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ONE Xbox One ... zum kotzen!

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Ich bin/war da glaube wesentlich gechillter als andere. Trotz 100k Leitung.50GB Update? Lass ich halt über Nacht laufen und spiel was anderes. No Problemo.
 
Korrekt, ich habe (noch) langsames Internet und es nervt mich. Und es geht anders, wie so gut wie alle Spiele beweisen. Ich hab mich auch tierisch bei CoD MW Remaster aufgeregt, dass ich trotz Disc 26GB downloaden soll.

So richtig beschissen wird sowas, wenn man sich so ein Spiel nicht direkt zum Release kauft, sondern später. Für 100GB brauch ich zwei volle Tage...

Aber ich kann damit ganz gut leben. Wie gesagt, diese extremen Beispiel betreffen fast ausschliesslich MS-Spiele.
 
50 GB ist aber wirklich krass, kann mich noch an die jüngste Diskussion im Bundesliga-Thread erinnern, als mir ausgeredet wurde , dass 16mbit / sec heutzutage Standard sein sollten.

Hab ne 200er Leitung. Theoretisch schnell gemacht, aber die Zahl als solche, ist schon heavy.
 
Ein update muss einfach optional sein, der user sollte gefragt werden ob er updaten will (eventuell mit den konsequenzen nicht online spielen zu können) oder halt nicht, kein entwickler kann ein spiel auf disk pressen und verkaufen dass sich ohne patch nicht starten lassen kann. Hätte mich bei halo 5 auch gewundert.
Jetzt müsste man nur noch bestätigen dass die updates optional sind. Bei der ps4 meine ich sind sie es und man kann ohne update starten und man wird dazu auch befragt was man machen will.
 
Halo hatte ja allein am Release ein 9gb "Patch" - was den kompletten MP Modus dazugeschmissen hat. Man hatte dann 46gb von der Disc und 9 GB Day1 Update.

+ dann weitere Updates und DLC´s. Wenn ich mir irgendwie knapp 2 Jahre Später ein Game hole ist es klar, das sich da etwas angesammelt hat.

Bei Gears kam jetzt mal 1gb dazu. Bei Forza sind es immer ein paar Hunder MB wenn ein Carpack kommt. Alles im Rahmen imo.


Wenn du jetzt Witcher 3 als GotY Edition kaufst, warten auch erstmal knapp 20gb Download der Addons auf dich.
 
Ich finde es speziell in die Zukunft blickend einfach ein Unding. Ein Spiel, welches ich auf Disc im Laden kaufe, muss meines Erachtens nach vollständig spielbar sein. Dadurch wird ein Spiel in fünf oder zehn Jahren unspielbar, weil sich die Patches nicht mehr finden lassen. Deadlines, Street Days und großes Investment hin oder her, aber ein halbgares Produkt auf den Markt zu werfen und über den zusätzlichen Distributionskanal Internet eine Korrekturmöglichkeit auszuspielen ist unterm Strich einfach unverschämt. That being said, ich will heute spielen und nicht in zwei Jahren, ich will die aktuelle Generation spielen und nicht die (Vor)Gestrige, daher gilt für mich Konsole ans Netz und zocken.
 
Die konsequenz wäre aber ein spiel zu releasen und das wars, deal with it. so wie früher, dann glitcht der andere eben im multiplayer bei mariokart 64 über die mauer, dafür musste man kein update installieren. Und das ist dann besser? Wie alleine bei gears damals geglitcht wurde, nene patches sind schon besser als ihr ruf.
 
Nein, die Konsequenz wäre, ein Spiel so zu releasen, dass man sagt, es ist auch ohne Patch spielbar. Korrekturen können gerne gemacht werden, aber einen Day 1 Patch mit 50 GB nachschieben zeugt für mich einfach dafür, dass die Deadline zu eng gesteckt wurde, weil der Entwicklungsprozess bis zur Abgabe fürs Presswerk nicht abgeschlossen war. Gibt ja genügend Spiele, die ohne Patch spielbar sind. Dahingehend freue mich eher darüber, wenn ein Release-Termin verschoben wird, als wenn er auf biegen und brechen eingehalten wird. Wenn zufälligerweise bei einem Open World Spiel nach 50 Stunden ein Dead End Bug gefunden wird, dann kann der gerne nachgepatcht werden. So etwas ist ja nicht zwangsläufig absehbar, aber das ist ja eine ganz andere Ausgangslage.

