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MULTI The Crew 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

G

Gelöschte Mitglieder 213

Gast
Erscheinungsdatum
29. Juni 2018
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Entwickler: Ivory Tower
Publisher: Ubisoft
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 29.06.2018

Beyond the road... Stay with us for more high octane thrills!
http://forums.ubi.com/showthread.php/1666140
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Bin gespannt, aber Zeitraum denkbar ungünstig.

Alle wollen in den Herbst / Winter 2017 und dann wird gejammert, dass man zu wenig abgesetzt hat.
 
Bin gespannt, aber Zeitraum denkbar ungünstig.

Alle wollen in den Herbst / Winter 2017 und dann wird gejammert, dass man zu wenig abgesetzt hat.

Was kommt denn crew2 in die Quere? Ich mein F7/GTS sind doch ehr für nen anders Publikum, Dirt/PCars kommen schon viel früher bleibt nur NfS keine Ahnung wann das kommen soll, nach den letzten 2 aber im Gegensatz zu Crew2 auch ehr uninteressanter.
 
Ich auch. Deswegen habe ich The Crew auch nie gekauft. Aber ein guter Racer wäre auch mal was.
Das Fahrverhalten war schon ziemlich gut. Haben nur sehr viele den Fehler gemacht, dass sie dachten die Specs seien wie bei jedem x-beliebigen Rennspiel ein Progress-System und nicht bemerkt haben, dass die tatsächlich das Gameplay definieren und auch sowas wie die Street Spec nie an Relevanz verliert.
Und da man zu großen Teilen in den Tutorial Missionen bis hin zur Beta/Demo-Ende häufig bis immer Fahrzeuge auf Straßen fährt, für die sie nicht geeignet waren (man bedenke den Performance Camaro am Anfang), kamen viele damit nicht klar und haben es abgeschrieben bevor das Spiel richtig anfing.

Mit den richtigen Specs auf den richtigen Straßen lässt es sich aber immer noch problemlos millimetergenau durch die Slalom-Tore fahren...
 
Das Fahrverhalten war schon ziemlich gut. Haben nur sehr viele den Fehler gemacht, dass sie dachten die Specs seien wie bei jedem x-beliebigen Rennspiel ein Progress-System und nicht bemerkt haben, dass die tatsächlich das Gameplay definieren und auch sowas wie die Street Spec nie an Relevanz verliert.
Und da man zu großen Teilen in den Tutorial Missionen bis hin zur Beta/Demo-Ende häufig bis immer Fahrzeuge auf Straßen fährt, für die sie nicht geeignet waren (man bedenke den Performance Camaro am Anfang), kamen viele damit nicht klar und haben es abgeschrieben bevor das Spiel richtig anfing.

Mit den richtigen Specs auf den richtigen Straßen lässt es sich aber immer noch problemlos millimetergenau durch die Slalom-Tore fahren...

Das kannst noch so oft wiederholen, das Fahrverhalten ist und bleibt trotzdem scheiße, auch mit vollausgebauter Karre.

Es wird besser, aber eben nie richtig gut.
 
Das kannst noch so oft wiederholen, das Fahrverhalten ist und bleibt trotzdem scheiße, auch mit vollausgebauter Karre.

Es wird besser, aber eben nie richtig gut.
Nee, dann bist du wahrscheinlich einfach zu schlecht... :p (scnr)

Naja, aber womit willst du es da heute noch vergleichen. Das Genre des Hybrid-Racers ist ja diese Gen komplett ausgestorben, die ganzen DTM Race Drivers, PGRs und co gibt es ja seit Jahren nicht mehr. Driveclub lehnt klar stark Richtung Arcade, Forza (ja, auch Horizon), Gran Turismo, PCARS; Assetto Corsa, etc. sind alles Simulationen. NfS ist auch klar Arcade gewesen.

Das es sich nicht so präzise fahren lässt wie PGR damals ist klar, das war damals da aber auch die Königsdisziplin in Sachen Steuerung. Dafür kommt The Crew mit dem bislang besten und abgefahrensten Customization-System in nem Rennspiel, einer der größten, abwechslungsreichsten und gleichzeitig trotzdem lebendigsten Spielwelten dieser Generation und komplett überall nutzbarem Koop daher.
Wenn man eines dieser Features haben, bzw. erleben will, muss, und vor allem kann man sich mit dem Fahrverhalten arrangieren.

Und ich habe lieber ein Spiel mit spannenden einzigartigen Features, aber nicht ganz runder Fahrphysik, als ein Spiel mit perfekter, ausgeglichener, und direkter Fahrphysik, aber ohne ein einziges besonderes Feature und nichts, was das Spiel sonst vom Markt abhebt, um mal auf Nasreddins Post zuzukommen...
 
Hattest du im Menü auch die Steuerung angepasst?
jop, hab mich damals ja schon mit Hajin drüber ausgelassen. (glaub die Werte hat ich dann auch von ihm)
Für mich war das einfach nie eine eingängige direkte Steuerung. Erlernbar ja, aber volle Kontrolle hatte man nie.

Hoffe sie setzen da an..dann alles noch bisschen hübscher und ich bin irgendwann auch wieder dabei. Day 1 wohl nie, weil wohl einfach zu viele andere Racer in dem Zeitfenster kommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, aber womit willst du es da heute noch vergleichen. Das Genre des Hybrid-Racers ist ja diese Gen komplett ausgestorben
Da muss ich jetzt mal dazwischen grätschen. Ein Hybrid-Racer ist ein Rennspiel mit einer Mischung aus Simulations-Fahrmodell und Arcade-Fahrmodell.

The Crew hat aber im Prinzip gar kein Fahrmodell, das sich durch irgendeine Charakteristik auszeichnet. Überspitzt formuliert: Eine virtuelle Kamera in den Default-Einstellungen der 3D-Engine durch den Raum zu bewegen, das macht noch kein Rennspiel.
 
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