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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Und dafür braucht es "zeitgemäße Physik"? Srsly? Wasserstandsrätsel hatte bspw. schon Ocarina of Time. Eigentlich sogar schon A Link to the Past. :ugly: Das man für sowas "zeitgemäße Physik" unbedingt benötigt wage ich mal zu bezweifeln. Mario Galaxy 1 und 2 haben ohne technische Spitzenkonsole mehr für den Spieler gebracht als ein technisch auf Hochglanz poliertes Ratchet & Clank von 2016 imo.

Auf einem sehr rudimentären Level, ja. Das waren ja eher gescriptete Events. Sei doch mal ein wenig kreativ und überleg was man mit richtigen in Echtzeit berechneten Physik Spielereien alles machen könnte. Grade bei Zelda.

Was die Galaxy Teile angeht bin ich voll bei dir. Das sind für mich bis dato die Könige des JnR Genres. Dagegen argumentiere ich ja gar nicht.

Ich sag lediglich dass es super wäre, solch geniale Titel in zeitgemäßer Optik zu haben.
 
Ich finde ja das ist der Trugschluss der die aktuelle Generation perfekt beschreibt, das mehr Power auch immer gleich besseres Spiel bedeutet. Währenddessen feiern hier im Forum alle nioh ab was mit guter Technik noch weniger zu tun hat als Mario, Spiele wie stardew Valley und Minecraft verkaufen sich wie geschnitten Brot und league of Legends macht mehr Geld als einige Triple A Titel zusammen.

Technik ist wichtig, klare Sache. Jeder möchte ein schönes und sauber programmiertes Spiel zocken. Aber der Punkt wo durch Technik inhaltlich mehr ermöglicht ist, ist spätestens seit letzter Generation abgehakt.

Absolute Zustimmung!
Die wirklich großen Games der Gegenwart haben durch ihren Kultfaktor Erfolg, nicht durch irgendwelche utopische Technik, siehe Minecraft, LoL, Pokemon Go, etc.
Deswegen ist ja Nintendo in diesen Zeiten auch wieder ein Faktor, mit dem man rechnen muss. Sie bedienen diese Kult-Nische besser als jeder andere Hersteller. Das einzige Problem ist, dass die heutige Jugend meint, Nintendo sei etwas für Kinder. Dieses unsinnige Image loszuwerden wird die Aufgabe sein.
 
Das war aber alles auf einem sehr rudimentären Level. Das waren ja eher gescriptete Events. Sei doch mal ein wenig kreativ und überleg was man mit richtigen in Echtzeit berechneten Physik Spielereien alles machen könnte. Grade bei Zelda.

Nintendo [und andere Entwickler] haben mir aber oftmals bewiesen das sie das nicht zwangsweise benötigen um grandiose Spiele zu bieten. Gleichzeitig haben mir komischerweise aber diverse andere Entwickler immer wieder bewiesen das sie mit diesen Spielerien die bessere Technik ermöglichen soll nur selten etwas wirklich gutes, dauerhaftes abliefern können. D.h. nicht das ich bessere Technik ablehne, ich benötige sie nur nicht um in einem Spiel spielerische Weiterentwicklungen für den Spieler zu haben. Und dieses immer wieder kommende "mit besserer Technik ist bessere Physik und damit ganz neue Dinge möglich" höre ich gelinde gesagt seit knapp 15 Jahren. Und seit knapp 15 Jahren nutzen Entwickler die bessere Technik meistens eigentlich nur für zwei Dinge: Bessere Grafik und größere Welten. Macht die Spiele nicht schlechter [meistens jedenfalls], aber der große Durchbruch in Sachen Physik ist noch nicht wirklich da.

Und ich bin auch weiterhin der Meinung das ich für Rätsel in einem Zelda oder Mario sicherlich nicht die akkurateste Physik benötige damit sie mich herausfordern bzw. mir gefallen. Das ist für mich eher sowas was Publisher gerne auf die Packung drucken würden so wie bei der PlayStation 1 mit der Länge an Videosequenzen. "Jetzt mit realistischer Physik! Wasser tropft wie in echt!"
 
Es wurde nie erwartet, dass die Spiele an sich zwangsläufig besser werden. Aber das Spielerlebnis wird verbessert. Jedes der genannten Spiele wäre eine noch angenehmere Erfahrung, wenn es technisch top wäre.
Genauso wie einem Spiele mit veralteter Technik stärker unangenehm ins Auge stechen, je mehr und je länger man Spiele mit besserer Technik in z.B. einer neuen Konsolengeneration spielt. Es macht die Spiele nicht schlecht, aber es ist ein Ärgernis.
 
