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MULTI Destiny 2: Renegades (Every End is a New Beginning) (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Strikes mein ich auch nicht - die sind ja easy... Die Raids..ich hab noch nie einen selbst gespielt, weil selbst die KT Gruppe komplett versagt... Und zwar schon beim zusammenkommen.

Aber ich hab sicherlich 500 Stunden Destiny Streams geguckt und die Leute sucken Monkeyballs da...Das ist alles viel zu kompliziert aufgebaut.
erst ballern, dann auf irgendwelche monitore, dann erscheinen irgendwo Bälle, die muss man synchron werfen, wtf...

Ich hab auch noch nie einen selber gespielt, aber vielen dabei zugesehen. Aber es ist halt Content für die richtige Hatdcore Fraktion.
 
erst ballern, dann auf irgendwelche monitore, dann erscheinen irgendwo Bälle, die muss man synchron werfen, wtf...

giphy.gif



War einfach großartig :liebe:, bis dann so eine dahergelaufene Flitzpiepe, den Stream mit lappigem Geschwätz vollgelaucht hat.

Jedenfalls, die teils bekloppten Bossmechaniken gehören dazu und sind für mich mit das beste am Raid. Wenns einfach nur ein etwas größerer Strike wäre, dann wäre es ja auch langweilig. Natürlich ist es von Vorteil, wenn man selbst und die Mitspieler geduldig ist/sind und man einfach Bock drauf hat :). Verstehe natürlich jeden dem sowas zu dumm ist, aber dann kann er ja einen anderen Modi spielen und den Raid auslassen.

Ich hoffe bei Destiny 2 werden die Raids noch größer und komplexer. Diese zusammen mit den KT-Boys angehen, sind einfach das beste an Destiny :)

Und Gundor, hol dir endlich ne PS4 und zock mit den feinsten der feinen! Ein unvergleichiger Spaß und du kannst uns dann auch immer die neuesten Geschichten von Atlas erzählen. :grins:
 
Naja gut, wenn einem die Waffen und Ausrüstung so wichtig sind, hat man ein Problem stimmt. Aber ich seh es halt entspannt. Beim VoG-Raid war die Vex Mythoclast zunächst ja auch der geile Shit, aber hatte man ja eh nicht lange seine Freude dran. Wurde ja zügig genervt :(. Seitdem könnten mir die Dinger egaler nicht sein.

Such dir mal 6 dufte Knallköppe und geht den Raid entspannt an. Ist einfach geil. Wenn man da schon mit der Einstellung rein geht, nur für den Loot und am besten noch in ner halben Stunde, dann ist es unspaßig, natürlich. Zum Glück hatte ich bisher fast nur feine Kameraden :)
 
Bin ich voll deiner Meinung, wenn ich aus einer xbeliebigen Patroullie auch das beste Gewehr alle Zeiten bekommen kann oder einfach für drei schiessmichtot bei dem komischen händler bekommen kann - was nicht der fall ist in Destiny 1.

Also komplett SP wirst du nicht zu deinem Ziel kommen, aber die haben doch nun schon so viel angepasst, das man mit anderen Modi ohne Raid auch gutes Equip kriegt.
 
Da bin ich wohl die Ausnahme. Der Loot ist bei mir zweitranging, schweren Boss stundenlang ohne Plan bekämpfen und nach und nach die Mechaniken auslesen beschte. Ist dann immer so ein kleiner "Diskussions"-Punkt mit meinen ansonsten feinen Mitspielern :D
Finde ich aber, zumindest an Raids, eigentlich auch am interessantesten.
Ist ja auch so ziemlich das einzige, was die Destiny-Raids von anderen Spielen stark abhebt. Koop mit Loot zum rumballern gibt es ja auch in etlichen anderen Spielen, die man dann ja auch zusammen spielen könnte, aber diese, wie soll man sie nennen, Rätsel-Komponente?, gibt es so nur in den Destiny-Raids auf Konsole.

Destiny-Raids haben ja eigentlich nur zwei Kern-Komponenten, die man erfüllen muss. Den Grips gemeinsam, das Rätsel zu bewingen wie ich an Boss X jetzt Schaden mache und wir nicht gewiped werden, und danach die Gear-Erforderung dann den notwendigen Schaden zu machen, dass man ihn auch bezwingt, bevor alle gewiped werden. Eigener Skill oder Geschick sind ja außerhalb der legendären Sprungpassagen leider sehr selten gefordert...

