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MULTI Everspace

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das schaut ja geil aus und dann auch noch Singleplayer.
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Vollversion kommt am 26. Mai mit VR Support!

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The Full Release version will add the story elements with missions, cutscenes and video sequences, as well as full VR support. Next to many tweaks and bugfixes, version 1.0 will also add Steam Achievements and Trading Cards.

The promised Hardcore Mode did not make it in time and will get added post release as a free update. We'll also start working on Joystick support right after release.

The Full Release version will support the following languages: Chinese (Simplified + Traditional), English, French, German, Italian, Polish, Portuguese (Brazilian), Russian, Spanish (Latin America). Voice Overs will be available in English and German.
 
Ich hab die Early Access Version des Spiels. Seit gestern soll doch die Vollversion draußen sein?! Wird die ea einfach geupdated? Da ist gestern nämlich nichts passiert und auch eine Neuinstallation hat mir nur wieder Version 0.7 auf die Platte geschoben. Wie ist das bei euch?
 
PC oder Xbox? Auf PC ist sie raus, gab einfach nur ein Update.

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Changelog:

New Features
  • Added the story
  • Added more points of interest
  • Added achievements (version dependent)
  • Added new device: Sensor Relay
  • Added new ship colors
  • Added VR support for Oculus Rift and HTC Vive
  • Added option to switch Yaw and Roll mapping for controller

Tweaks
  • Removed scanning probes from the game.
  • Added "radar memory": scanned objects will now remain on the HUD indefinitely
  • Increased spawn chance of comm hubs
  • Changed "Low Profile" glyph negative effect: Instead of increased jump cooldown there is now a jump suppressor in every location
  • Changed "Predetermination" glyph positive effect: Instead of no jump suppressors G&B and Okkar are now hostile to each other
  • Decreased "Bullseye" glyph shield regeneration percentage from 20% to 10%
  • Increased "Leech" glyph hull hitpoints regeneration from 10 HP to 20 HP per kill
  • Changed "Devastator" subroutine values from 50% / 30% to 40% / 40%
  • Gunship turret kills and player drone kills will now reset the kill timer while using the Berzerker glyph
  • Spawn superior loot with high enhanced weapons chance behind locked doors of derelict colonial stations
  • Give a credits bonus for each sector reached
  • Show total cost of perks with sub levels and credits already spent on level
  • Added more codex entries
  • Added illustrations to codex entries
  • Okkar Interceptors will now occasionally use teleporters
  • Replace Gatling Turret with Front Shield Generator in Gunship Loadout C
  • Reduced energy consumption of some weapon mods
  • Reduced energy consumption of device mods
  • Reduced Damage Booster bonus
  • Reduced Shield Booster Mk2 and Mk3 bonus
  • Damage Limiter consumable reduction is now calculated separately after armor damage reduction instead of adding it to the armor damage reduction
  • Increased Missile Defense System duration
  • Balanced Ancient "Teleporter" alien: Less damage but better accuracy
  • Set maximum number of ARC-9000s per secondary slot from 2 to 1
  • Further increased Time Extender cooldown durations
  • Increased speed at which plasma is collected in plasma fields
  • Decreased Ancient Weapon damage bonus
  • Increased Nano Injector repair amount to match the required Nano Bots
  • Grey Goos are no longer affected by ARC-9000
  • Performance optimizations, especially on medium and low settings
  • Prevent black holes from spawning close to ancient structures
  • Do not show missile lock warnings if Beeline enhancement is installed
  • Increased Flak Cannon 5-5 damage
  • Increased Sensor Drone hitpoints
  • Increased Elite Access Key drop chance from 40% to 75%
  • Made a few UI changes to the cockpit displays
  • Changed spacing, colors and positions of a few UI elements
  • Added run duration to hall of fame

Bugfixes
  • Fixed Splitter Glyph not forcing a start with only one empty secondary weapon slot when having loadout B or C selected
  • Fixed Equalizer Glyph not affecting Health after very first jump (start of game) and after using jump gates
  • Fixed Leech Glyph not regenerating hull hitpoints when destroying turrets
  • Fixed Bullseye Glyph falsely recharging the shield when hitting non-NPC objects
  • Fixed splitted "Ancient Friends" being hostile and damaging the player
  • Fixed tooltips showing on locked ships loadouts
  • Fixed some navigation issues in setup screen
  • Fixed being able to escape from system map before jumping away by pressing next/previous tab
  • Fixed large ships (e.g. Okkar Corvettes) receiving huge amounts of collision damage
  • Fixed "Colonial Interceptor" always being displayed in end of run screen, even if Colonial Scout or Colonial Gunship were chosen
  • Fixed visual upgrades for ships getting mixed up
  • Fixed spread mod not affecting energy
  • Fixed charge duration of weapons which was affected by energy consumption reduction
  • Fixed Corrosion Missiles stop doing damage if Outlaw Drone Carrier brings up shield
  • Fixed ship geometry not being hidden in 1st person no-cockpit view when playing with a high FOV
  • Fixed freighter jump charge effect not being displayed
 