Edit: Nicht falsch verstehen, ich spreche mich nicht gegen Patches per se aus.
 
Warum wird hier auf einmal von einem 50gb Day1 Patch gesprochen? Wo soll es den gegeben haben?

Wenn du JETZT z.b. Forza 6 Ultimate kaufen würdest, dann kämen Jetzt alle 7 Carpacks und ein paar Updates, die dazwischen kamen, auf einmal auf deine Download Liste. Das ist vollkommen logisch das du dann mehr zu laden hast das hat sich ja so in 2 Jahren angesammelt... Selbst bei nem Fckn Remasterd COD hast du fast 30gb, wie Zimti schon sagte. Da fragt man sich, warum? Haben die einfach die CD Hülle mit leerer CD ins Regal gestellt?
die 2 Witcher addons haben zusammen knapp 20gb - warum hat das COD Remasterd fast 30? :ugly:

Kein Spiel der Welt kann btw. Bugfrei raus kommen. Gerade bei Spielen mit hohem MP Anteil wird im nachhinein viel am Balancing geändert, weil man es im Entwicklungsprozess einfach nicht so darstellen konnte, wie es dann Millionen von Spieler machen....
 
Es gab bei halo kein 50gb dayone patch. Klar ist das unschön aber spiele sind nun mal deutlich komplexer geworden als früher, klar brauchst du heute eine 50gb blu ray und früher eine cd. Zu erwarten dass dann die patches aber identisch zu früher sind funktioniert so nun mal nicht. Die konsequenz ist dass spiele nicht gepatcht werden wie früher, welche auch damals in keinster weise fehlerfrei waren, auch nicht nintendos spiele. Man kann die heutige branche nicht mit der damaligen zeit vergleichen und nur das beste sich heraussuchen ohne zu wissen dass zu jeder entwicklung auch 2 seiten gibt. Ihr wollt 8k? Aber ihr wollt keine 4 blurays und keine 120gb downloads, so funktioniert der hase einfach nicht.
Spiele lassen aich auch ohne dayone patch durchspielen, das hat sich zu früher auch nicht geändert, wenn spieleredakteure das hinbekommen dann doch ihr auch.
Hier wird fast suggeriert dass ein spiel kaputt ist wen es keinen patch erhält, das ist doch schwachsinn, die wenigsten würden mit patch einfach keinen unterschied sehen.
 
Ich sehe das halt auch durchaus als Sammler, und da tut sich einfach die folgende Problematik auf:

Ich zocke heute noch NES, n64, PS2, Xbox 360 etc., und genauso werde ich auch in 20 Jahren noch PS4 und Xbox One zocken wollen. Nun muss man aber davon ausgehen (und das ist kein Vorwurf), dass Entwickler und Konsolenanbieter irgendwann den Support für ausrangierte Konsolenmodelle einstellen. Xbox Live der originalen Xbox ist bereits seit Jahren vom Netz, z.B. Dies bedeutet ganz praktisch, dass bestimmte Downloadinhalte wie die Zusatzlevel von Brute Force für immer verloren sind. Okay, damit kann ich leben. Auch das bestimmte Spiele ohne Internet ihren Sinn verlieren - geschenkt (was es übrigens schon zu Dreamcast-Zeiten mit Phantasy Star Online gab). Auch Patches sehe ich nicht als Problem an, ich habe meine Konsolen nach wie vor selten am Netz und konnte bisher jedes Spiel problemlos im Sp zocken, wie @pil ganz richtig sagt. Gut, vielleicht muss ich mal mit einem Bug mehr rechnen, geschenkt.
Was für mich ein wirkliches Problem ist, ist der schleichende Always-On-Zwang durch die Hintertür. Bei reinen Multiplayerspielen wie Plants vs Zombies ist mir das noch egal, die kann ich in 20 Jahren eh nicht mehr spielen, aber bei Singleplayerspielen ist es ein Problem. Das aktuelle Need for Speed werde ich in 20 Jahren nicht mehr spielen können, was einfach unnötig ist.
 
