Bin ich absolut deiner Meinung, Destiny macht es sich ja in dem Aspekt durch das Setting noch schwerer als es z.B. bei einem Division ist (obwohl es da auch eher suboptimal mit dem Loot und dessen Belohnungssystem ist).
Item-Beschreibungen sind natürlich nur Fluff, aber wenn ich Exotic-Handschuhe finde, wo steht "Mit diesen Handschuhen hat der erste der Warlocks, Manfred, die Dimensionen gespalten als der Reisende ankam, blabla, krasser Shit", und ich am Ende sage "Okay, das gibt mir im Gameplay jetzt nur... ca. 2,5% mehr Resistenz, etwas mehr XP auf Handgun-Kills, schnelleres Nachladen und ich hab 2 Granaten-Charges" ist das nicht ansatzweise so epic wie alles aussieht und anmutet.
Ist auch der Punkt, warum ich immer so verwundert über das gute Gunplay bin, und dann realisiere an Posts wie denen von Freezi, dass vieles anhand von normalem Story-Gameplay beim ersten Mal durchspielen und Trailern, die unter solchen Bedingungen spielen, stammt. Wenn man sich das mal anguckt:
sieht das unglaublich gut und befriedigend aus. Zack, Wurfmesser in die Fresse, Handgun, bumm, bumm, bumm, alles Headshots, die Gegner fallen um. Sieht mega geil aus. Ist aber alles ausschließlich gegen Standard-Gegner auf normaler Schwierigkeit, in dem langzeitfristigen relevanten Content, Heroic Strikes, Nightfall, Raids, etc., sieht das eher aus nach:
zack, Wurfmesser, oh, er wurde nur bisschen gestaggert, eins, zwei, drei, vier Handgun-Schüsse, oh, er fällt um, nachladen, neu umgucken, oh, da ist ein Zenturio, und von vorne. Was die Steuerung angeht, ist Destiny hervorragend, zum Gunplay gehört für mich aber auch, wie die Gegner auf den Impact (haha) der Waffe reagieren, was im High-Level Content bei Destiny meist selten bis gar nicht ist. Da hilft es mir nicht, wenn sich das Gameplay im Bereich vom Level 1-29 großartig anfühlt, wenn alles was am Ende zählt, Level 30 ist.