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ONE Xbox One ... zum kotzen!

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Na, so gut wie jedes Spiel hat einen Day 1-Patch, der auch Bugfixing für den SP beinhaltet. Wie gravierend das ausfällt, mag unterschiedlich sein. Es macht aber halt trotzdem einen riesigen Unterschied, ob ich 50GB oder 2GB laden muss.
Na das ist ja keine frage, klar dürfen patches einfach nicht zu groß sein, ich bezweifel trotzdem dass eine vielzahl von usern das spiel nicht ohne bugs durchspielen können auch ohne dass sie den patch herunterladen. Auch früher waren spiele verbugt, man konnte sie trotzdem durchspielen, auch heite bekommen spieletester die spiele ohne patch, jeder kann ein spiel durchspielen und wer diese day one patche nervt der muss nur die konsole offline lassen wenn er keinen bock auf nen patch hat.
 
Um die Diskussion mal abzubrechen, ich war OS-seitig mit meiner One übrigens weit mehr zufrieden als mit der PS4. Ging alles schneller, besser und unkomplizierter als bei der PS4. Und wirkte auch Konsumentenfreundlicher.

Deswegen versteh ich die Beschwerde nicht so ganz, abgesehen von den langen Installationszeiten von Disc (wird halt ne Kopie der Disc auf die HDD geschrieben) ist die One wesentlich innovativer und angenehmer was das angeht. Und greift zudem auf moderne Server mit ansprechenden DL Zeiten zu.

Wer bei den Updates auf der One schon die Krise kriegt, sollte nen weiten Umweg um die PS4 machen.
 
Na, so gut wie jedes Spiel hat einen Day 1-Patch, der auch Bugfixing für den SP beinhaltet. Wie gravierend das ausfällt, mag unterschiedlich sein. Es macht aber halt trotzdem einen riesigen Unterschied, ob ich 50GB oder 2GB laden muss.
Na das ist ja keine frage, klar dürfen patches einfach nicht zu groß sein, ich bezweifel trotzdem dass eine vielzahl von usern das spiel nicht ohne bugs durchspielen können auch ohne dass sie den patch herunterladen. Auch früher waren spiele verbugt, man konnte sie trotzdem durchspielen, auch heite bekommen spieletester die spiele ohne patch, jeder kann ein spiel durchspielen und wer diese day one patche nervt der muss nur die konsole offline lassen wenn er keinen bock auf nen patch hat. Kann so einfach sein.

Muss man den patch überhaupt laden?
 
Bitte welches spiel kannst du per disc nicht spielen und setzt einen dayone patch vorraus? woher weiss die konsole denn von einem patch wenn diese gar nicht online ist?
Keine Ahnung wie Du auf diese Fragen kommst, aber mein Text gibt das nicht her.

Einerseits will man 4k, abwechslung, jede steintextur muss anders sein, man will keine ladezeiten aber die zeche dafür will keiner zahlen.
Doch zahlen will ich gerne und zwar für ein fertiges Spiel auf Disc. Das können auch gerne mehrere Discs sein und nacheinander beim Zocken schon auf der Festplatte vorinstalliert werden und zum Spielen benötigt man dann nur immer Disc 1 im Laufwerk. Ging ja alles schon und ist auch heute noch möglich, wird nur nicht praktiziert.
 
thema patch:

Halo Wars 2 rein, spiel startet nicht 21 GB Download vor dem Start
Halo 5 52 !!!!! GB Download, Spiel startet vorher nicht
Forza 5 14 GB Download vor dem Start
Fallout 4 22 GB Download
usw. usw.

Meine 500 GB Festplatte ist voll und es sind nur Patches installiert, kein einziges Downloadspiel.

Manche scheinen verschiedene Dinge hier entweder nicht verstehen zu können oder zu wollen, anyway.

Vielleicht wäre es bildhafter wenn man sich ein Auto kauft und der Hersteller einem sagt, das da jetzt aber erst noch der Motor, die Sitze und das Lenkrad installiert werden müssen bevor man denn damit fahren kann.

P.S. die Räder und Sitze kann man dann als Add On oder DLC dazu kaufen....

Nintendo rules!
 
thema patch:

Halo Wars 2 rein, spiel startet nicht 21 GB Download vor dem Start
Halo 5 52 !!!!! GB Download, Spiel startet vorher nicht
Forza 5 14 GB Download vor dem Start
Fallout 4 22 GB Download
usw. usw.

Meine 500 GB Festplatte ist voll und es sind nur Patches installiert, kein einziges Downloadspiel.

Manche scheinen verschiedene Dinge hier entweder nicht verstehen zu können oder zu wollen, anyway.

Vielleicht wäre es bildhafter wenn man sich ein Auto kauft und der Hersteller einem sagt, das da jetzt aber erst noch der Motor, die Sitze und das Lenkrad installiert werden müssen bevor man denn damit fahren kann.

P.S. die Räder und Sitze kann man dann als Add On oder DLC dazu kaufen....

Nintendo rules!

Das stimmt nicht so ganz.
Download und Retail Fassung sind identisch bei der One.
 
Die Patch Situation ist ganz sicher nicht positiv, aber mit einer guten Leitung und dem richtigen Vorgehen kann man sich da schon arrangieren.

Lege ich ein neues Spiel ein oder kaufe es digital, so installiere ich den Titel erstmal im Hintergrund. Dank Multitasking kann man in der Zeit was anderes machen (anderes Spiel spielen, Netflix etc.). Wenn man dann immer mal wieder unter "Meine Spiele" schaut, bekommt man auch Updates zu Spielen gezeigt, die man nicht gerade spielt, sodass man die Update im Vorfeld runterladen kann.

Mit diesem Vorgehen habe ich absolut keine Probleme mehr mit Updates etc. trotz deaktiviertem Standby Modus.

