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ONE/PC Scalebound

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Irgendwas muss einfach vorgefallen sein. Hab mal irgendwo gelesen, dass das Spiel zu 80 Prozent fertig ist. Somit - an der Zeit wird es nicht liegen (dann wäre es halt 2018 gekommen - meine Güte). Vielleicht war es einfach ein unglaublich schlechtes Spiel und bevor man Wertungen im 30 Prozent Bereich kassiert, lässt man es gleich bleiben. Vielleicht gibt es andere Gründe, was weiß man schon.
 
Irgendwas muss einfach vorgefallen sein. Hab mal irgendwo gelesen, dass das Spiel zu 80 Prozent fertig ist. Somit - an der Zeit wird es nicht liegen (dann wäre es halt 2018 gekommen - meine Güte). Vielleicht war es einfach ein unglaublich schlechtes Spiel und bevor man Wertungen im 30 Prozent Bereich kassiert, lässt man es gleich bleiben. Vielleicht gibt es andere Gründe, was weiß man schon.

Ob die Wertungen echt ein Problem sind? Ist es MS so wichtig nur über 80% zu liegen?

Mal im ernst bei einer neuen IP wird vorher in etwa geschaut wie das Menschen anspricht. Da werden Tests gemacht etc wie z.B. bei Horizon auch.

Dir fällt bei 80% nicht plötzlich ein wie scheiße alles ist. Am Ende ist es auch egal wer es verbockt hat ändert nichts dran.

Großkotzig mit CGI Trailer angekündigt und dann war da doch nichts. Dasselbe eben bei Phantom Dust.

Moral von der Geschichte?
MS fehlt weiterhin etwas neues (altes neues) und einige sind etwas angepisst.

Wer da jetzt was verbockt hat spielt am Ende vom Tag eh keine Rolle mehr. Sowohl Microsoft als auch Platinum haben es defakto gemeinsam nicht auf die Kette bekommen. Wird beiden eine Lehre für zukünftige Partnerschaften sein.
 
Statement von Kamiya:
As you may have already heard, Scalebound has unfortunately been canceled. I'm very sorry to everyone who was looking forward to this game. Sorry to bring you such bad news at the start of the year. All I can do for you is to promise to keep delivering fun games. I'll work extra hard to never have to let you down like this again, so I hope you will keep watching over us in the future too.

fKIWg6m.png

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332666


Platinum:
We’re sorry to say that on January 9, 2017, Microsoft Studios announced the cancellation of Scalebound. We are very disappointed things ended up this way, especially since we know many of our fans were looking forward to this game as much as we were.

Going forward, we will strive to continue delivering high-quality games to you, starting with NieR:Automata in March, and including products like GRANBLUE FANTASY Project Re:Link and LOST ORDER in the future.

We will keep working hard to meet your expectations and we look forward to your continued support!

President and CEO
Kenichi Sato
https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9223
 
Sorry wenn ich jetzt mal wieder den MS hater raushängen lasse aber ich bin froh dieses Teil verkauft zu haben.

Sollen jemand anderen mit ihren Neuankündigungen trollen die immer aufs neue eingestellt werden. Meine fresse erst fucken die mich ab weil Phantom Dust denen nicht passt und jetzt haut man Scalebound in die Tonne.

Lacht Sony aus, lacht SE aus aber die haben es nach Jahren dann wenigstens geschissen bekommen XV und TLG zu veröffentlichen. Klar hat auch Sony z.B. bei RiME den Stecker gezogen aber meine fresse Scalebound war ein handfestes Projekt was schon 4 Jahre in Entwicklung war. Scheißt mal auf die +++ auf dem Konto und sorgt für +++ bei der Zufriedenheit von Kunden ihr kackbacken.

Ich habe fertig und das Thema One kann mir jetzt am Arsch vorbei gehen. Ich glaub denen erstmal nichts mehr bis die Sachen Goldstatus haben :wand:

RiME kommt nicht mehr?
 
Jop, das stimmt natürlich. Platinum hat schon einen enormen Output an Spielen, für den man auch den entsprechenden Mitarbeiterstamm haben muss.
 
Jop, das stimmt natürlich. Platinum hat schon einen enormen Output an Spielen, für den man auch den entsprechenden Mitarbeiterstamm haben muss.

Ja und nein.
An Nier Automata sitzt nämlich ein großer Teil der eben nicht Platinum ist.

Production began in 2014, with series creator Taro Yoko, producer Yosuke Saito, and composer Keiichi Okabe returning to their respective roles. Atsushi Inaba is acting as co-producer for PlatinumGames, while regular Square Enix artist Akihiko Yoshida designed the main characters. The goal was to make a new Nier game true to the spirit of the original, while creating better action gameplay. As a project entirely new to the developers, PlatinumGames staff faced multiple challenges when developing its gameplay and open world environment.

Sprich diese ganzen Leute die eigentlich für Ideen etc notwendig sind waren eh frei. Hier war nur reine Programierarbeit + Gameplayaufgaben notwendig. Der Rest kommt nämlich eben doch von den anderen.

Granblue und Lost Order sind Smartphone Games.

Diese Lizensspiele die sie veröffentlichen hauen die mittlerweile auch in einem sehr geringen Abstand raus weil es eben keine AAA Produktionen sind. Zwischen Korra und Transformers liegt ein Jahr und TMNT Folge nur etwa ein halbes Jahr darauf.

Dementsprechend ist da schon absehbar für Platinum was für Ressourcen die da zur Verfügung haben und was wann und wo gebraucht wird.

Star Fox Zero war auch nicht alleine Platinum sondern eben auch Nintendo EPD.

Sind ja nicht immer 200 Leute zeitgleich mit den Projekten betraut.
 
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