Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Victor Vran (Tropico-Macher)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Dem hab ich das ja schon als Gift gesendet. :ugly: Hab gar nicht gefragt, der spielt das gefälligst.

Aber vielleicht hätte ja Laura auch Bock. Dann kannst du ihr das giften im 2er Pack. :D

Edit. Und ja war ziemlich dumm im nachhinein, hab gar nicht an dich und Laura gedacht.
 
Scheiss doch drauf. Wären letztendlich eh nur 2 Euro Unterschied, dass 4er Pack. :D Aber hast es jetzt einzeln gekauft?
 
Gerade von einem späteren Boss
Apokalypse
oberheftig eins auf die Mütze bekommen.
Kein Wunder...Ich Trottel habe noch alle fünf Flüche aktiv.:fp:
 
Uff! War der Boss
Apocalypse
schwer!

Habe alle fünf Flüche deaktiviert u. brauchte trotzdem 5 Versuche. :staun:
Eben in der Dämonenwelt den nächsten erledigt welcher aber wesentlich einfacher war.
Viel scheint jetzt nach 28 Std. in der normalen Kampagne nicht mehr zu fehlen.
 
Was soll eigentlich der Scheiss mit den ganzen Gegnern, die nach dem Tod wieder auferstehen? Gebt den Viehern halt den doppelten HP-Pool, statt zwei Leben.
 
Hatte mal ein paar Waffen mit einer bestimmten Fähigkeit die eben das verhindert.
Bin aber fast immer mit „Glücks" Waffen unterwegs welche mehr, oder in der
„außerordenliches Glück" Variante bessere Gegenstände abwerfen.
Macht die Sache zwar schwieriger aber dadurch habe ich schon einiges an legendären gefunden.
Vorhin z.B. den Bass :O_o:
 
Das Spiel wirkt wirklich nicht gut, wie ich finde. Angefangen beim mauen Skillsystem, in dem dein Loot quasi deine Klasse bestimmt, über die immergleichen Gegner die ständig wieder auferstehen, bis hin zu den nervig dummen Monologen wirkt das alles maximal abstossend. Sehr blöd auch die Todsünde, das Springen auf die Interaktionstaste zu binden. Der Loot wird automatisch und ohne detaillierte Visualisierung aufgehoben, sodass man ständig ins Inventar wechseln muss. Das nimmt dem Ganzen die Würze. Die Welt ist sehr liebevoll gestaltet, wirkt jedoch kulissenhafter als ein Diablo 3.

Habe mancherorts zwar gelesen, dass der frühe Eindruck generell nicht gut sei und es im späteren Verlauf besser werde, aber die Motivation zum Weiterspielen ist verschwindend gering - vor allem wenn man nebenbei ein Schwergewicht wie Grim Dawn laufen hat.
 
Was oder wie ich spielen will entscheidet zu erst das Kostüm.
Wo von ich mittlerweile 5 oder 6 unterschiedlich besitze.
Mehr Rüstung oder lieber schneller den Overdrive Balken füllen?

Richtig spezialisieren geht aber über die Schicksalskarten.
Mehr Rüstung,mehr Schaden oder Lebensentzug?
Das sind nur drei Beispiele.
Denn es gibt unzählig unterschiedliche.
Lässt sich alles frei kombinieren.

Die dritte Komponente sind die Dämonenkräfte.
Zwei davon kann ausrüsten.
Auch hier gibt es reichlich Auswahl.

Und was die Waffen betrifft,einzig die legendären Leveln mit.
Andere muss man sich per Transmutation verstärken bzw. verbessern.
Das mag im Vergleich zu Diablo z.B. alles vereinfacht sein.
Mir kommt das aber sehr entgegen.

Und wann außer beim betreten oder verlassen eines Gebietes braucht man die Interaktionstaste?
Verstehe das Problem nicht. :?
Dumme Monologe?
Ich finde die Vertonung erstens Klasse und zweitens auch des Öfteren herrlich witzig.

Schade halt das dir das Spiel nicht gefällt.

Vorhin die Story abgeschlossen und für den finalen Boss fast ne Stunde gebraucht.
Geheimnisse alle gefunden. Aber alle Herausforderungen ? Nee das ist mir echt zu schwer.
Danach werden übrigens noch Elite Herausforderungen freigeschaltet.

Bin jetzt im Motörhead DLC und Level 46 nach 36 Stunden Spielzeit.
 
Also wenn ich im Eifer des Bossgefechts mit CD auf dem Heiltrank und ner Arsch voll Mobs nicht den Heilbrunnen anklicken kann, weil Victor lieber herumspringt, dann wird das schon ein wenig zum Problem. :D

Wie gesagt, das ist so ein Ersteindruck nach knapp 5 Stunden. Mal sehen, ob und wann ich das weiterspiele. Fürs erste starte ich lieber Grim Dawn oder PoE.
 
Level 50 erreicht und Lemmys Kostüm gefunden.
Der Motörhead DLC ist auch noch mal ganz schön umfangreich. :schreck:
Den werde ich wohl noch durch daddeln dann ist aber erst mal Pause.
 
Also die Themen der Welten im Motörhead DLC finde ich ja mal Cool.
Zuerst das Krieg Level und nun befinde ich mich im Wilden Westen.
Wenn so ein Skelett mit Häuptlingskopfschmuck auf mich zu kommt liege ich flach.....:ugly:

Mittlerweile bin ich auch fast immer mit allen fünf Flüchen an der Backe unterwegs.
Nach dem Ableben gelten vorher gekillte Gegner nämlich weiterhin als erledigt.
Das macht das ganze auch für mich machbar.
Ausnahme sind die Rock Monumente.
Diese muss man in einem Rutsch packen.
Was mich, dank der aktiven Flüche, schon einiges an Nerven gekostet hat.
Denn dort tümmeln sich die gelben Champions natürlich nur so. :O_o:
Verdammt motivierend!
 
Zurück
Oben