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SWI Nintendo Switch

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auf der Wii konnte man aber auch nicht so einfach seine Standardspiele raushauen, da muss man sich vorher mehr Gedanken machen, dass ist nicht so die Stärke von EA. Seit wann ist EA für neue Ideen bekannt?

Mirror`s Edge, Dead Space und skate kamen allesamt in dieser Generation. Wii bekam von zwein davon jeweils ein sehr gutes [Dead Space] bzw. okayes [skate] SpinOff. Aber das ist es halt, SpinOff was von vorne bis hinten SpinOff schreit. Mit Mini-Marketing noch dazu.
 
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Auf der Wii konnte man aber auch nicht so einfach seine Standardspiele raushauen, da muss man sich vorher mehr Gedanken machen, dass ist nicht so die Stärke von EA. Seit wann ist EA für neue Ideen bekannt?
Auf der Switch könnten auch typischere EA Spiele funktionieren, wenn sie sich genug verkauft.

Auch bei der Wii musste man keine Fuchtel Software bringen. Die besten Wii Titel waren sogar nicht Fuchtel Spiele, sondern ganz gewöhnliche Spiele. Manche mit gutem Fuchtel Support und andere haben sich nicht groß darum gekümmert.
 
Wobei ja bei der Wii auch extrem wenig Spiele in Realition zur Hardware Basis verkauft wurden.

Genau, weil es einfach ne andere Zielgruppe war.

Eben, was bringen einem 100.000.000 verkaufter Konsolen, wenn 80.000.000 davon nur Wii Sport spielen.

Äh, nein? Die TieRatio der Wii ist auf dem selben Niveau gewesen wie bspw. die der PlayStation 2, 8 bis 9 Spiele pro Konsole. Aber gemein von den Leuten eher Mario Galaxy als Boom Blox zu kaufen.

EDIT. Könnt ihr euch gerne selbst ausrechnen, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Wii_video_games [859.220.000 : 101.630.000 = 8,5] und https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PlayStation_2_video_games [1.240.000.000 : 155.000.000 = 8]. Es wurden in Relation nicht weniger Spiele verkauft als beim Marktführer eine Generation zuvor.
 
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Das ist allerdings ein Teufelskreis den EA [und andere] bspw. auch schon bei der Wii durchlaufen sind. Sie machen Spiele die von der Qualität her deutlich schlechter sind als bei der Konkurrenz [und viel wichtiger: als auf der Konsole eigentlich möglich] um Geld zu sparen, wollen aber das die Leute diese Spiele kaufen damit sie ein Argument haben wieso sie später mehr Budget bereit stellen. So kann das aber kaum etwas werden. Lustigerweise sind sie gleichzeitig aber bereit bei der Xbox One und PlayStation 4 zu Beginn bei der Entwicklung drauf zu zahlen um sich eine Basis zu erarbeiten die später mit günstiger produzierten Nachfolgern die früheren Kosten wieder einspielt.
Weil Microsoft und Sony durch First-Party-Strategie und Marketing in Richtung entsprechender Zielgruppen ein Publikum für die Art Spiele schaffen, wie sie EA und Activision machen. Kein Plattforminhaber hat das Recht sich schmollend in die Ecke zu stellen, weil die Third Parties nicht seine Arbeit übernehmen.

Ubisoft wird BG&E, Just Dance, Rabbids und weitere Familienspiele für Nintendos Publikum bringen. Genauso wird ein Yooka-Layle natürlich nen Port bekommen. Weil das entsprechende Publikum auf Nintendo-Konsolen da ist.
 
Weil Microsoft und Sony durch First-Party-Strategie und Marketing in Richtung entsprechender Zielgruppen ein Publikum für die Art Spiele schaffen, wie sie EA und Activision machen. Kein Plattforminhaber hat das Recht sich schmollend in die Ecke zu stellen, weil die Third Parties nicht seine Arbeit übernehmen.

Ach bitte, EA und Activision veröffentlich[t]en auch für PlayStation und Xbox Spiele die nicht der Zielgruppe 16+ angehören bzw. hindert sie nichts daran es für Nintendos Konsolen zu tun. Ein hochwertiges Spyro-JnR bspw. wäre kein Ding der Unmöglichkeit.
 
Ach bitte, EA und Activision veröffentlich[t]en auch für PlayStation und Xbox Spiele die nicht der Zielgruppe 16+ angehören bzw. hindert sie nichts daran es für Nintendos Konsolen zu tun. Ein hochwertiges Spyro-JnR bspw. wäre kein Ding der Unmöglichkeit.

Spyro hat man aber leider für Skylanders geopfert.
Und Skylanders kommt ja leider auch für Switch.

(Die IP darf gerne mal sterben gehen das Spyro Universum so zu verschandeln ist eine frechheit.)
 
Bei Wii / Wii U gabs ja die Sensorleiste, bei PS Move machts die Kamera, bei Kinect das Kinect. Wie läuft das eigentlich bei Switch? Oder ist dafür die IR-Kamera im Joy-Con gut oder ist es einfach etwas abgespeckte Wiimote? :?

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Das scheint wohl alles irgendwie über die Kamera der Joycon zu laufen, welche über eine ziemlich gute Erfassungsgabe verfügt, für diese Größe.

Apropos Joycon. Denkt bei dem Namen noch irgendjemand an eine Messe der Sex- und Porno Industrie? :ugly:
 
Das scheint wohl alles irgendwie über die Kamera der Joycon zu laufen, welche über eine ziemlich gute Erfassungsgabe verfügt, für diese Größe.

Apropos Joycon. Denkt bei dem Namen noch irgendjemand an eine Messe der Sex- und Porno Industrie? :ugly:
zum ersten: ich glaube nicht, dass das notwendig ist. durch beschleunigungssensoren wird erkannt wann geschlagen wird und durch neigung (das haben sie in der vorstellung erklärt) biegt der schlag ab.

zum zweiten: nö...
 
Ach, was soll es. Vorbestellt. Ich habe schon 350€ für einzelne CEs ausgeben. :O_o: Da darf es für den Preis auch 'ne Switch sein.
Mit Zelda, Arms und Snipperclips habe ich auch erst mal was zum Spielzeit totschlagen. Und da Couch-Multiplayer auf der Xbox/PS heutzutage nahezu ausgestorben ist, darf Nintendo gerne wieder diesen Part übernehmen. Freu' mich drauf.
 
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