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MULTI Code Vein

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Erscheinungsdatum
27. September 2019
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Entwickler: Shift (God Eater)
Publisher: Bandai Namco
System: PC, PS4 & Xbox One
Release: 2019
Bandai Namco Entertainment today announces Code Vein for release on major home consoles in 2018. Feast on the blood of enemies through a journey across a massive interconnected world to unlock its mysterious sanguine past in this grueling action-RPG!

In the not too distant future, a mysterious disaster has brought collapse to the world, as we know it. Towering skyscrapers, once symbols of prosperity, are now lifeless graves of humanity’s past pierced by the Thorns of Judgment. At the center of the destruction lies a hidden society of Revenants called Vein. This final stronghold is where the remaining few fight to survive, blessed with Gifts of power in exchange for their memories and a thirst for blood. Give into the bloodlust fully and risk becoming one of the Lost, fiendish ghouls devoid of any remaining humanity.

In this challenging action-RPG, Code Vein finds players assuming the role of a Revenant. After stumbling into Vein, players are tasked to embark into the world with a companion picked from the various residents of Vein to uncover lost memories and an exit out of this new demented reality. The world of Code Vein is dangerous, full of vicious enemies and monstrous bosses to put players’ combat skills to the test.

Revenants also have access to Blood Veils, devices capable of draining the blood of their enemies in order to enhance their own abilities. Exploiting these enhanced abilities known as Gifts, players can change their form to increase their strength, weaken enemies, and utilize new weapon abilities with overpowered attacks. Utilizing the vast array of weaponry along with each character’s Gift, players can adapt and strategize to a variety of battle conditions that suit their play styles.

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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
So ein Reboot mit neuem Szenario und so wäre schon cool. Brauche kein direkten SoulsBorne-Games mehr, aber From darf die Erfahrung gerne in eine neue Serie stecken. Sie beherrschen das Genre einfach immer noch am besten.
 
Warum nicht From? Warum so ein mittelmäßiges Japan-Budget-Studio? Bäh, echt, Vorfreude komplett weg. Das kriegen die niemals hin. Niemals. Schade. Kann auch gleich schon voraussagen, dass das Spiel nicht diesen ultra-stylischen Cel Shading-Look haben wird, sondern den Low Budget-Vita-JRPG-Look. Der Teaser wird das Beste sein, das das Spiel hervorgebracht hat.
 
Bitte wird das, wenn es schon so sein muss, wie MH/SS und bitte NICHT wie God Eater.

Aber ich bin noch gespannt und lasse mich überraschen, auch wenn meine Erwartungen runter gegangen sind.
 
Warum nicht From? Warum so ein mittelmäßiges Japan-Budget-Studio? Bäh, echt, Vorfreude komplett weg. Das kriegen die niemals hin. Niemals. Schade. Kann auch gleich schon voraussagen, dass das Spiel nicht diesen ultra-stylischen Cel Shading-Look haben wird, sondern den Low Budget-Vita-JRPG-Look. Der Teaser wird das Beste sein, das das Spiel hervorgebracht hat.


nioh 10/10

scnr.
 
Ist halt einfach qualitativ meilenweit entfernt von From Software. Und ja, auch ein Nioh hat nicht ansatzweise das Niveau eines Soulsborne-Titels, aber Shift (das God Eater Studio) kommt auch da nicht ran. Das sind ganz nette Low Budget Monster Hunter-Klone, aber da traue ich jedem größeren Studio mehr zu. Da fehlt einfach auch jegliches Know-How.
 
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