Von der Vorstellung, direkt mit dem Spiel bei Einlegen der CD starten zu können, muss man sich in dieser Gen leider verabschieden.
 
Die Patch Situation ist ganz sicher nicht positiv, aber mit einer guten Leitung und dem richtigen Vorgehen kann man sich da schon arrangieren.

Lege ich ein neues Spiel ein oder kaufe es digital, so installiere ich den Titel erstmal im Hintergrund. Dank Multitasking kann man in der Zeit was anderes machen (anderes Spiel spielen, Netflix etc.). Wenn man dann immer mal wieder unter "Meine Spiele" schaut, bekommt man auch Updates zu Spielen gezeigt, die man nicht gerade spielt, sodass man die Update im Vorfeld runterladen kann.

Mit diesem Vorgehen habe ich absolut keine Probleme mehr mit Updates etc. trotz deaktiviertem Standby Modus.

Von der Vorstellung, direkt mit dem Spiel bei Einlegen der CD starten zu können, muss man sich in dieser Gen leider verabschieden.
Muss man nur zum teil, bei der ps4 kann man nach paar minuten anfangen zu spielen, man muss ja gar nicht patchen.

Gibts auf der one ne funktion das zu unterbinden? Ich meine dass man bei der ps4 auch ohne patch spielen kann.
 
thema patch:

Halo Wars 2 rein, spiel startet nicht 21 GB Download vor dem Start
Halo 5 52 !!!!! GB Download, Spiel startet vorher nicht
Forza 5 14 GB Download vor dem Start
Fallout 4 22 GB Download
usw. usw.

Meine 500 GB Festplatte ist voll und es sind nur Patches installiert, kein einziges Downloadspiel.

Manche scheinen verschiedene Dinge hier entweder nicht verstehen zu können oder zu wollen, anyway.

Vielleicht wäre es bildhafter wenn man sich ein Auto kauft und der Hersteller einem sagt, das da jetzt aber erst noch der Motor, die Sitze und das Lenkrad installiert werden müssen bevor man denn damit fahren kann.

P.S. die Räder und Sitze kann man dann als Add On oder DLC dazu kaufen....

Nintendo rules!

Wenn, dann würde es eher passen, wenn du das Auto ohne Reifen an die Haustür geliefert bekommst und die Reifen noch vor Ort dran montiert werden. Je nachdem wie gut der Mechaniker oder du bist, dauert es dann halt kürzer oder länger. DLCs sind dann Dinge wie Klimaanlage oder Sitzheizung. Kann man kaufen, braucht man aber nicht, wenn einfach nur von A nach B möchte. In der Regel sind die Spiele auch ohne die verschiedenen Patches spielbar, wie verbuggt sie sind, variiert dann von Spiel zu Spiel. Und dann gibt es sporadisch noch die Totalausfälle, die wirklich nicht starten können, bevor du nicht einen Patch geladen hast.
 
Das ist ja bei der XBOX eigentlich genau so.

Das Problem sind hierbei aber auch gar nicht so sehr die Platformen (hier XBOX) , sondern die großen modernen Games-Engines und ihre Build / Bake Pipelines.

Früher(tm) bestandern Spiele aus 10000 kleinen Einzeldateien. statische Grafiken waren TGAs, Audiodateien WAVs oder bestenfalls OGG files, 3D Modelle 3dx files, etc.

Damals waren dadurch diese Differentialupdates die wir von der 360 noch her kennen deshalb so schön klein. Es wurden nur ein paar Dateien übertragen, oder im optimalen Falle sogar nur ein binärpatch gemacht, der nur geänderten Teile INNERHALB einer Datei austauscht.

Die modernen Engines packen aber alles in riesengroße RessourceFiles rein. Sie optimieren das sogar, das Teile die häufig zusammen benötigt werden auch möglichst nah innerhalb der (bestenfalls) Ressourcefile zu finden sind und schnell geladen werden können.

Kleinste Änderungen am Code oder an den Assets können alles innerhalb dieser Ressourcedatei verschieben, so das ein Differentialupdate nichts bringt - man muss gleich die ganze Datei tauschen.

Beispiele alter Technik sind zum Beispiel die XNA-Spiele wie zum Beispiel Terraria.
Alles Einzeldateien.. Patches sind blitzartig für dieses Spiel

Beispiele moderner technik sind zum Beispiel Ubisoftspiele/Snowflake Engine:
Alles in Ressourcetabellen: der heutige Patch - eine geglitchte Granatenwurfanimation -> 2.6 Gigabyte

edit: Die großen Ressourcefiles haben natürlich andere Vorteile. Zum Beispiel nehmen viele kleine Dateien mehr Platz im Dateisystem weg, als es den Anschein hat. Ausserdem sind viele kleine Dateien der Tot für jedes Dateisystem und brauchen z.B. ewig zum kopieren (beim endkunden irrelevant, aber zum testen der horror), etc.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist das bei der Xbox wirklich ohne Patch unspielbar? Dann will ich nichts gesagt haben.
 
Kann ich bestätigen.
An dem Tag habe ich beschlossen die Dreckskiste wieder zu verkaufen. :D
Total irrational. Das hat ja nicht die XBOX beschlossen, dass das installierte Spiel nochmal komplett downgeloaded werden muss, sondern der verantwortliche Manager von 343 der die Disc so in produktion gegeben hat und niemand anders.. DEM kannst du Vorwürfe machen - aber niemanden anders oder dir selbst weil du es nicht enfach direkt digital gekauft hast.

Nur der 343-Heini wird sich genau wie jeder andere vernünftige Mensch sagen..."Dann spielen wir eben ohne dich."
 
Natürlich wird er das sagen. Ich aber auch. :lol:

und er dann so:
giphy.gif
 
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