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MULTI Destiny 2: Renegades (Every End is a New Beginning)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Eigener Skill oder Geschick sind ja außerhalb der legendären Sprungpassagen leider sehr selten gefordert...
RYmyt.gif


Ganz ehrlich, das war immer noch der beste dyno moment, wo ich live dabei war. Legendär damals, der Stream... :lol:

Findest? Feinerer Moment als der legendäre "Sind wir noch in Zürich?"-Monsun in Blops 3?
 
Naja, Team-Effort kann ruhig in Raids bleiben. Ich will häufiger die Chance haben, dass ich vielleicht ein fehlendes Team in einem Strike durch eigenen Skill oder Bemühungen kompensieren kann. Obwohl das eigentlich ein schlechtes Beispiel ist, weil es mehr als genug Strikes gab, die man auch zu zweit oder solo angehen konnte. :?
Für mich ist einfach ein großer Faktor, dass ich sagen kann, fuck it, ich mühe mich nicht ab das geilste Sniper-Rifle XY zu holen, und strenge mich dafür extra stark im Gameplay an, laufe besser und weiche aus, treffe bestimmte Schwachstellen eher, so nen Kram und kann dann dadurch trotzdem mit stärker equippten Leuten mithalten und es durch Übung und Geschick ausgleichen. Was im PvP imo ganz gut noch ging, nur leider ist halt für mich ausschließlich PvE interessant und relevant.

War ein großer Faktor der das Ursprungs-DD zum besten Spiel aller Zeiten für mich gemacht hat, aber das ist ja auch eine reine Singleplayer-Erfahrung und so ein Modell ist natürlich bei einem Online-Loot-Shooter wie Destiny nicht grade förderlich für die Masse, deswegen erwarte ich da solche Änderungen auch gar nicht erst...

Liegt halt leider auch zum großen Teil an dem Problem, das die Gegner abermillionen von HP haben und man selbst mit den stärksten Waffen sich schwach fühlt.

Das größte Versäumnis von Bungie ein gescheites "Belohnungssystem" zu implementieren.
Ab einen gewissen Punkt will ich halt einen sehr starken Charakter haben und Content muss sich deutlich leichter anfühlen.
 
Bin ich absolut deiner Meinung, Destiny macht es sich ja in dem Aspekt durch das Setting noch schwerer als es z.B. bei einem Division ist (obwohl es da auch eher suboptimal mit dem Loot und dessen Belohnungssystem ist).
Item-Beschreibungen sind natürlich nur Fluff, aber wenn ich Exotic-Handschuhe finde, wo steht "Mit diesen Handschuhen hat der erste der Warlocks, Manfred, die Dimensionen gespalten als der Reisende ankam, blabla, krasser Shit", und ich am Ende sage "Okay, das gibt mir im Gameplay jetzt nur... ca. 2,5% mehr Resistenz, etwas mehr XP auf Handgun-Kills, schnelleres Nachladen und ich hab 2 Granaten-Charges" ist das nicht ansatzweise so epic wie alles aussieht und anmutet.

Ist auch der Punkt, warum ich immer so verwundert über das gute Gunplay bin, und dann realisiere an Posts wie denen von Freezi, dass vieles anhand von normalem Story-Gameplay beim ersten Mal durchspielen und Trailern, die unter solchen Bedingungen spielen, stammt. Wenn man sich das mal anguckt:
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sieht das unglaublich gut und befriedigend aus. Zack, Wurfmesser in die Fresse, Handgun, bumm, bumm, bumm, alles Headshots, die Gegner fallen um. Sieht mega geil aus. Ist aber alles ausschließlich gegen Standard-Gegner auf normaler Schwierigkeit, in dem langzeitfristigen relevanten Content, Heroic Strikes, Nightfall, Raids, etc., sieht das eher aus nach:
zack, Wurfmesser, oh, er wurde nur bisschen gestaggert, eins, zwei, drei, vier Handgun-Schüsse, oh, er fällt um, nachladen, neu umgucken, oh, da ist ein Zenturio, und von vorne. Was die Steuerung angeht, ist Destiny hervorragend, zum Gunplay gehört für mich aber auch, wie die Gegner auf den Impact (haha) der Waffe reagieren, was im High-Level Content bei Destiny meist selten bis gar nicht ist. Da hilft es mir nicht, wenn sich das Gameplay im Bereich vom Level 1-29 großartig anfühlt, wenn alles was am Ende zählt, Level 30 ist.
 
Also komplett SP wirst du nicht zu deinem Ziel kommen, aber die haben doch nun schon so viel angepasst, das man mit anderen Modi ohne Raid auch gutes Equip kriegt.
Hab ich auch gemerkt als ich mich zuletzt nach einem Jahr Absenz mal wieder in Destiny eingeloggt habe. Hatte echt keinen Plan mehr was ich machen muss, so viel hat sich da geändert. :waah:
 
Destiny war schon geil, brutal dominiert im Crucible. Gerade die ersten paar Wochen, als die Fahrzeug-Karten noch präsenter vertreten waren, kam auch noch richtig heftiges Halo-Feeling auf. Dann noch mit den ganzen Flitzpiepen aus dem Forum die Raids und Strikes. War gut.
 
Was haben die bei Bungie eigentlich gekifft um auf die Idee zu kommen, alles im PvP auf 4v4 runterzubrechen? Wahrscheinlich kriegen sie anders die Lagspikes nicht in den Griff.

Schon ziemlich amateurhaft. Allgemein wirkt nix an Destiny 2 wirklich neu oder verbessert. Für mich klingt das alles nach einem schlechten Addon.
 
Was haben die bei Bungie eigentlich gekifft um auf die Idee zu kommen, alles im PvP auf 4v4 runterzubrechen? Wahrscheinlich kriegen sie anders die Lagspikes nicht in den Griff.

Vermutlich, um Destiny mehr "competitive" wirken zu lassen. Andererseits gibt's ja keine Ranked Matches, weshalb die Entscheidungen eher hinfällig ist.

Schon ziemlich amateurhaft. Allgemein wirkt nix an Destiny 2 wirklich neu oder verbessert. Für mich klingt das alles nach einem schlechten Addon.

Das seh ich anders. Natürlich ist es jetzt kein Sprung, wie von AC zu AC2, wobei dieser schon zu TTK nahezu stattgefunden hat, aber es gibt schon zumindest interessante Neuerungen, wie die Lost Sectors etc.

Aber ob sich Bungie wieder selbst treu ist und die neuen features halbherzig und teils unbedacht implementiert, wie sonst auch immer, wissen wir wohl erst zu release.
 
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