Day1 Updates/Patches geben aber auch den Entwickler mal etwas Luft. Solche Updates sparen eben auch Zeit und Geld. Man macht irgendwann einen Cut für den Content und entwickelt das Spiel weiter. Fifa macht es jedes Jahr. Die aktuellen Kader kommen immer nach Release mit einem Update, weil das Spiel schon kurz vor Fertigstellung ist, wenn das Transferfenster geschlossen wird.
 
Ob nun 3, 5 oder 10 GB Day 1 Patch. Ich bin einfach kein Fan von den Dingern und genügend Entwicklerstudios zeigen, dass es auch anders geht. Und ich weise gerne noch einmal darauf hin, dass ich Patches nicht generell gegenüber abgeneigt bin. Ich möchte einfach nur ein Produkt im Laden mitnehmen können, dass ohne Patch spielbar ist. Wenn es durch Patches feingetunt wird, ist mir das nur Recht. Das klappt ja auch in den meisten Fällen, so ist das ja nicht. Die Patches laden zumindest auf der PS4 in der Regel im Hintergrund, während ich bereits spiele. Die Ausnahme darf man aber trotzdem gerne kritisieren.
 
So, ich habe es gerade ausprobiert:

Xbox ist offline, habe Halo 5 komplett deinstalliert und dann erneut installiert. Und es läuft ...

Das funktioniert auch. Kannst jedes Xbox Spiel ohne Patch spielen, so lange die Konsole komplett offline ist. Dann kann sie schließlich gar nicht erst checken, ob ein Patch/Update vorliegt.

Bist du aber ein mal online, kommt auch die Patch-Aufforderung und die ist bei der Xbox meistens unumgänglich (nach dem Motto: Friss oder stirb/zocke nicht).

MSs hauseigenen Spiele sind aber auch extrem groß. Das sind ja keine Patches, sondern einfach die Spiele an sich, die nicht mehr auf Disc gepasst haben. Halo 5 hat fast 100 GB, Gears 4 mittlerweile 75 GB (?), bei Forza Horizon sind sicher auch einige dazugekommen und Forza 7 wird auch ca. 100 GB haben. Ist da aber wie gesagt das Spiel selber.

Patches und vor allem DLCs sollten aber bitte optional sein. Halo 5 wurde seit Release vorbildlich mit Content versorgt. Fast jeden Monat gab es große, kostenlose Updates mit neuen Spielmodi, Maps, Verbesserungen, etc. Ist super. Bloß handelt es sich bei den dazugekommenen ~40 GB eben fast ausschließlich um Multiplayer Content. Wenn jetzt aber jemand gar keinen MP spielt, dann braucht er diese DLCs ja auch nicht. Er lädt also umsonst unzählige GBs. Und das nervt. Auch wenn der DLC kostenlos und grandios ist. Wenn ich den nicht möchte, dann möchte ich den nicht.

Andererseits hängt die Xbox bei mir eh am Internet und lädt mittlerweile ja auch still und heimlich im Hintergrund runter, sobald ein neues Update ansteht. Deswegen gab es seit einigen Monaten beim Spielstart auch keine GB-schweren Überraschungen mehr. :D Wenn man ein Halo 5 natürlich jetzt neu kauft, gibts den ganzen, in der Zwischenzeit veröffentlichten, DLC als satten Download oben drauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie es Leute hier tatsächlich zum Problem machen eine Konsole ans Internet anschließen zu müssen um Patches zu ziehen.

Für mich alleine schon wegen YouTube, Netflix und so weiter unvermeidbar mit dem Internet verbunden zu sein. Speicherstand Backup in der Cloud und automatisches synchronisieren usw.
Ich lebe da wohl ganz einfach noch in der schönen alten Welt,
als eine Konsole noch ein "Spielgerät" war, welches man an den TV steckte und loszockte.
Alles andere ist für mich keine Konsolen mehr, sondern schon eher ein Computer.
Würde ich am PC zocken wollen, installieren, updaten, patchen usw, hätte ich mir erst gar keine Konsolen gekauft...
Die Zeiten sind mit den jetzt aktuellen Konsolen (zumindest von MS und Sony) aber wohl unwiderruflich vorbei.
Früher war alles besser.

Auch nutze ich weder youtube, noch netflix, noch sonstige Dienste online.
Ich bin lediglich in ein paar Foren vertreten, kaufe gelegentlich mal bei Amazon und der ofdb ein, oder tausche bei tauschticket.
Das ist mein komplettes Online-verhalten. Mehr mache ich nicht, mehr interessiert mich nicht. Und dafür habe ich meinen PC.