Ich hätte solche "Rätsel" generell gerne mehr in Destiny, auch außerhalb von Raids. Und grundsätzlich häufiger Spielelemente, in denen ich als Mensch, sei es durch Intelligenz oder Geschick, gefordert werde, als nur mein Gearlevel und wie groß mein DPS ist. Auch wenn ich glaube, dass sich sowas für die große Masse nicht so rentieren würde für Bungie...
 
Finde ich aber, zumindest an Raids, eigentlich auch am interessantesten.
Ist ja auch so ziemlich das einzige, was die Destiny-Raids von anderen Spielen stark abhebt. Koop mit Loot zum rumballern gibt es ja auch in etlichen anderen Spielen, die man dann ja auch zusammen spielen könnte, aber diese, wie soll man sie nennen, Rätsel-Komponente?, gibt es so nur in den Destiny-Raids auf Konsole.

Destiny-Raids haben ja eigentlich nur zwei Kern-Komponenten, die man erfüllen muss. Den Grips gemeinsam, das Rätsel zu bewingen wie ich an Boss X jetzt Schaden mache und wir nicht gewiped werden, und danach die Gear-Erforderung dann den notwendigen Schaden zu machen, dass man ihn auch bezwingt, bevor alle gewiped werden. Eigener Skill oder Geschick sind ja außerhalb der legendären Sprungpassagen leider sehr selten gefordert...

Ich hätte solche "Rätsel" generell gerne mehr in Destiny, auch außerhalb von Raids. Und grundsätzlich häufiger Spielelemente, in denen ich als Mensch, sei es durch Intelligenz oder Geschick, gefordert werde, als nur mein Gearlevel und wie groß mein DPS ist. Auch wenn ich glaube, dass sich sowas für die große Masse nicht so rentieren würde für Bungie...

Die haben ja zumindest angefangen, kleine, wenn auch eher offensichtlichen, Mechaniken in den Bossen zu implementieren. Kommt natürlich nicht an die Raids heran und ist auch nicht immer wirklich gut, aber man merkt zumindest, dass sich die Strikes von Vanilla Destiny zu Destiny, wie wir es heute kennen, schon weiterentwickelt haben. Aber mehr Anspruch an den Spieler und dem Team würde ich mir auch wünschen.
 
Ich weiss nicht wie man das gutheissen kann, das ich meinen gekauften Content nicht konsumieren kann, weil der Spast in meiner Gruppe nicht funktioniert.
Sorry - das ist ein Konzept das vorn und hinten nicht gut ist.

Destiny ist ein Ballerspiel und da sollte abseits von Baller X auf Y nichts aber auch gar nichts vom weiterkommen abhalten.
 
Die haben ja zumindest angefangen, kleine, wenn auch eher offensichtlichen, Mechaniken in den Bossen zu implementieren. Kommt natürlich nicht an die Raids heran und ist auch nicht immer wirklich gut, aber man merkt zumindest, dass sich die Strikes von Vanilla Destiny zu Destiny, wie wir es heute kennen, schon weiterentwickelt haben. Aber mehr Anspruch an den Spieler und dem Team würde ich mir auch wünschen.
Naja, Team-Effort kann ruhig in Raids bleiben. Ich will häufiger die Chance haben, dass ich vielleicht ein fehlendes Team in einem Strike durch eigenen Skill oder Bemühungen kompensieren kann. Obwohl das eigentlich ein schlechtes Beispiel ist, weil es mehr als genug Strikes gab, die man auch zu zweit oder solo angehen konnte. :?
Für mich ist einfach ein großer Faktor, dass ich sagen kann, fuck it, ich mühe mich nicht ab das geilste Sniper-Rifle XY zu holen, und strenge mich dafür extra stark im Gameplay an, laufe besser und weiche aus, treffe bestimmte Schwachstellen eher, so nen Kram und kann dann dadurch trotzdem mit stärker equippten Leuten mithalten und es durch Übung und Geschick ausgleichen. Was im PvP imo ganz gut noch ging, nur leider ist halt für mich ausschließlich PvE interessant und relevant.

War ein großer Faktor der das Ursprungs-DD zum besten Spiel aller Zeiten für mich gemacht hat, aber das ist ja auch eine reine Singleplayer-Erfahrung und so ein Modell ist natürlich bei einem Online-Loot-Shooter wie Destiny nicht grade förderlich für die Masse, deswegen erwarte ich da solche Änderungen auch gar nicht erst...
 
