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MULTI Final Fantasy XV (+ Pocket Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Innerhalb von ner guten Viertelstunde sich selbst widersprochen :p

Sehr gut :)

Widersprochen? Da widerspricht sich nichts.
Das habe ich bisher bei jedem episodischen Release so getan. Tell Tale Dinger, Life is Strange,...

Eine Episode ist günstiger als das Gesamtpaket und lässt auch gut erkennen obs einem gefallen wird aber nicht. Wenns gefällt wird auf das fertige Spiel gewartet.
 
Widersprochen?
Das habe ich bisher bei jedem episodischen Release so getan. Tell Tale Dinger, Life is Strange,...
Ja erst die Aussage --> erst wenn alles erschienen ist für günstig
Und dann zweite Aussage --> erste episode wird doch direkt gekauft und dann mal gucken.

Sollte auch überhaupt kein Angriff oder dergleichen sein
 
Geht schon, bleibt ja so gut wie nichts mehr übrig von dem was FFVII damals ausgemacht hat.
Da mir FF XV extrem gut gefällt (muss mich mal aufraffen und einen Ersteindruck verfassen), was die Kampfmechanik angeht und das Remake ähnlich aussieht, stört mich das weniger.

Für mich machen die Charaktere, die Story, die Musik, die Summons etc. FF VII aus. Und da erwarte ich nicht sooo viele Änderungen.
Klar, das Kampfsystem gehört auch dazu, aber ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob ich heute immer noch das ATB-System einem actionreicheren System vorziehen würde.
 
Da mir FF XV extrem gut gefällt (muss mich mal aufraffen und einen Ersteindruck verfassen), was die Kampfmechanik angeht und das Remake ähnlich aussieht, stört mich das weniger.

Für mich machen die Charaktere, die Story, die Musik, die Summons etc. FF VII aus. Und da erwarte ich nicht sooo viele Änderungen.
Klar, das Kampfsystem gehört auch dazu, aber ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob ich heute immer noch das ATB-System einem actionreicheren System vorziehen würde.

Mit einen Wait Mode.könnte ich sehr gut damit leben. Also so wie es ihn gibt in FF 15. Natürlich Optional zum Echtzeit.
 
Da mir FF XV extrem gut gefällt (muss mich mal aufraffen und einen Ersteindruck verfassen), was die Kampfmechanik angeht und das Remake ähnlich aussieht, stört mich das weniger.

Für mich machen die Charaktere, die Story, die Musik, die Summons etc. FF VII aus. Und da erwarte ich nicht sooo viele Änderungen.
Klar, das Kampfsystem gehört auch dazu, aber ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob ich heute immer noch das ATB-System einem actionreicheren System vorziehen würde.
Für mich ist die Atmosphäre, die FFVII gerade auch zu Beginn in Midgar aufbaut, bis heute fast unerreicht. Man atmet beim Spielen fast den Nebel und Smog ein. Auch die Lichstimmung. Bombastisch und auf den Punkt. Ich befürchte, dass davon nicht mehr viel übrig bleibt.
 
Die Atmosphäre sah im letzten Trailer aber ziemlich gut aus. Hatte schon harte VIIbes (hahaha). Aber wenn das Kampfsystem so strunzdumm wie in XV ist, habe ich wenig Bock darauf. Ich brauche jetzt nicht unbedingt ATB, aber ich will schon ein JRPG mit dem Mindestmaß an Mechaniken spielen.
 
Die Atmosphäre sah im letzten Trailer aber ziemlich gut aus. Hatte schon harte VIIbes (hahaha). Aber wenn das Kampfsystem so strunzdumm wie in XV ist, habe ich wenig Bock darauf. Ich brauche jetzt nicht unbedingt ATB, aber ich will schon ein JRPG mit dem Mindestmaß an Mechaniken spielen.

Da hoffe ich einfach mal das sie da auf die Mehrheit hören. Wobei, was ist die Mehrheit? Meinst es waren wirklich so viele unzufrieden mit dem Kampfsystem?

Wäre mal interessant zu wissen.
 
Die Atmosphäre sah im letzten Trailer aber ziemlich gut aus. Hatte schon harte VIIbes (hahaha). Aber wenn das Kampfsystem so strunzdumm wie in XV ist, habe ich wenig Bock darauf. Ich brauche jetzt nicht unbedingt ATB, aber ich will schon ein JRPG mit dem Mindestmaß an Mechaniken spielen.

Man könnte auf das Crisis Core System aufbauen. Echtzeit, nicht zu schnell, Einsatz von Materia - mit der Optik und Flashyness von XV :waah:
 
Ich mag das Kampfsystem in seiner Grundform. Ich bräuchte nur, ähnlich wie bei Dragon Age, ein Regelbrett für die Kompanions. Die sind nämlich doof wie Stroh und zu random. Außerdem würde ich gerne festlegen dass die mit Fall X Item Y nutzen. Manche Kämpfe ist man nur damit beschäftigt mit Medikamenten um sich zu schmeißen wie ein Apotheker auf Meth.
 
Ich mag das Kampfsystem in seiner Grundform. Ich bräuchte nur, ähnlich wie bei Dragon Age, ein Regelbrett für die Kompanions. Die sind nämlich doof wie Stroh und zu random. Außerdem würde ich gerne festlegen dass die mit Fall X Item Y nutzen. Manche Kämpfe ist man nur damit beschäftigt mit Medikamenten um sich zu schmeißen wie ein Apotheker auf Meth.

Das wäre nicht schlecht, bei 20% leben Heiltrank nehmen usw. Kenne so was in der art von STO

Einfach Angaben im vorfeld festlegen was bei Situation xy zu tun ist.
 
Ich könnte mit so vielen Kampfsystemen leben. Am liebsten wäre mir tatsächlich ein Rundensystem im Zeitachse (also quasi ATB, aber ohne Zeitdruck) wie in Grandia oder Trails. Mit XII oder noch actionreicher wie in Crisis Core und so könnte ich auch leben, aber bitte, bitte mit Party Management, mit etwas Kontrolle über die Party und mit mehr Strategie als Dodge/Attack nach Buttonprompt.
XV ärgert mich beim Gedanken an das Kampfsystem immer noch. Das Magiesystem, die belanglosen Skills, Amiger/Summons ohne irgendeinen Bezug zum Gameplay, quasi kein Equipment, Party macht was sie will, keine Übersicht im Kampf. :(
 
@eape

Ich glaub ATB wird es nicht mehr geben genau so wenig Rundenbasierend.

Das ganze haben sie schon sehr gut hinbekommen weil einfach mal Leute anspricht die sonst nix mit FF am.Hut haben was wiederum ärgerlich ist für die JRPGler weil die anderes gewohnt sind, genau solche dinge mit den ich z.b nichts anfangen kann.

Echt Blöd, bin mal gespannt wie es in der Zukunft wird.
 
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