So, ich habe es gerade ausprobiert:

Xbox ist offline, habe Halo 5 komplett deinstalliert und dann erneut installiert. Und es läuft ...

Sicher, dass das nicht die Registrierung der Konsole war? Wie gesagt kann ich Halo 5 offline und ohne Patch starten.
Zu 100% sicher bin ich mir da nicht mehr, ist ja schon eine ganze Weile her- und ich habe die One auch gleich wieder verkauft.
Aber: Zum einen hat das ein andere User hier so bestätigt, und zum anderen verstehe ich jetzt deine Aussage hier nicht so ganz...
Die Aussage greift nur, wenn deine Box schon immer offline war- was nicht sein, kann, da man sie dann gar nicht starten könnte.
Ergo dürften schon diverse Updates, Patches und wasweissichwas drauf sein.
Wenn die Updates erst mal drauf sind, kann man vermutlich auch offline spielen, was logisch klingt.
Oder habe ich da jetzt einen Denkfehler? Siehe dazu auch das nächste Zitat:


Bist du aber ein mal online, kommt auch die Patch-Aufforderung und die ist bei der Xbox meistens unumgänglich (nach dem Motto: Friss oder stirb/zocke nicht).
Klingt dann ebenfalls schon wieder ganz anders.

Wie gesagt: Ich hatte die One nur kurz, und hatte sie auch nur gekauft weil extremst günstig.
(Was mich heute auch nicht mehr wundert, solche Angebote habe ich inzwischen oft gesehen...)
Da die Probleme aber schon beim anschließen losgingen (Online-Zwang, sonst kein Start möglich),
habe ich sie auch sehr schnell wieder weiterverkauft.
Dazu muss ich sagen: Mein "Zockerraum" ist im Keller. Dort ist, selbst wenn ich eine tolle Leitung hätte, aber eh kein Empfang.
Auch mein Telefon funzt nicht im Keller.
Ich hätte also bei jedem nötigen update die Kiste nach oben tragen dürfen, dort aufbauen usw...


Dass die Entwicklung fraglich ist, meinetwegen, aber eine Konsole mit der Argumentation nicht ans Netz zu hängen, obwohl man die entsprechende Leitung daheim hat erschließt sich mir nicht.
Wie man hier nachlesen kann, haben einige User eben nicht die "entsprechende Leitung" um alles in annehmbarer zeit zu ziehen.
Ich sicher auch nicht, kann dir aber mangels Interesse nicht mal sagen, welche Leitung ich genau habe.
Habe damals jedenfalls das billigste Paket gewählt, da ich keinerlei Interesse an Onlinezocken oder Downloads jeglicher Art habe.


so wie früher, dann glitcht der andere eben im multiplayer bei mariokart 64 über die mauer
Wir spielen seit dem Release bis heute regelmäßig im Multiplayer Mario Kart auf dem N64.
So einen Fehler hatten wir noch nie...
 
Und genau deswegen erwähnte ich diese Einschränkung bezüglich der "entsprechenden Leitung". Welche Verbindung du hast, weiß ich selbstverständlich nicht und aus deinem Posting wurde nicht deutlich, dass die fehlende Infrastruktur der Grund für das Abstoßen der Konsole gewesen wäre.
 
Ich lebe da wohl ganz einfach noch in der schönen alten Welt,
als eine Konsole noch ein "Spielgerät" war, welches man an den TV steckte und loszockte.
Alles andere ist für mich keine Konsolen mehr, sondern schon eher ein Computer.
Würde ich am PC zocken wollen, installieren, updaten, patchen usw, hätte ich mir erst gar keine Konsolen gekauft...
Die Zeiten sind mit den jetzt aktuellen Konsolen (zumindest von MS und Sony) aber wohl unwiderruflich vorbei.
Früher war alles besser.

Auch nutze ich weder youtube, noch netflix, noch sonstige Dienste online.
Ich bin lediglich in ein paar Foren vertreten, kaufe gelegentlich mal bei Amazon und der ofdb ein, oder tausche bei tauschticket.
Das ist mein komplettes Online-verhalten. Mehr mache ich nicht, mehr interessiert mich nicht. Und dafür habe ich meinen PC.