Für mich ist einfach ein großer Faktor, dass ich sagen kann, fuck it, ich mühe mich nicht ab das geilste Sniper-Rifle XY zu holen, und strenge mich dafür extra stark im Gameplay an, laufe besser und weiche aus, treffe bestimmte Schwachstellen eher, so nen Kram und kann dann dadurch trotzdem mit stärker equippten Leuten mithalten und es durch Übung und Geschick ausgleichen. Was im PvP imo ganz gut noch ging, nur leider ist halt für mich ausschließlich PvE interessant und relevant.


Hä?
Du sagst dir fuck it ich müh mich nicht ab, und bringst dann gleich alles an Mühe auf was geht?
 
Ich weiss nicht wie man das gutheissen kann, das ich meinen gekauften Content nicht konsumieren kann, weil der Spast in meiner Gruppe nicht funktioniert.
Sorry - das ist ein Konzept das vorn und hinten nicht gut ist.
Dieser Fall ist natürlich durchaus ärgerlich. Sei dir aber versichert, dass der Payoff, der aus diesem Risiko resultiert, nämlich eine funktionierende Gruppe zu haben in der man sich abspricht, endlich hinter den Trick kommt, einen Run hat, wo endlich alles flutscht, jeder seine Rolle erfüllt und man den Boss dann legt, es mehr als wert ist.
Hast du jemals ein Strategie-Spiel gespielt und dir einen Plan überlegt oder eine Falle gestellt und gemerkt wie gut es sich anfühlt, wenn das dann sogar tatsächlich am Ende klappt und alle Räder zusammen greifen, die du aufgestellt hast? Stell dir diesen Effekt x6 vor, so befriedigend ist dann "dieser eine Run"...
Hä?
Du sagst dir fuck it ich müh mich nicht ab, und bringst dann gleich alles an Mühe auf was geht?
Mühe im Sinne von, endlos braindead mich zu Tode grinden um an Waffe X zu gelangen, Zeit, die ich sinnvoller in aufregendere Sachen stecken könnte.
Im Idealfall schafft man es, den Grind so spaßig wie möglich zu gestalten, bei ein paar Waffen bei Destiny gelingt das sogar einigermaßen, andere sind so fucking langweilig, dass ich lieber T4 Def Rot C bei Warframe farmen würde, was schon nen Zeichen ist. Da ist mir meine Zeit dann zu schade für und umgehe die lieber.
Nur ärgerlich, wenn die dann ein fundamentaler Bestandteil sind um Challenge X oder Raid-Boss Y effizient erledigen zu können (#BlackSpödel)
 
Naja, Team-Effort kann ruhig in Raids bleiben. Ich will häufiger die Chance haben, dass ich vielleicht ein fehlendes Team in einem Strike durch eigenen Skill oder Bemühungen kompensieren kann. Obwohl das eigentlich ein schlechtes Beispiel ist, weil es mehr als genug Strikes gab, die man auch zu zweit oder solo angehen konnte. :?
Für mich ist einfach ein großer Faktor, dass ich sagen kann, fuck it, ich mühe mich nicht ab das geilste Sniper-Rifle XY zu holen, und strenge mich dafür extra stark im Gameplay an, laufe besser und weiche aus, treffe bestimmte Schwachstellen eher, so nen Kram und kann dann dadurch trotzdem mit stärker equippten Leuten mithalten und es durch Übung und Geschick ausgleichen. Was im PvP imo ganz gut noch ging, nur leider ist halt für mich ausschließlich PvE interessant und relevant.

War ein großer Faktor der das Ursprungs-DD zum besten Spiel aller Zeiten für mich gemacht hat, aber das ist ja auch eine reine Singleplayer-Erfahrung und so ein Modell ist natürlich bei einem Online-Loot-Shooter wie Destiny nicht grade förderlich für die Masse, deswegen erwarte ich da solche Änderungen auch gar nicht erst...

Ich glaube tatsächlich, dass sich Bungie gezielt gegen diesen Weg des Content Designs entschieden hat, weil dadurch das Loot auf eine gewisse weise degradiert wird, wenn man durch geschicktes "eigenkönnen" kompensieren kann, dass man schlechtes Equip hat.

Ist ein bisschen wie bei Dark Souls, wo man durch den eigenen Skill das komplette Spiel mit jeder Waffe durchspielen kann. Da freut sich niemand über das finden einer bestimmten Waffe. Ist zwar ein komischer Vergleich, da Destiny deutlich Loot Orientierter ist, als Dark Souls, aber trotzdem.
 
