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ONE/PC Scalebound

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So und jetzt können wir auch wieder aufs Thema zurückkommen.
Alle anderen Anmerkungen und allgemeiner Mitteilungsdrang bitte hier niederschreiben.
 
Wie die ganzen blauen Schlümpfe wieder aus ihren Nest gekrochen kommen. Der Stachel mus tief sitzen das ihre Gaystation kein 4K dvd Laufwerk für Filme hat. Ha ha hA


Edit: ja ist ärgerlich, aber es zeigt sich widerrum auch, u.a. hier im Forum, dass die Zielgruppe für Spiele dieser Art nicht unbedingt bei der Xbox One zu finden ist. Ein Flop wäre wahrscheinlich vorprogrammiert gewesen, siehe Recore.

Da kannste besser Spiele für die breitere Masse bringen und die halben Nischentitel auf der PlayStation lasen. Siehe Bayonetta 2 für die Wii U... war auch schlicht und ergreifend die falsche Plattform.

Ich glaube, die Xbox One-Kundschaft will ihre AAA Shooter, ihre AAA Rennspiele und gut ist... sonst hätten die keine Xbox...

Natürlich ist es nicht DIE Zielgruppe aber wenn du dich nur darauf Fokusierst was du schon hast wie will da Wachstum ordentlich funktionieren.

Ich meins wir reden hier über kein NIS Game indem der Fokus auf eigentümlichen japanischen Humor, kleine Mädchen, veraltete Grafik und Fanservice steht.

Zum Start der 360 hatte man auch solche Projekte. Am Ende sind zwar alle wieder zur PlayStation weil es zu wenig wurde aber wenigstens konnte man zeitweise eine neue Gruppe an die Xbox gewöhnen.

Ein TLG funktioniert auch nicht bei jedem aber man bringt es. Das Konzept 10 Projekte zu haben und 3 davon bringen genug ein um alle anderen zu finanzieren haut doch einfach hin. Du machst also keinen Irren Gewinn aber du hast als Konsolenhersteller eh noch einnahmen durch den Verkauf von Third Party Games.

Ich kann die These nicht belegen aber für mich scheint es so als sei bei MS der finanzielle Erfolg von Projekten dringend wichtig um sie zu unterstützen. Auf dem Papier ist es kein schlechtes System für den Kunden schon eher.

"Wer nicht wagt, der nicht gewinnt"
 
Also wurde das Spiel jetzt eingestellt ? Gut dann muß man sich aber die Frage danach stellen was für Spiele MS eigentlich noch hat?? Klasse das sie die leistungsstärkste Konsole auf den Markt bringen wollen...wäre wohl erstmal besser dafür zu sorgen das sie Spiele haben...
 
Genau das muss man sich fragen. Scalebound war ja der Systemseller. Sonst hat man gar nix in der Pipeline. Außer Forza 7, Halo Wars 2, State of Decay, Sea of Thieves und Crackdown 3.
Da fällt eben Scalebound raus. Auch wenn ich es ebenfalls recht interessant fande. Glaube nicht, das mich State of Decay oder crackdown großartig reizen werden.

So´n Action RPG dürfte gerne noch exklusiv kommen.
 
Im Endeffekt sehr schade. Mich hat das Spiel zwar jetzt nicht umgehauen, aber ein breit gefächertes Spielangebot ist immer gut.

Wer Schuld trägt, können wir hier aber nicht beurteilen. Dazu fehlt es einfach an Hintergrundwissen. Ohne Grund wird MS das Spiel sicher nicht eingestellt haben. Da wird schon irgendwas vorgefallen sein.
 
Shinobi hat ja schon was im GAF gepostet, dass die Entwicklung von Crackdown alles andere als super verläuft. Wohl nicht so schlimm wie bei Scalebound, aber Sorgen kann man sich hier trotzdem machen.
Ist nie ein gutes Zeichen, wenn Spiele beworben werden, tolle, innovative Key Features in den Fokus gestellt werden und dann jahrelang Funkstille herrscht.
Ist oft ein Zeichen davon, dass eben diese Key Features nicht so reibungslos zu entwickeln sind wie man sich das dachte und das Projekt stockt.
 
Nach Sega kamen von Platinum sowieso nur noch Auftragsarbeiten, oder? Zumindest wirkt das auf mich so.

Man sollte vorsichtig mit Gerüchten und Insider-Infos sein, aber bei Microsoft zieht sich da langsam eine Linie durch die Projekte. Das sind anscheinend knallharte Low-Budget-Verträge, die Microsoft da durchboxt. Das Resultat sind dann im besten Fall Spiele wie Ori oder auch noch ReCore, die man so noch irgendwie entwickeln kann, aber wenn es dann um größere, ambitioniertere Projekte wie Scalebound, Stormlands oder Phantom Dust geht, dann funktioniert Microsofts Strategie nicht. Sie können nicht Portfolio-Titel stark an Wirtschaftlichkeitsanalysen koppeln. Und das wird anscheinend getan. Und am Ende verpufft dann alles und man setzt die gesparten Centbeträge einfach weiter auf die Favoriten, Halo, Gears und Forza. Das ist so kurzsichtig und traurig.

Microsoft sollte überlegen, was die Xbox so groß gemacht hat, dass sie letzte Generation auf dem Niveau der PS3 lief.
 
Es ist aber auch nix Neues, diese Entwicklung. Der Fokus auf Halo/Gears/Forza fing ja bereits Mitte des 360-Zyklus an, also ~2010, und wurde bereits oft thematisiert und kritisiert. Es scheint ja aber aufzugehen für die Fans von MS.

Anfänglich wurde ja Don Mattrick die Schuld gegeben, aber nach knapp 3 Jahren Phil Spencer hat sich ja eigentlich nix geändert. Gefühlt sogar noch verschlechtert bei den Spielen. Es gab ein Versprechen (GamesGamesGames) und als Resultat wurden Spiele gecancelt, Studios geschlossen, aber keine Neuen gegründet. Okay, FW-Updates bekommt die One regelmässig. Und die Scorpio hat man grosszügig früh angekündigt. Hier wurde anfänglich gesagt, dass er nicht alles direkt verändern kann, aber nach knapp 3 Jahren tut sich nix, kein Zukunftsausblick.

Momentan wohl einer der grössten Schaumschläger der Führungsriegen (was vielleicht unfair ist, da er nicht alleine entscheidet, aber das war bei Mattrick auch so).
 
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