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PS4 Farpoint VR

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mich nervt Sonys Philosophie. Anstatt brauchbare Move-Controller für VR zu entwickeln, die mit Aufsätzen ergänzt werden können, bekommen wir ein Move-Gewehr, für das es dann ein Spiel oder so geben wird. Top.
 
Bei den Move-Controllern bin ich bei dir, bei dem Gewehr nich.
Das soll bei vielen kommenden Spielen Verwendung finden und es soll sogar Patches für bereits erschienene Spiele geben.

Zudem sagt jeder, der Farpoint bereits zocken konnte, wie geil es is und die Immersion steigert.

Ich brauch jetz gewiss keine Hardwareflut an Controllern für VR, aber so ein Gewehr für alles Shooterartige, mit Stick für die Bewegung, find ich nich verkehrt.
 
Die neuen Spiele sind noch in Entwicklung und nicht genannt..tipp mal auf die E3.

Mir fällt da aber spontan z.B Arizona Sunshine ein bei dem es passen könnte..

Vielleicht kommende CoD und (Star Wars)-Battlefrontableger z.B auch..


Erstes Spiel welches nen Patch bekommen soll, is The Brookhaven Experiment.
 
Ja, gut, also konkret sind es dann zwei, wobei eines ein recht kleines Game ist, das auch mit Move Controller funktionieren sollte.

Also noch sehe ich den Gegenwert nicht.
 
Mein Gott, jetz bist aber wieder im Korinthenkackermodus..
Fakt is, jedes Spiel in dem ne Knarre in Händen hälst, wäre prinzipiell damit kompatibel und das is jetz nich grad ein unbeliebtes Genre.

Zudem is das Ding ja optional, keiner wird gezwungen das Gewehr oder sonstige Zusatzhardware zu kaufen..

Zudem kann so Peripherie auch (etwas) gegen Motion Sickness helfen..(ich weiß du hast da keine Probleme)

Aber ich merks bei mir selber, wenn ich DC, DIRT mit Lenkrad spiel, hab ich gar keine Probleme...mit Pad gehts auch, aber ich muss mich viel mehr aufs Spiel konzentrieren um die Übelkeit zu unterdrücken.
 
Sehe gerade, dass man bei Brookhaven eine Waffe und eine Taschenlampe hält, also passt das Gewehrkonzept schon mal nicht. Und sonst gibt es halt nur ein Spiel, das für diese Peripherie ausgelegt ist... Das ist keine Korinthenkakerei. Es bringt mir nicht, dass Shooter ein beliebtes Genre sind, wenn bis jetzt VR-Shooter eine Seltenheit sind. (Auch auf PC, wo es dafür sinnvolle Peripherie bereits gibt.)

Und es ärgert mich halt das Vorgehen von Sony. Anstatt sinnvolle VR-Controller zu designen wie wir sie für OR und Vive haben, bekommen wir recht sinnfreie Move-Controller ohne Analogstick und jetzt ein Gewehr, das man in zwei Händen hält, so dass es z.B. nicht möglich ist mit der linken Hand einen Lichtschalter zu bedienen oder sowas. Bei OR/Vive kann man hingegen mit den Controllern über Kimme und Korn zielen und hat einen Freiheitsgrad mehr. Das ist für mich schlechtes Design. Und dann veröffentlicht man in zwei Monaten ein Peripheriegerät und kann gerade mal ein Spiel dafür vorweisen. Und das Ding ist seit Ewigkeiten angekündigt. Also wenn es gute Argumente dafür geben sollte in naher Zukunft, werden sie gut verheimlicht.
 
Was für sinnvollere VR-Controller soll Sony entwickeln? Sollen wir un jetzt neue Kameras und Controller kaufen? Nochmal 200-250 Euro latzen? So ein Quatsch. Sorry, Äffchen, das wird diese Gen nicht mehr passieren.
 
Wobei ich immernoch nicht ganz verstehe, warum optional nicht auch der Navigation-Controller funktioniert. Ausser bei Spielen, die zwei Move-Controller voraussetzen natürlich. :?

Sei's drum, ich freu mich auf Farpoint und auch auf die Wumme. Und wenn sich das gut anfühlt und spielt, dürfen natürlich auch gerne noch mehr Shooter für PSVR kommen. :)

Preislich geht das IMO übrigens in Ordnung. Ich habe für das Steelbook von Horizon 80€ bezahlt, hier gibt es ein Spiel und einen speziellen Controller für 90€. Hätten gerne 10€ weniger sein dürfen, aber das macht den Bock dann auch nicht mehr fett.
 
Für den anfang reicht das ja auch bislang aus, nächste gen macht sony es eh anders, sofern es dann noch vr gibt, wenn die anderen hersteller nicht langsam gas geben kann das tatsächlich floppen, die hinken schon enorm hinterher dabei braucht man überall gute vk zahlen. Dass die controller nicht kompatibel sind ist natürlich ein problem aber für ballerspiele sollte der controller ausreichen, viel mehr schießen und laufen wird man auch in den hive spielen nicht müssen / können. In der nächsten gen machen sie es dann von anfang an besser.
 
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