Es ist aber schon arg unbalanced...
Auf Easy komm ich bis zu was ich glaube was das Ende des Spiel ist

Die Basis wo der Hauptheini wohnt dessen clon ich bin mit unendlichen Gegnerwellen


auf normal komm ich nicht mal ohne schaden aus der ersten map raus und geschweige denn in die dritte.
 
Ich war für einen Moment doch sehr enthusiastisch.
Gutaussehende SpaceSim von der ich noch nicht gehört habe?!

Doch dann las ich die Kickstarter Beschreibung:
For us, fun and playability come first and have to fit the type of game. EVERSPACE™ will not be a space simulation. Arcady controls will test your skills and reflexes without the burden of

Falsches Sub schätze ich.
 
In welches Sub würde es deiner Meinung nach besser passen?

Hat jetzt auch VR-Unterstützung, aber darauf liegt auch nicht das Hauptaugenmerk.

Auch wenn es natürlich sehr arcardelastig ist, passt es meiner Meinung nach schon ins Simulations-Sub am besten.
 
Ich spiele es zu 95% in Cockpit-Ansicht, also passt 3rd Person auch nicht.

Die Sim-Elemente wurden denke ich bewusst weggelassen um die Bedienung auf Konsolen zu ermöglichen und um eine breitere Spielerbasis anzusprechen. (Auch wenn ich mich ebenfalls über mehr Sim-Elemente freuen würde)

Natürlich gibt es Energieverteilung von Schilde auf Waffen, Schadenmodelle und dergleichen, aber zumindest Subsysteme welche defekt werden können gibt es.

Nichtsdestotrotz hab ich bereits in der Early Access 54 Stunden Spielzeit absolviert. Vollversion hab ich erst kurz reingeschnuppert, aber ich kann Everspace jedem der nur ansatzweise was mit Space-Shootern wie Starlancer, FreeSpace und Freelancer anfangen konnte wärmstens empfehlen.
 
Ich spiele es zu 95% in Cockpit-Ansicht, also passt 3rd Person auch nicht.
This. Das selbe Problem hab ich persönlich ja auch schon bei Ace Combat. Ein Spiel mit einstellbarer Kamera hat in einem kameraspezifischen Sub nichts verloren, grade da das ja schon einen "Standard" implementiert, was noch eher solch dämliches Verhalten fördert. Gäbe es ein generelles Action-Sub, okay, aber nicht mit dem Anhängsel davor.

Sonst passen solche Spiele auch nirgendwo hier rein, es sind keine Rollenspiele (in den meisten Fällen), keine Rennspiele, keine Sport- und Fighting Games und keine Jump'n'Runs. Bleiben nur Exoten, allerdings ist das Konzept einer Flugsimulation, ob im Weltraum oder auf unserem Planeten imo nicht selten genug, dass es wirklich exotisch ist.
Bleibt nur Simulation, allerdings nicht im Sinne des Realismusgrads, sondern im wirklich grundlegendsten Level, dass hier halt ein Raumkampf in einem Videospiel "simuliert" wird.

Wird nicht ohne Grund in nahezu jedem großen Mainstream-Review das Genre als Flugsimulation betitelt, damit sowas einfacher zu zuordnen ist...
 
Ich finds extrem schwer. Selbst auf leicht. Ich habe kein Spacegame verpasst, das seit der PSX auf Konsolen rausgekommen ist. Everspace macht mich vollständig fertig. Im Prinzip hasse ich es schon jetzt.

Andererseits hat es eine coole Atmosphäre, viele motivierende und gute Mechaniken und ein ziemlich geiles Design, abgesehen von den total kack gemachten Storysequenzen versteht sich.
Ich hätte jedenfalls gerne nen Patch für den Volllappen-Schwierigkeitsgrad... :roll:
 
das gehört halt dazu das du 10000 mal stirbst... spare das geld nicht gib immer sofort alles für erweiterungen für dein schiff aus.
Ausserdem flieg ruhig länger in der level rum...oft kommt dann doch noch ein wrack das man vorher nicht gesehen hat mit ner geilen waffe drin oder so. 40mm Gatling beste !
 

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