anderen Perks zu bekommen. Um ehrlich zu sein, hab ich in den vier Jahren Destiny wirklich in den seltensten Fällen überhaupt mal die Perks angesehen :gerri:
 
Hmm, der Motivationsfaktor Nr. 1 bleibt, für mich zumindest, noch immer der Spaß mit der Gruppe. Egal ob First Run oder die anderen. Hab mich daran jedenfalls nie satt gesehen. War aber schon immer ein gewisser Stimmungskiller, wenn irgendwer gernervt war, weil der Loot nicht angemessen gewesen ist oder so. Aber da hat dann wohl jeder seine persönlichen Motivationsfaktoren. Die einen wollen die schnellsten sein, die anderen den krassen Loot und andere wollen einfach nur springen und nicht fallen...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ey da fällt mir grad die geile Diskussion von damals ein mit Blitzi. Da ging es doch um irgendwelche Perks einer Waffe, wo er total überzeugt war im Recht zu sein, aber hat dann am Ende total gefailt. "Nein, du liegst falsch Blitzi" "Doch, ist so!" "Neeeein!" "Doooooch!" :lol: Aber ich hab da eh nix verstanden :D
 
Mich hatte er jedenfalls von Anfang an auf seiner Seite. So wie er gesprochen hat, konnte nur er Recht haben :gerri:
 
Ich weiß nur, dass ich wusste dass man den Schuss ins Magazin kriegt und nicht in die Reserve-Ammo, weil das rein zufällig der Perk war, der auf meiner Cocytus war, die ich zu 80% meiner Destiny-Spielzeit genutzt habe. War das Scout-Rifle, was am ehesten mir die Hoffnung geben konnte, nicht ganz unnütz zu sein bei Oryx beim Königsfall, wo ja alle anderen diese Touch of Malice hatten mit dem Damage-Boost im letzten Schuss innerhalb dieser Unverwundbarkeits-Bubble wegen dem Health-Abzug beim schießen.
Und ich wusste daher, dass, da ja jeder Treffer in seinen Leuchtemagen als kritischer Treffer zählt und man daher ausschließlich Headshots/kritische Treffer in der Phase macht, somit mein 16 Schussmagazin der Cocytus immer garantiert auf 23 Schuss erweitert wurde und ich somit länger feuern konnte als es meine Magazingrösse erscheinen ließ.
Das war ein fundamentaler Bestandteil wie ich denken musste um im Königsfall nicht komplett nutzlos zu sein, und dann kommt da diese komische Waffe im RoI Raid mit genau diesem Perk nochmal und Chrono sagt, dass der Perk den ich gut ein Jahr lang so genutzt habe, so nicht funktioniert, obwohl ich aus Erfahrung genau wusste, dass er grade so funktioniert... :lol:
 
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