Zu 100% sicher bin ich mir da nicht mehr, ist ja schon eine ganze Weile her- und ich habe die One auch gleich wieder verkauft.
Aber: Zum einen hat das ein andere User hier so bestätigt, und zum anderen verstehe ich jetzt deine Aussage hier nicht so ganz...
Die Aussage greift nur, wenn deine Box schon immer offline war- was nicht sein, kann, da man sie dann gar nicht starten könnte.
Ergo dürften schon diverse Updates, Patches und wasweissichwas drauf sein.
Wenn die Updates erst mal drauf sind, kann man vermutlich auch offline spielen, was logisch klingt.
Oder habe ich da jetzt einen Denkfehler? Siehe dazu auch das nächste Zitat:



Klingt dann ebenfalls schon wieder ganz anders.

Wie gesagt: Ich hatte die One nur kurz, und hatte sie auch nur gekauft weil extremst günstig.
(Was mich heute auch nicht mehr wundert, solche Angebote habe ich inzwischen oft gesehen...)
Da die Probleme aber schon beim anschließen losgingen (Online-Zwang, sonst kein Start möglich),
habe ich sie auch sehr schnell wieder weiterverkauft.
Dazu muss ich sagen: Mein "Zockerraum" ist im Keller. Dort ist, selbst wenn ich eine tolle Leitung hätte, aber eh kein Empfang.
Auch mein Telefon funzt nicht im Keller.
Ich hätte also bei jedem nötigen update die Kiste nach oben tragen dürfen, dort aufbauen usw...



Wie man hier nachlesen kann, haben einige User eben nicht die "entsprechende Leitung" um alles in annehmbarer zeit zu ziehen.
Ich sicher auch nicht, kann dir aber mangels Interesse nicht mal sagen, welche Leitung ich genau habe.
Habe damals jedenfalls das billigste Paket gewählt, da ich keinerlei Interesse an Onlinezocken oder Downloads jeglicher Art habe.



Wir spielen seit dem Release bis heute regelmäßig im Multiplayer Mario Kart auf dem N64.
So einen Fehler hatten wir noch nie...
Du musst deine konsole einfach nicht ans netz hängen, dein n64 hängt doch auch nicht am netz.

mariokart n64 hat unglaublich viele glitches, ich hatte damals bei einem wettbewerb mitgemacht und war erstaunt wie dort dann beschissen wurde, hätte nintendo patchen können aber das sind dann die nachteile für konsolen die man nicht patchen kann, aber dass die spiele fehlerfrei waren früher und eh alles besser war ist ein absurder gedanke.
 
dein Posting las sich nicht so, als wenn du auf Grund der fehlenden Infrastruktur die Konsole wieder abgestoßen hättest.
Das ist richtig- aber selbst wenn ich hier eine "Monsterleitung" hätte, wäre das für mich der Todesstoß für die One gewesen.
Ich will nach dem anschließen zocken, nicht downloaden, updaten und patchen.
Eine Konsole, welche das nicht bieten kann, ist für mich komplett uninteressant.
Auch wenn das später, nach alle den Updates und Patches gehen mag,
aber eben erst nachdem die Konsole alleine für den Start erst Stunden-oder Tagelang für Downloads am Netz hängen musste.
Ist für mich völlig indiskutabel.

99% der User mag das nicht stören.
Dementsprechend sagen sich MS und Sony natürlich auch, dass sie auf 1% der Zocker locker verzichten können.
Ist mir klar, juckt mich nicht. Zocken soll Spaß machen. Tut es mir nur so eben nicht mehr.
Dementsprechend kann ich auch gut auf aktuelle Konsolen verzichten. ;)


Du musst deine konsole einfach nicht ans netz hängen
Also kann ich sie auch nicht starten. Was soll ich dann mit der Konsole? Ins Regal stellen und anschauen? ;)

mariokart n64 hat unglaublich viele glitches
Ausser, dass man gelegentlich mal durch Wände schauen kann wenn man zu nahe rankommt
(aber niemals hängenbleibt oder "über" der Mauer ist, wie geschrieben wurde)
ist uns in all den Jahren nie ein Fehler aufgefallen.
Was soll denn da sonst noch sein?
 
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