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PS4/PC Horizon Zero Dawn (Remastered)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hoffe das Spiel wird so gut wie visuell aussieht. Bin tierisch gespannt wie es wird. Ist zumindest mal etwas dass sich frisch anfühlt. Setting wirkt auch interessant. Schön dass es bald kommt. Muss mal langsam FF 15 beenden.
 
Bin ja nach wie vor der Meinung dass das spielerisch ne ziemliche Gurke wird.

Ich traue dem Braten auch kein Stück weit über den Weg. Grafisch wird das sicher bombastisch. Kein Zweifel. Allerdings denke ich nicht, dass gerade Guerrilla Games aus dem für diese Gen typischen Open World Dilemma auszubrechen vermag und einen guten Inhalt traue ich ihnen auch nicht zu.

Prophezeie einen fabelhaft aussehenden Action Titel, mit RPG light Elementen, den leider bereits zur Gewohnheit gewordenen Open World Problemen und im Endeffekt recht dürftiger Story.
 
Glaube, dass Spiel wird eher ein Shadow of Mordor, als ein Witcher. Würde mich allerdings kein Stück stören.
 
Also ich bin da überaus positiv was den Titel angeht. Man hat ja das Team in den wichtigen Punkten verstärkt um eben genau die Schwächen der Killzone Teile nicht zu widerholen. Wird schon gut werden, keine Angst.
 
Ich mach mir da eh keine allzu großen Sorgen. Bekomme das Spiel wohl ausm Sharing und wenns nix ist fliegts halt von der Platte.
 
Prophezeie einen fabelhaft aussehenden Action Titel, mit RPG light Elementen, den leider bereits zur Gewohnheit gewordenen Open World Problemen und im Endeffekt recht dürftiger Story.

sollten sich ein beispiel an just cause 3 nehmen.

dümmliche geschichte, grauenhafte zwischensequenzen, 0815 gameplay und repetitive spielwelt...aber eine physikengine, welche mir nach dutzenden stunden noch immer ein grinsen in's gesicht zaubert, wenn ich den bildschirm mit explosionen und herumfliegenden sachen fülle. in der interaktion mit der spielwelt liegt für mich der schlüssel. daher wohl auch die großen erwartungen an botw.
 
genau darum geht es. wenn das spiel (teil)versagt, dann bleibt eine kurzweilige physikengine. alternativ bleibt einfach nur ein ödes spiel.

auch die vorgänger oder die letzten red factions waren recht belanglos. aber die physikengine hat es dann doch noch gerichtet.

mal abgesehen davon, dass ich es bei modernen spielen einfach nur mies finde, wenn keine ordentliche interaktion mit der umwelt vorhanden ist. hat mich bei witcher 3 schon sehr gestört (tolles spiel, interaktion mit der umwelt zum gähnen). die berühmten roten fässer halt...
 
genau darum geht es. wenn das spiel (teil)versagt, dann bleibt eine kurzweilige physikengine. alternativ bleibt einfach nur ein ödes spiel.

auch die vorgänger oder die letzten red factions waren recht belanglos. aber die physikengine hat es dann doch noch gerichtet.

mal abgesehen davon, dass ich es bei modernen spielen einfach nur mies finde, wenn keine ordentliche interaktion mit der umwelt vorhanden ist. hat mich bei witcher 3 schon sehr gestört (tolles spiel, interaktion mit der umwelt zum gähnen). die berühmten roten fässer halt...

Grundsätzlich hätte ich auch gern in jedem Spiel ne geile Physikengine. Aber Just Cause ist für mich kein Beleg, dass das allein ausreichen kann.
 
habe ich auch nirgendwo behauptet, dass die physikengine alleine ein spiel stemmt. aber sie vertut auch nix und kann bei dem einen oder anderen für freude sorgen. mich öden open worlds (welche derzeit eh fast alle nach einem muster verlaufen) ohne ordentliche physikengine einfach an. witcher 3 inklusive. das konnte sich bei mir auch nur durch die tolle erzählstruktur und die spaßigen kämpfe retten. bei der open world kam der erste dämpfer, als ich nicht die interaktion sah, welche mir in einem der vorangegangenen trailer vorgegaukelt wurde und der zweite, als ich einen ladeschirm hatte.

jammern auf hohem niveau, falls jetzt gleich die mistgabeln gewetzt werden.
 
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