So rum kann man es natürlich auch sehen.

"Physikalische Spielerein sind scheisse, weil noch keiner was gutes damit gemacht hat" :O_o:

Gut, wir haben beide anscheinend andere Ansätze und Erwartungen zum Thema Weiterentwicklung von Videospielen. Ist auch völlig ok, müssen wir nur nicht tot diskutieren.
 
Es wurde nie erwartet, dass die Spiele an sich zwangsläufig besser werden. Aber das Spielerlebnis wird verbessert. Jedes der genannten Spiele wäre eine noch angenehmere Erfahrung, wenn es technisch top wäre.
Genauso wie einem Spiele mit veralteter Technik stärker unangenehm ins Auge stechen, je mehr und je länger man Spiele mit besserer Technik in z.B. einer neuen Konsolengeneration spielt. Es macht die Spiele nicht schlecht, aber es ist ein Ärgernis.

Das kann man aber auf jedes Spiel anwenden, selbst ein Uncharted 4 wäre noch besser möglich.

So rum kann man es natürlich auch sehen.
"Physikalische Spielerein sind scheisse, weil noch keiner was gutes damit gemacht hat" :O_o:

Das sage ich gar nicht. Aber die Entwickler setzen ihren Fokus den sie durch stärkere Technik bekommen eher auf das was jeder sofort sieht und wahrnimmt: Bessere Grafik und größere Welt. Verständlich. Darüber wird berichtet. Das macht Schlagzeilen.
 
Ja, das stimmt. Aber Nintendo macht sie durch seine Entscheidungen bewusst schlechter als nötig.

Das würde ich so nicht sagen, Nintendo sieht das bessere Spielerlebniss bei der Switch eher darin das man eine andere Steuerung hat und auch das man das Spiel was man gerade eben noch am großen Fernseher gespielt hat jetzt auch unterwegs spielen kann. Mein Spielerlebniss wurde bspw. durch die Wiimote und den Nunchuk verbessert, durch das Wii U-Pad dagegen verschlechtert. Hat mir Uncharted 4 ein besseres Spielerlebniss geboten als Uncharted 2? Eigentlich nicht.
 
Nintendo hat halt das Glück, das sie sehr vom gelungenen Art Style profitieren. Zelda ist rein technisch für die heutige Zeit echt schlecht, sieht aber auf den ersten Blick stimmig aus. Und da Nintendo Spiele zu nem großen Teil sehr simple Texturen haben, wird auch der Texturspeicher kaum beansprucht. Interessant wirds dann erst bei den 3rd Party Titeln.
Deswegen gibt es die ja nicht. Mal die skyrim perfomance abwarten, aber wenn nicht mal zelda in 1080p läuft...
 
Sei doch mal ein wenig kreativ und überleg was man mit richtigen in Echtzeit berechneten Physik Spielereien alles machen könnte. Grade bei Zelda.

Gerade im Bereich Physik trumpft Breath of the Wild doch auf. Dürfte eins der tragenden Elemente der Rätsel/Dungeons werden, es gibt eine Feuer-Physik (breitet sich z.B. entsprechend der Windrichtung in der Umgebung aus), du solltest bei Gewitter nicht frei mit metallenen Gegenständen rumlaufen ("Wetter-Physik"), du darfst Gegner mit Felsen & Co erschlagen und dann geht noch so was:

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Ist jetzt vielleicht nicht die ultimative, noch nie dagewesene Next-Gen-Physik, aber definitiv ein zentraler Bestandteil des Spiels. Was ich super finde, da ich deine Meinung durchaus teile.
 
Ich denke die Wahrheit liegt irgendwo in der Mitte. Braucht die Switch 5TFlops? Definitiv nein. Hat die Switch zu wenig Power? Definitiv ja. Ein paar weitere Ressourcen für Auflösung (1080p wären schon nicht schlecht), AA und etwaige andere Features/Effekte wäre sicher von Vorteil und würde sich positiv auf das Spielerlebnis auswirken. In Wahrheit sind zB bei Zelda die Wii U und Switch Version nahezu ident, was für eine "Nexgen" Konsole schon ein Armutszeugnis ist.
 
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