Dieser Fall ist natürlich durchaus ärgerlich. Sei dir aber versichert, dass der Payoff, der aus diesem Risiko resultiert, nämlich eine funktionierende Gruppe zu haben in der man sich abspricht, endlich hinter den Trick kommt, einen Run hat, wo endlich alles flutscht, jeder seine Rolle erfüllt und man den Boss dann legt, es mehr als wert ist.
Hast du jemals ein Strategie-Spiel gespielt und dir einen Plan überlegt oder eine Falle gestellt und gemerkt wie gut es sich anfühlt, wenn das dann sogar tatsächlich am Ende klappt und alle Räder zusammen greifen, die du aufgestellt hast? Stell dir diesen Effekt x6 vor, so befriedigend ist dann "dieser eine Run"...

Ja, 11 Jahre Eve Online.. hat nie geklappt. Teamplay interessiert mich nicht.

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Und wie gesagt - sämtliche Versuche - selbst mit der KT Elite truppe hier sind schon im matchmaking gescheitert.
Und wenn man dann ne Gruppe zusammen hatte, schreien hinten Frauen oder Babies, oder der Hund mus raus, oder ich muss noch essen machen oder kippen kaufen... Mit solchen Leuten kann man nicht arbeiten.
 
Ich glaube tatsächlich, dass sich Bungie gezielt gegen diesen Weg des Content Designs entschieden hat, weil dadurch das Loot auf eine gewisse weise degradiert wird, wenn man durch geschicktes "eigenkönnen" kompensieren kann, dass man schlechtes Equip hat.
Das meinte ich ja mit "glaube nicht, dass das sich für die große Masse eignet". Würde dann etliche Leute geben, die rumheulen, wenn ihr seltenes Exotic nichts bringt, weil ein guter Spieler sie im Raid-Boss out-dps-ed oder im PvP trotzdem wegowned (obwohl ich wie gesagt finde, dass sie die Balance im PvP imo gut hingekriegt haben. Normal wie auch im Iron Banner).
Verstehe vollkommen, dass sie es so nicht machen, wäre aber von mir der bevorzugte Weg.
Ist ein bisschen wie bei Dark Souls, wo man durch den eigenen Skill das komplette Spiel mit jeder Waffe durchspielen kann. Da freut sich niemand über das finden einer bestimmten Waffe. Ist zwar ein komischer Vergleich, da Destiny deutlich Loot Orientierter ist, als Dark Souls, aber trotzdem.
Würde ich so nicht sagen. Jedenfalls für mich ist das ein riesiger Teil meiner Freude an einem Souls-Spiel, die ganzen Rüstungen, Waffen, Items zu finden, zu gucken, was die können, bei besonderen Waffen Extra-Moves zu finden, wenn man sie in bestimmten Stances verwendet. Selbst bei einem Bloodborne, welches "weniger" Items insgesamt hat.
Und ja, diese Möglichkeit, Gear durch Skill zu kompensieren, ist für mich einer der besten und genialsten Designaspekte im Gameplay von Souls-Spielen...
 
Das meinte ich ja mit "glaube nicht, dass das sich für die große Masse eignet". Würde dann etliche Leute geben, die rumheulen, wenn ihr seltenes Exotic nichts bringt, weil ein guter Spieler sie im Raid-Boss out-dps-ed oder im PvP trotzdem wegowned (obwohl ich wie gesagt finde, dass sie die Balance im PvP imo gut hingekriegt haben. Normal wie auch im Iron Banner).
Verstehe vollkommen, dass sie es so nicht machen, wäre aber von mir der bevorzugte Weg.

Würde ich so nicht sagen. Jedenfalls für mich ist das ein riesiger Teil meiner Freude an einem Souls-Spiel, die ganzen Rüstungen, Waffen, Items zu finden, zu gucken, was die können, bei besonderen Waffen Extra-Moves zu finden, wenn man sie in bestimmten Stances verwendet. Selbst bei einem Bloodborne, welches "weniger" Items insgesamt hat.
Und ja, diese Möglichkeit, Gear durch Skill zu kompensieren, ist für mich einer der besten und genialsten Designaspekte im Gameplay von Souls-Spielen...

Das Equipment in Dark Souls ist aber größtenteils immer gleich geblieben, mit ein paar ausnahmen. Aber ja, da schaue ich mir die verschiedenen Move-Set’s auch an aber meistens finde ich ne Waffe, die zu meinem Spielstil passt und benutze sie für's komplette Spiel. Erst in speziellen playthroughs benutze ich die eher speziellen Waffen. :D
 
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